Viimeisimmät Uutiset (FI)

Leak paljastaa Sonyn uuden kannettavan konsolin tekniset tiedot seuraavalle sukupolvelle

PlayStation
PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

Sony kehittää uutta kannettavaa konsolia, joka pystyy ajamaan alkuperäisiä pelejä korkeilla graafisilla vaatimuksilla. Tuore Informações huomauttaa, että laite käyttää edistyneitä AMD-komponentteja uuden sukupolven kokemuksen tarjoamiseksi. Projekti merkitsee japanilaisen valmistajan lopullista paluuta itsenäisille mobiililaitteiden markkinoille siirtymällä pois pelkästään Internet-lähetykseen keskittyvistä laitteista.

Laitteet näyttävät olevan suora vastaus kannettavan sektorin kuumenemiseen, jota tällä hetkellä hallitsevat tietokonepohjaiset laitteet ja Nintendo-linja. Vuotaneet tiedot viittaavat arkkitehtuuriin, joka keskittyy tasapainottamaan raaka prosessointitehoa ja energiatehokkuutta. Markkinoiden odotukset on, että lanseeraus tapahtuu rinnakkain brändin tulevan sukupolven pöytäkonsolien kanssa. Talon sisäinen kehitys keskittyy voittamaan pienikokoisissa laitteissa yleisten akun rajoitusten ylittämiseen ja varmistamaan pidemmät käyttökerrat visuaalista laatua tinkimättä.

Playstation
プレイステーション – Osoite: Ink Drop / Shutterstock.com

Prosessointiarkkitehtuuri ja energiatehokkuus

Uuden laitteen ydin perustuu AMD:n kehittämään nopeutettuun prosessointiyksikköön. Keskusprosessorin arkkitehtuuriksi on valittu Zen 6, joka on valmistettu kolmen nanometrin litografialla, mikä takaa massiivisen transistoreiden tiheyden. Sirussa on yhteensä kuusi prosessointiydintä, jotka on jaettu strategisesti energiankulutuksen optimoimiseksi. Quatro näistä ytimistä on omistettu korkealle suorituskyvylle, laukaisulle monimutkaisissa kohtauksissa ja avoimen maailman peleissä. Kaksi muuta ydintä toimivat virransäästötilassa, ja ne on erityisesti suunniteltu hallitsemaan taustatehtäviä ja käyttöjärjestelmän navigointia. Essa epäsymmetrisen jaon ansiosta konsoli voi toimittaa yksityiskohtaista grafiikkaa tyhjentämättä laitteiston kuormaa muutamassa minuutissa. Engenheiros pitävät tätä lähestymistapaa välttämättömänä nykyaikaisten nimikkeiden mahdollistamiseksi pienemmillä näytöillä. Myös lämmönhallinta hyötyy tästä rakenteesta, mikä vähentää meluisten tuulettimien tarvetta ja pitää rungon mukavassa lämpötilassa käyttäjän käsille.

Prosessorin grafiikkaosa käyttää RDNA 5 -tekniikkaa ja mukautettua näytönohjainta Radeon-linjasta. Komponentissa on kuusitoista laskentayksikköä, jotka toimivat vaihtelevilla taajuuksilla 1,6 GHz ja 2,0 GHz välillä. Essa nopeuden joustavuus mukauttaa energiankulutuksen kunkin ruudulla toistettavan kohtauksen visuaalisiin vaatimuksiin.

Grafiikkaprosessorin rakenteessa on vahvistettu tuki nykyaikaisille valaistustekniikoille, kuten ray tracingille. Tämän ominaisuuden käyttöönotto mobiililaitteessa edellyttää tiukkaa lämpötilan säätöä, mikä oikeuttaa tällaisten edistyneiden litografisten komponenttien valinnan. Valmistaja pyrkii tarjoamaan visuaalisen tarkkuuden, joka kilpailee nykyisten pöytälaitteiden kanssa.

Nopea muisti ja tallennustila

Monimutkaisten tekstuurien ja laajojen virtuaalimaailmojen kuormituksen tukemiseksi projekti sisältää kaksikymmentäneljä gigatavua RAM-muistia LPDDR5X-standardissa. Satakaksikymmentäkahdeksan bitin väylä toimii siirtonopeudella 7500 megasiirtoa sekunnissa. Essa Tekninen kokoonpano eliminoi lukemisen pullonkaulat raskaita maisemia ja karttakuormia siirrettäessä. Muistin määrä ylittää monien nykyisten yleiseen kulutukseen tarkoitettujen tietokoneiden määrän. Järjestelmä varaa osan tästä kapasiteetista yksinomaan perusohjelmistolle, kun taas loput ovat pelien kehittäjien vapaasti tutkittavissa.

Sisäinen tallennus käyttää solid-state-tekniikkaa erittäin nopeiden NVMe-asemien kanssa. Nopea tiedonluku mahdollistaa sen, että latausajat ovat käytännössä huomaamattomia pelaajalle, mikä pitää toiminnan vauhdin vakiona. Komponentin tarkkaa muotoa ei ole vielä tarkennettu, mutta teollisuus ottaa käyttöön kompakteja ja vaihdettavia standardeja tämän tyyppiselle elektroniikalle.

