A Leenzee nevű stúdió, amely a `Wuchang: Fallen Feathers` játék fejlesztéséért felelős, bezárta működését. A belső csapat feloszlatása számos esemény után következett be, beleértve a cím rossz fogadtatását és a frissítés körüli vitákat. A játék, a lélekszerű stílusú akció-RPG fejlesztése leállt. A Gamersky számú kínai portál információi szerint Muitos alkalmazottat bocsátottak el. A forgatókönyv kérdéseket vet fel az ázsiai piacon megvalósuló hasonló projektek jövőjével kapcsolatban. A projekt igazgatója is elhagyta a stúdiót.
A csapat feloszlatása és a javaslat elutasítása
A “Wuchang: Fallen Feathers” negatív fogadtatása után a Leenzee javaslatot nyújtott be a fejlesztőcsapatnak. A szándék az volt, hogy a csapat tagjai kihelyezett alapon, külső munkatársként dolgozzanak tovább a projekten, anélkül, hogy közvetlen munkaviszonyuk lenne a vállalattal. A fejlesztőcsapat azonban úgy döntött, hogy elutasítja ezt a feltételt.
Az elutasítással a Leenzee folytatta a belső stúdió feloszlatását. Numerosos alkalmazottat bocsátottak el tisztségéből, ami közvetlenül befolyásolta a játék fejlesztésének folyamatosságát. A döntés még a projekt igazgatóját is érintette. A stúdió akciója közvetlen válasz volt a játék teljesítményével és a piacon kialakult imázsával kapcsolatos általános elégedetlenségre.
Az 1.5-ös javítás vitákat váltott ki a játékosok körében
A tavaly júliusban kiadott `Wuchang: Fallen Feathers` egy lelkes akció-RPG, amely jelentős számú játékost sikerült magához vonzania, annak ellenére, hogy PC-s verziójában néhány optimalizálási probléma volt. A játék helyzete augusztusban kezdett jelentősen megváltozni, amikor a Leenzee kiadta az 1.5-ös javítást. A Esta konkrét frissítés számos kritikát és vitát váltott ki a játékközösségen belül.
A javítás által bevezetett fő változás a történelmi személyek által ihletett karakterekkel való interakció megváltozása volt. A frissítés megakadályozta, hogy a játékosok kiküszöbölhessék ezeket az NPC-ket, ami alapvető változást okozott a játékmenetben. Ennek eredményeként bizonyos főnökök viselkedése megváltozott, ami összeomlást vagy megadást eredményezett a harcok halála helyett. A csata utáni párbeszédet is átírták.
- Történelmi adatok alapján megakadályozta az NPC-k megölését.
- A történelmi karakterek által ihletett főnökök most összeomlanak vagy megadják magukat, ahelyett, hogy meghalnának a harcban.
- Átírt párbeszédek csaták után ezekkel a karakterekkel.
- Észrevehető narratív változások egyes küldetések ívében.
Visszahatás a játékközösségek között
Az 1.5-ös javításban végrehajtott változtatások eredete a kínai játékközösség belső nyomására vezethető vissza. A Este csoport tiltakozását fejezte ki a Dinastia Ming-es számhoz kapcsolódó figurákat képviselő karakterek kiiktatásával szemben. A játék módosítására vonatkozó döntés eredetileg a helyi közönség ezen szegmensének tetszését és az esetleges kulturális súrlódások elkerülését célozta.
A kínai nyilvánossággal való harmonizáció kísérlete azonban éppen ellenkező hatást váltott ki a Ocidente-es számon. A játékosok globális közössége intenzíven és túlnyomórészt negatívan reagált a változásokra. A kritika hamar előtérbe került a különböző fórumokon és közösségi hálózatokon, kiterjesztve a vitát a fejlesztői autonómiáról és bizonyos csoportok befolyásáról a játékélményre. A nyugati játékosok elégedetlensége hozzájárult a cím rossz fogadtatásához.
A kiegészítő tartalom és az iparág jövője
A Leenzee fejlesztőcsapat feloszlatásával a “Wuchang: Fallen Feathers” jövője bizonytalanná válik. A rendelkezésre álló információk szerint több további tartalom, vagyis DLC is készült a játékhoz. A törzscsapat feloszlatásával ezek a bővítőcsomagok valószínűleg soha nem fognak megjelenni. A Isso veszteséget jelent azoknak a játékosoknak, akik új élményekre számítottak a játék univerzumán belül.
Ez az esemény kihívásokkal teli időszakban érkezik a játékipar számára, különösen a soulslike szegmensben és a közepes méretű stúdiók körében. A Leenzee szerkezetátalakítása és fejlesztőcsapatának feloszlatása azt tükrözi, ami a közelmúltban történt a `The First Berserker: Khazan` stúdiójával, amely szintén szervezeti változásokon esett át a nem teljesített értékesítési elvárások miatt. A Esses eset rávilágít a játékfejlesztők ingadozására és nyomására.