חדשות אחרונות (HE)

עדכון Overwatch 2 החדש מוסיף יכולות פסיביות לערכות Mercy, Reaper ו-Pharah

Overwatch
Overwatch - reprodução

Blizzard הכריזה על שיפוץ מכאני גדול עבור שלוש מהדמויות הוותיקות ביותר ב-Shoot-Shoot-based היריות. מה-14 באפריל, התאריך שמציין את תחילת העונה החדשה, מרסי, ריפר ופרה יקבלו יכולות פסיביות המשולבות ישירות בערכות הבסיס שלהן. השינוי המבני נועד לאזן את הנוף התחרותי ולהבטיח שהגיבורים הקלאסיים יישארו רלוונטיים לנוכח מהדורות עדכניות יותר. ההחלטה מגיבה לבקשה ארוכת שנים מהקהילה לעדכוני משחק עמוקים יותר.

מעצב הגיבור הראשי אלק דוסון פירט את השינויים בפוסט רשמי המתמקד בעתידו של הכותר. לדברי ההנהלה, המטרה העיקרית היא לא רק להוסיף כוח גולמי לדמויות, אלא לשפר את הנזילות והכדאיות שלהן בהרכבי צוות שונים. השינויים מבטיחים לשנות את הדינמיקה של משחקים מדורגים, ולהפחית את התלות באסטרטגיות נוקשות ובהרכבים מאוד ספציפיים. שחקנים מקצועיים כבר החלו לנתח כיצד ההתפתחויות החדשות הללו ישפיעו על הטורנירים העולמיים הבאים.

ההשפעה של שינויים על משחק תחרותי

מאז המעבר לפורמט חמש על חמש, צוות הפיתוח התמודד עם האתגר המתמיד של לשמור על כל הדמויות ברמת עוצמה שווה. הגיבורים שיצאו לאחרונה נוטים להגיע למשחק עם כישורים מורכבים, ניידות גבוהה וכלי הישרדות עצמאיים, שבסופו של דבר מאפילים על אפשרויות הקאסט המסורתיות יותר. על ידי שילוב יתרונות ספציפיים בערכות בסיסיות, החברה מבקשת ליישר את שדה הקרב מבלי לעוות את הזהות החזותית ואת התפקוד המקורי של כל לוחם. פילוסופיית עיצוב זו משקפת שינוי ברור בעמדת הצוות, אשר כעת מעדיף לבצע התאמות מבניות במקום להחיל שינויים פשוטים על מספרי נזק או ריפוי. התרחיש התחרותי הנוכחי דורש תגובות מהירות, ודמויות שמסתמכות יתר על המידה על הגנה מתמדת מאבדות קרקע בתחרויות ברמה גבוהה. על ידי שילוב השיפורים הללו, המפתחים מבטיחים שלשחקנים תהיה הרבה יותר אוטונומיה במהלך עימותים ישירים כדי לכבוש יעדים. הציפייה הפנימית היא ששיעור הבחירה של שלושת הגיבורים הללו יגדל באופן משמעותי במשחקים מדורגים במהלך השבועות הקרובים. משוב קהילתי במהלך בדיקות ראשוניות יהיה המפתח לשיפור המושגים הללו לפני שלבי הנוקאאוט של האליפויות.

רחמים זוכה לאוטונומיה רבה יותר בריפוי בעלי ברית

השינוי העיקרי בתמיכת Mercy כרוך בשילוב תכונת ריפוי מיידי במערך המהלכים הסטנדרטי שלו. בעבר, שחקנים נאלצו לנהל משאבים חיצוניים או להסתמך על מיקומים מסוכנים ביותר כדי להציל בעלי ברית שהיו על סף חיסול. כעת, הדמות יכולה לספק שיא של שיקום חיים ברגעים קריטיים הרבה יותר בקלות ובבטחה. המכונאי הזה מפחית את התסכול של אובדן חברים לקבוצה בשברירי שנייה במהלך קרבות אינטנסיביים.

בנוסף לשיפור יכולתה של הגיבורה להגיב, השינוי משפיע ישירות על הדרך שבה היריבים צריכים להתמודד עם הנוכחות שלה על המפה. עם ריפוי מהיר מובנה בערכת הבסיס, צוותי אויב יצטרכו לתאם התקפות הרבה יותר מדויקות כדי לסיים מטרות שנמצאות תחת חסותה של מרסי. צוות האיזון הסביר כי הכוונה היא לתגמל את זמן התגובה וקריאת המשחק של משתמשים שלוקחים על עצמם את תפקיד התמיכה. למרות שכמות הריפוי הכולל שנוצרת לאורך המשחק עשויה שלא לעלות באופן דרסטי, היעילות ברגעי מתח תהיה גבוהה יותר באופן ניכר. זה מאפשר לדמות לפעול בצורה דינמית יותר בקו האחורי של המערך.

