Siste Nytt (NO)

Lekkasje avslører tekniske spesifikasjoner for Sonys nye bærbare konsoll for neste generasjon

PlayStation
PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

Sony jobber med utviklingen av en ny bærbar konsoll som kan kjøre innfødte spill med høye grafiske krav. Nylig Informações påpeker at enheten vil bruke avanserte AMD-komponenter for å levere en ny generasjonsopplevelse. Prosjektet markerer den japanske produsentens definitive retur til det uavhengige mobilmaskinvaremarkedet, og beveger seg bort fra enheter som kun er fokusert på internettoverføring.

Utstyret fremstår som en direkte respons på oppvarmingen av den bærbare sektoren, for tiden dominert av datamaskinbaserte enheter og Nintendo-linjen. De lekkede dataene indikerer en arkitektur fokusert på å balansere rå prosessorkraft og energieffektivitet. Markedets forventning er at lanseringen vil skje parallelt med merkevarens fremtidige generasjon bordkonsoller. Intern utvikling fokuserer på å overvinne batteribegrensninger som er vanlige i kompakte enheter, og sikrer utvidede bruksøkter uten at det går på bekostning av visuell kvalitet.

Playstation
プレイステーション – 写真: Ink Drop / Shutterstock.com

Behandlingsarkitektur og energieffektivitet

Hjertet til den nye enheten er basert på en akselerert prosesseringsenhet tilpasset utviklet av AMD. Arkitekturen som er valgt for sentralprosessoren er Zen 6, produsert ved hjelp av den tre nanometer litografiske prosessen, som garanterer en massiv tetthet av transistorer. Brikken vil ha totalt seks prosesseringskjerner fordelt strategisk for å optimalisere energiforbruket. Quatro av disse kjernene er dedikert til høy ytelse, avfyring under komplekse scener og spill i åpen verden. De to andre kjernene opererer i lavstrømsmodus, spesielt designet for å håndtere bakgrunnsoppgaver og operativsystemnavigasjon. Essa asymmetrisk inndeling gjør at konsollen kan levere detaljert grafikk uten å tappe utstyrets belastning på noen få minutter. Engenheiros anser denne tilnærmingen som viktig for å aktivere moderne titler på mindre skjermer. Termisk styring drar også nytte av denne strukturen, noe som reduserer behovet for støyende vifter og holder chassiset på en behagelig temperatur for brukerens hender.

Grafikkdelen av prosessoren bruker RDNA 5-teknologi, med et tilpasset skjermkort fra Radeon-linjen. Komponenten har seksten dataenheter som opererer ved variable frekvenser mellom 1,6 GHz og 2,0 GHz. Essa hastighetsfleksibilitet tilpasser energiforbruket til de visuelle kravene til hver scene som er gjengitt på skjermen.

Støtte for moderne lysteknologier som ray tracing er bekreftet i grafikkprosessorstrukturen. Implementering av denne funksjonen på en mobil enhet krever streng temperaturkontroll, noe som rettferdiggjør valget av slike avanserte litografiske komponenter. Produsenten søker å levere et nivå av visuell troskap som konkurrerer med dagens skrivebordsutstyr.

Høyhastighets minne og lagring

For å støtte belastningen av komplekse teksturer og ekspansive virtuelle verdener, inkluderer prosjektet tjuefire gigabyte RAM i LPDDR5X-standarden. Den hundre og tjueåtte-bits bussen opererer med en overføringshastighet på 7500 megaoverføringer per sekund. Essa Teknisk konfigurasjon eliminerer leseflaskehalser ved overgang til tung natur og kartlast. Minnemengden overstiger mengden til mange nåværende datamaskiner rettet mot generelt forbruk. Systemet reserverer en del av denne kapasiteten eksklusivt for basisprogramvaren, mens resten er gratis for spillutviklere å utforske.

Intern lagring vil bruke solid state-teknologi med svært høyhastighets NVMe-stasjoner. Rask dataavlesning gjør at lastetidene er praktisk talt umerkelige for spilleren, og holder handlingstakten konstant. Det nøyaktige formatet på komponenten er ennå ikke detaljert, men industrien vedtar kompakte og utskiftbare standarder for denne typen elektronikk.