Visuaaliseen resoluutioon käytetty tekoäly

Yksi suurimmista haasteista kannettavien tietokoneiden luomisessa on terävien kuvien näyttäminen ilman, että grafiikkasirua ja akkua verotetaan. Sony ratkaisee tämän esteen ottamalla käyttöön PlayStation Spectral Super Resolution -teknologian, tekoälyyn perustuvan työkalun. Järjestelmä toimii renderöimällä pelin pienemmällä alkuperäisellä resoluutiolla, mikä vaatii vähemmän vaivaa keskusprosessorilta. Sitten koneoppimisalgoritmit rekonstruoivat kuvan ja täyttävät puuttuvat pikselit reaaliajassa. Näytölle ilmestyvä lopputulos on yhtä selkeä kuin korkea resoluutio, mutta murto-osa laskennallisista kustannuksista. Essa-tekniikka näkyy jo tietokoneen näytönohjaimissa ja alkaa siirtyä väkisin mobiiliekosysteemiin. Tämän ominaisuuden käyttäminen pienikokoiseen näyttöön tekee kaikista visuaalisista esineistä ihmissilmälle käytännössä näkymättömiä. Tekniikka varmistaa, että raskaat otsikot toimivat sujuvasti ja vakaalla kuvanopeudella kaikissa tilanteissa.

Asemoituminen mobiililaitteiden markkinoilla

Nykyinen kannettavan laitteiston skenaario eroaa rajusti ajankohdasta, jolloin yritys lanseerasi PS Vita:n, joka on lajissaan viimeinen alkuperäinen laite. Uusien laitteiden on kilpailtava tilasta useiden kestävien koneiden kanssa, jotka käyttävät tietokoneiden käyttöjärjestelmiä ja tarjoavat laajoja kirjastoja. Japanilaisen valmistajan strategia keskittyy tarjoamaan yhtenäisen, suljetun käyttökokemuksen ilman monimutkaisia ​​konfiguraatioita. Laitteen tulisi houkutella kuluttajia, jotka haluavat käynnistää järjestelmän ja käynnistää sen välittömästi ilman, että he joutuvat käsittelemään ohjainpäivityksiä tai ohjelmistoristiriitoja.

Tämän uuden konsolin käyttöönotto muuttaa alan kilpailudynamiikkaa ja luo uusia teknisiä standardeja digitaaliselle viihdeteollisuudelle. Tärkeimmät tekijät, jotka määrittelevät tämän uuden markkinoiden vaiheen, ovat:

  • PC-arkkitehtuurilla varustettujen kämmentietokoneiden eksponentiaalinen kasvu.
  • Toimialan odotukset Nintendo Switch:n seuraajasta.
  • Yleisön kysyntä laitteille, jotka pyörittävät alkuperäisiä pelejä ilman Internet-yhteyksiä.
  • Tekoälyteknologian siirtyminen pöytäkoneista mobiilialustoille.
  • Etsimme tehokkaampia akkuja, jotka tukevat korkeaa grafiikan käsittelyä.

Laite tukee myös yhteyttä televisioihin erillisen tukiaseman kautta, kuten kilpailijat jo tarjoavat. Essa toiminnallisuus muuttaa kannettavan tietokoneen perinteiseksi pöytäkonsoliksi, kun käyttäjä on kotona, mikä laajentaa käyttömahdollisuuksia. Siirtyminen kannettavan ja kiinteän tilan välillä tapahtuu ilman, että ohjelmistoa tarvitsee käynnistää uudelleen tai keskeyttää peli.

Integraatio seuraavan sukupolven ekosysteemiin

Kehitysaikataulu viittaa siihen, että kannettavan lanseeraus tapahtuu synkronisesti brändin kuudennen sukupolven pöytäkonsolien saapumisen kanssa. Essa-strategia pyrkii luomaan digitaalisen ympäristön, jossa pelaaja liikkuu laitteiden välillä läpinäkyvästi ja säilyttää edistymisensä pilvessä. Luovat studiot saavat yhtenäiset työkalut, joiden avulla ne voivat ohjelmoida nimikkeensä molemmille alustoille samanaikaisesti, mikä optimoi aikaa ja taloudellisia resursseja. Mobiililaitteen ja päälaitteiston välinen samanlainen arkkitehtuuri helpottaa koodin muuntamis- ja ohjaussovitusprosessia. Yritys pyrkii välttämään menneisyyden virheitä, jolloin sen kannettavat tietokoneet vaativat erillisiä kehitystiimejä ja eksklusiivisia budjetteja, jotka eivät usein maksaneet itsensä takaisin. Yhteensopivuus olemassa olevan pelikirjaston kanssa on myös keskeinen osa yrityssuunnittelua. Nykyajan kuluttaja vaatii, että heidän digitaaliset ostonsa toimivat kaikilla saman valmistajan laitteilla ilman lisäkustannuksia. Tämän teknologisen infrastruktuurin vahvistaminen määrittelee interaktiivisen viihteen divisioonan suunnan seuraavalle vuosikymmenelle keskittyen liikkuvuuteen suorituskyvystä tinkimättä.

To Top