微软对其主要数字娱乐发行网络进行了深刻的变革。 Xbox 品牌的订阅服务现在以全球首创的商业形式运营。该结构分为三个访问类别,以涵盖不同的消费者概况。
该公司战略旨在减少历史上对物理游戏机销售的依赖,并通过数据传输技术扩大客户群。新模式在所有兼容平台上完全取代了之前的销售网格。已经拥有有效合同的用户将自动迁移到更新的系统。这种改编直接响应了现代互动媒体消费灵活性的需求。
计划的划分可满足不同的预算和情况
新架构的入门包被称为Essential,作为公司生态系统的基本入口。该计划在巴西的售价为每月 43.90 雷亚尔,保证连接到在线多人比赛的服务器。这种网络发布是当前大多数竞技游戏运营不可或缺的技术要求。此类别的订阅者还可以访问轮换目录,其中包含平台策展人精选的 50 多件作品。该选择将独立制作与行业内已经巩固的商业成功相结合。这个基本级别的一个重要区别是专门针对这个较小的库中包含的游戏发布的云技术。该功能允许软件在手机、平板电脑和智能电视上运行,而无需专用设备。该计划还将数字商店奖励计划中获得的分数加倍。这些机制旨在鼓励日常参与并促进扩展的获取。
中间类别称为高级版,将旧的单独的计算机和控制台订阅统一为单个产品。固定收藏增加到超过 200 款完整游戏,每月更新,其中包括中型合作工作室发布的游戏。消费者可以自由地在本地下载文件或通过互联网访问内容。该公司确保其内部工作室开发的经典系列将永久可用。忠诚度系统也在这个范围内进行了扩展,允许虚拟钱包更快地积累余额。
顶级套餐中的最大利益和合作伙伴集成
Ultimate 级别代表了该公司最强劲的报价,全国市场的月费为 119.90 雷亚尔。该目录超过了 400 个同时发布的标题,涵盖了该品牌各代设备和针对计算机优化的软件。该版本的巨大商业吸引力在于主要版本在到达全球商店的当天即可购买。这项激进的政策涵盖了微软内部工作室的所有创作以及大型联合企业的项目。这种策略降低了最活跃受众的获取成本,这些受众通常会在一年内消费几次全价产品。
该公司还签署了深度整合协议,以增加最昂贵订阅的价值。从 11 月开始,该计划将免费提供热门游戏的季票和虚拟货币。主要应用程序现在将合并来自第三方出版商的整个目录,将该服务转变为大型内容聚合器。
测试阶段结束巩固远程传输技术
此次业务重组恰逢云游戏系统正式退出长期公测。近几个月来,该公司的全球服务器基础设施进行了严格的硬件升级,以支持新的需求。工程师优化了网络路由,旨在以几乎难以察觉的命令延迟提供高分辨率视频传输。技术目标是将远程体验与在高成本本地计算机上获得的性能相匹配。这项技术的进步支持了该品牌在新兴市场的扩张计划,这些市场的游戏机价格让休闲消费者望而却步。在更高的层面上,流媒体工具获得了社区期待已久的前所未有的能力。该系统现在授权远程执行用户单独购买的游戏,即使它们不属于订阅轮换目录的一部分。这一变化将任何具有宽带连接的屏幕变成了先进的处理终端。
市场策略和活跃账户自动转换
新的订阅设计在全球数字娱乐领域提出了强大的竞争壁垒。该模型使游戏部门更接近视频和音乐流媒体巨头建立的做法。准确的受众细分可最大限度地保留客户并确保可预测的经常性收入线。创建的生态系统产生了相互依赖,开发人员发现了一个巨大的安装基础,可以消费并产生内部货币化。与仍优先销售实体单位的直接竞争对手相比,该战略增强了该公司的地位。该运动巩固了这样的愿景:该行业的未来与即时访问有关,而不是与数字文件的拥有有关。
- 消除硬件障碍使新消费者更容易进入发展中国家。
- 合作伙伴公司的目录联合创造了竞争对手难以复制的成本效益方案。
- 同步发布使品牌能够持续关注社交网络和专业媒体。
活跃用户群的迁移将以完全自动化的方式在公司的中央服务器上进行。为过渡而开发的算法将每个客户分配到与旧合同相比提供精确平价或优越性的层级。消费者无需填写表格、更改付款详细信息或在系统中进行任何手动干预。该过程可确保不间断地访问游戏、云保存和网络资源。为了庆祝这一变化,所有类别都立即注入了与每个计划的价值成比例的新数字游戏。