Kunstig intelligens brukt på visuell oppløsning

En av de største utfordringene med å lage bærbare datamaskiner er å vise skarpe bilder uten å belaste grafikkbrikken og batteriet. Sony løser denne hindringen ved å implementere PlayStation Spectral Super Resolution-teknologi, et verktøy basert på kunstig intelligens. Systemet fungerer ved å gjengi spillet med en lavere opprinnelig oppløsning, noe som krever mindre innsats fra sentralprosessoren. Deretter rekonstruerer maskinlæringsalgoritmer bildet og fyller ut de manglende pikslene i sanntid. Det endelige resultatet levert på skjermen har samme klarhet som en høy oppløsning, men med en brøkdel av beregningskostnaden. Essa-teknikken vises allerede på dataskjermkort og begynner å migrere med kraft til det mobile økosystemet. Ved å bruke denne funksjonen på en kompakt skjerm blir alle visuelle artefakter praktisk talt usynlige for det menneskelige øyet. Teknologien sørger for at tunge titler kjører jevnt og med stabile bildefrekvenser i enhver situasjon.

Posisjonering i markedet for mobile enheter

Det nåværende bærbare maskinvarescenarioet skiller seg drastisk fra tiden da selskapet lanserte PS Vita, den siste opprinnelige enheten i sitt slag. Det nye utstyret må konkurrere om plass med en rekke robuste maskiner som kjører datamaskinoperativsystemer og tilbyr enorme biblioteker. Den japanske produsentens strategi fokuserer på å tilby en enhetlig, lukket brukeropplevelse fri fra komplekse konfigurasjoner. Enheten skal tiltrekke seg forbrukere som søker bekvemmeligheten ved å slå på systemet og starte umiddelbart, uten å håndtere driveroppdateringer eller programvarekonflikter.

Innsettingen av denne nye konsollen endrer konkurransedynamikken i sektoren og etablerer nye tekniske standarder for den digitale underholdningsindustrien. Hovedfaktorene som definerer denne nye fasen av markedet inkluderer:

  • Den eksponentielle veksten av håndholdte datamaskiner med PC-arkitektur.
  • Bransjeforventninger rundt etterfølgeren til Nintendo Switch.
  • Publikums etterspørsel etter enheter som kjører native spill uten å være avhengig av internettforbindelser.
  • Overgangen av kunstig intelligens-teknologier fra stasjonære datamaskiner til mobile plattformer.
  • Jakten på mer effektive batterier som støtter høy grafikkbehandling.

Enheten vil også støtte tilkobling til TV-er gjennom en dedikert base, lik det konkurrentene allerede tilbyr. Essa funksjonalitet forvandler den bærbare datamaskinen til en tradisjonell stasjonær konsoll når brukeren er hjemme, og utvider bruksmulighetene. Overgangen mellom bærbare og faste moduser skjer uten behov for å starte programvaren på nytt eller avbryte spillet.

Integrasjon med neste generasjons økosystem

Utviklingsplanen antyder at lanseringen av den bærbare vil skje synkront med ankomsten av merkevarens sjette generasjon stasjonære konsoller. Essa-strategien tar sikte på å skape et digitalt miljø der spilleren beveger seg mellom enheter på en transparent måte, og holder fremgangen lagret i skyen. Kreative studioer vil motta enhetlige verktøy for å programmere titlene sine for begge plattformene samtidig, og optimalisere tid og økonomiske ressurser. Den lignende arkitekturen mellom mobilenheten og hovedutstyret letter prosessen med kodekonvertering og kontrolltilpasning. Selskapet søker å unngå fortidens feil, da deres bærbare datamaskiner krevde separate utviklingsteam og eksklusive budsjetter som ofte ikke betalte seg. Kompatibilitet med det eksisterende spillbiblioteket er også et sentralt element i bedriftens planlegging. Den moderne forbrukeren krever at deres digitale kjøp fungerer på alle enheter fra samme produsent uten ekstra kostnad. Konsolideringen av denne teknologiske infrastrukturen definerer retningen for den interaktive underholdningsdivisjonen for det neste tiåret, med fokus på mobilitet uten å ofre ytelsen.

To Top