Leenzee, studion som ansvarar för att utveckla spelet `Wuchang: Fallen Feathers`, har stängt sin verksamhet. Upplösningen av det interna teamet kom efter en rad händelser, inklusive titelns dåliga mottagande och kontroverser kring en uppdatering. Spelet, en själsliknande action-RPG, fick sin utveckling stoppad. Muitos anställda sparkades, enligt information från den kinesiska portalen Gamersky. Scenariot väcker frågor om framtiden för liknande projekt på den asiatiska marknaden. Projektets regissör lämnade också studion.
Upplösning av laget och avslag på förslag
Efter det negativa mottagandet av `Wuchang: Fallen Feathers` presenterade Leenzee ett förslag för utvecklingsteamet. Avsikten var att teammedlemmarna skulle fortsätta arbeta med projektet på entreprenadbasis, agera som externa samarbetspartners utan direkt anställningsförhållande med företaget. Utvecklarteamet valde dock att förkasta detta villkor.
Med avslaget gick Leenzee vidare med upplösningen av den interna studion. Numerosos anställda avskedades från sina arbetsuppgifter, vilket direkt påverkade kontinuiteten i spelets utveckling. Beslutet påverkade till och med projektledaren. Studions agerande var ett direkt svar på allmänt missnöje med spelets prestanda och image på marknaden.
Patch 1.5 skapade kontroverser med spelare
Släppt i juli förra året, `Wuchang: Fallen Feathers` är en själslik action-RPG som lyckades locka ett stort antal spelare, trots vissa optimeringsproblem i sin PC-version. Spelets situation började förändras avsevärt i augusti, när Leenzee släppte patch 1.5. Esta specifik uppdatering framkallade en rad kritik och debatter inom spelgemenskapen.
Den huvudsakliga förändringen som introducerades av patchen var förändringen i interaktion med karaktärer inspirerade av historiska personer. Uppdateringen hindrade spelare från att kunna eliminera dessa NPC, vilket orsakade en fundamental förändring i spelet. Som ett resultat har beteendet hos vissa chefer ändrats, vilket resulterat i kollapser eller kapituleringar istället för dödsfall i strid. Dialogen efter striden har också skrivits om.
- Förhindrade dödande av NPC:er baserat på historiska siffror.
- Bossar inspirerade av historiska karaktärer kollapsar nu eller kapitulerar istället för att dö i strid.
- Omskriven dialog efter strider som involverar dessa karaktärer.
- Märkbara narrativa förändringar i bågen för vissa uppdrag.
Återverkningar bland spelgemenskaper
Ursprunget till ändringarna som implementerades i patch 1.5, som fastställts, kom från internt tryck från den kinesiska spelgemenskapen. Gruppen Este uttryckte motstånd mot möjligheten att eliminera karaktärer som representerade figurer kopplade till Dinastia Ming. Beslutet att modifiera spelet syftade initialt till att tillfredsställa detta segment av den lokala allmänheten och undvika eventuell kulturell friktion.
Försöket att harmonisera med den kinesiska allmänheten genererade dock motsatt effekt på Ocidente. Den globala gruppen av spelare reagerade intensivt och övervägande negativt på förändringarna. Kritiken fick snabbt framträdande plats i olika forum och sociala nätverk, vilket utökade debatten om utvecklarens autonomi och specifika gruppers inflytande på spelupplevelsen. Västerländska spelares missnöje bidrog till titelns dåliga mottagande.
Framtiden för tilläggsinnehåll och branschlandskapet
Med upplösningen av utvecklingsteamet Leenzee blir framtiden för `Wuchang: Fallen Feathers` osäker. Enligt tillgänglig information fanns det flera ytterligare innehåll, eller DLC:er, som förbereddes för spelet. Med kärnteamet upplöst är det troligt att dessa expansionspaket aldrig kommer att släppas. Isso representerar en förlust för spelare som förväntade sig nya upplevelser i spelets universum.
Det här evenemanget kommer vid en utmanande tid för spelindustrin, särskilt i det själslika segmentet och bland mellanstora studior. Omstruktureringen av Leenzee och upplösningen av dess utvecklingsteam återspeglar vad som nyligen hände med studion till `The First Berserker: Khazan`, som också genomgick organisatoriska förändringar på grund av ouppfyllda försäljningsförväntningar. Esses fall belyser volatiliteten och pressen som spelutvecklare möter.