ריפר מרחיב את טווח האיומים שלך על פני המפה

ריפר, הידועה כקטלנית בקרב מטווח קצר, תמיד סבלה במפות פתוחות או נגד הרכבים מנוגדים שמתעדפים תקיפה מרחוק. העדכון פותר חלק גדול מהבעיה הזו בכך שהוא מעניק לדמות יכולת איום מתמשכת בטווחים בינוניים. ההתאמה מאפשרת לגיבור להשפיע על המשחק עוד לפני שהוא צריך להשתמש בכישורי גישת ההתגנבות שלו. בדרך זו, היא מפסיקה להיות בחירת נישה עבור מפות סגורות ומתחילה להופיע כאופציה מעשית במגוון רחב הרבה יותר של תרחישים. שחקנים השולטים במיקום טקטי של דמויות ימצאו מסלולים חדשים של מעורבות.

השינוי גם מקטין את יכולת הניבוי של התקפות השכיר, שבעבר בוטלו בקלות על ידי צוותים מתואמים היטב. בעבר, היריבים ידעו בדיוק מתי לסגת, פשוט שומרים על מרחק בטוח מהטווח היעיל של רובי הציד שלהם. עם רדיוס הפעולה החדש, הלחץ על מגיני הגנה ותמיכות אויב הופך קבוע במהלך כל שלבי הקרב.

פרעה זוכה לניידות מכרעת במהלך היכולת האולטימטיבית שלה

השינוי שחגג הכי הרבה מעריצים בקטגוריית הנזק נוגע ליכולת האולטימטיבית של פארה, המכונה הפצצה. מבחינה היסטורית, הפעלת המתקפה ההרסנית הזו כמעט פירושה גזר דין חיסול עבור הגיבורה עצמה, שכן היא נותרה חסרת תנועה לחלוטין באוויר ופגיעה לכל צלף אויב עם מטרה טובה. מעדכון זה ואילך, הדמות תוכל לזוז הצידה תוך כדי ירי של מטח הרקטות, ולשבור את אחד החסרונות הגדולים ביותר של הערכה הקלאסית שלה. בנוסף, השילוב של דחף כיווני קבוע משפר את השרידות שלך גם כאשר האולטימטיבי אינו טעון. המפתח הודה בפומבי שהעיצוב המקורי של היכולת הזו כבר לא מתאים לקצב התזזיתי והעונש של המשחק הנוכחי. עם הניידות החדשה, שחקני Pharah יוכלו לחפש זוויות אגרסיביות ומפתיעות יותר ללא חשש מתמיד להיהרג מיידי בלחיצת כפתור. השינוי הזה הופך את ההתקפה לכלי בקרת שטח הרבה יותר צדדי ועשיר מבחינה טקטית. גם סינרגיה עם דמויות אחרות המבטיחות הגנה אווירית צריכה להיבדק בדרכים חדשות על ידי צוותים מקצועיים.

השלבים הבאים ועתיד האיזון

השינויים שהוחלו על Mercy, Reaper ו-Pharah מייצגים רק את ההתחלה של לוח זמנים נרחב של תיקונים שמתוכנן על ידי Blizzard לשנה הנוכחית. האולפן כבר אישר שחברים נוספים בצוות השחקנים המקורי יעברו תהליכי מודרניזציה דומים בחודשים הקרובים. המטרה המרכזית של החברה היא להבטיח שאף דמות לא תרגיש מעופשת או בלתי ניתנת למשחק בהשוואה לתוספות האחרונות יותר ליקום של הזיכיון. תקשורת שקופה לגבי שלבי הפיתוח הללו סייעה להרגיע את הביקורת מבסיס השחקנים לגבי מצב האיזון הנוכחי.

אלק דוסון הוסיף כי צוות העיצוב כבר עובד באופן פעיל על יעדי העיצוב המבני הבא. עדיפות עליונה תינתן לגיבורים שיש להם את שיעורי הניצחון והבחירה הנמוכים ביותר במשחקים ברמה גבוהה. המנהל מנה את מוקדי תשומת הלב העיקריים של האולפן לעדכונים עתידיים.

  • Roadhog יעבור התאמות נרחבות כדי לשפר את השימושיות שלו כטנק ראשי, ויפחית את ההסתמכות הבלעדית שלו על היכולת למשוך אויבים עם השרשרת.
  • Lifeweaver יקבל שיפורים משמעותיים לנזילות הפקדים שלו ולמהירות המעבר בין מצבי ריפוי ונזק.
  • לסומברה ישוקנו מכניקת אי-הנראות והפלישה למערכת כדי להפוך אותה לפחות מתסכלת עבור היריבים, תוך שמירה על זהות החדירה שלה.

הציפייה הכללית היא שהעדכונים העתידיים האלה יפעלו בדיוק באותה פילוסופיה של שילוב הטבות חיוניות ישירות בערכות בסיס הגיבור. עם הגעת העונה החדשה ב-14 באפריל, לשחקנים תהיה הזדמנות לבדוק בפועל כיצד השינויים הראשונים הללו משפיעים על הדינמיקה האמיתית של המשחקים. המפתח הבטיח לעקוב מקרוב אחר סטטיסטיקות ביצועי השרת ומשוב משתמשים בפורומים הרשמיים. אם אחד מהשינויים הופך את הדמות לחזקה מדי, תיקוני חירום יוחלו לפני תחילת הליגות הגדולות. התרחיש התחרותי מתכונן כעת לשלב של ניסויים אינטנסיביים ויצירת אסטרטגיות חדשות.

To Top