Pragmata hadir untuk menunjukkan bahwa Capcom masih mengetahui cara membuat IP baru dengan identitasnya sendiri. Game ini memadukan penembak orang ketiga dengan mekanisme peretasan waktu nyata dan cerita yang berpusat pada duo yang tidak terduga. Hugh, seorang astronot yang terisolasi, mengandalkan bantuan Diana, sebuah android berpenampilan seorang gadis, untuk bertahan hidup di stasiun di bulan yang didominasi oleh AI yang memberontak.
Plotnya terungkap dengan lugas. Hugh kehilangan timnya dalam suatu kecelakaan dan menemukan Diana, yang dia juluki. Keduanya mencoba menjalin kembali kontak dengan Terra saat menghadapi IDUS superintelijen, yang telah berbalik melawan manusia. Hubungan antara astronot dan android secara bertahap mulai berkembang. Conversas Di tempat penampungan, permainan dan hadiah membantu membangun hubungan yang oleh banyak pemain digambarkan sebagai sesuatu yang alami dan menawan.
Pertarungan membutuhkan perhatian terus-menerus
Sistem pertarungan menggabungkan Hugh tembakan dengan peretasan yang dilakukan oleh Diana. Durante Dalam konfrontasi, pemain harus membidik musuh robot, mengaktifkan peretasan untuk mengungkap kelemahan dan menghindari serangan pada saat yang bersamaan. Peretasan terjadi di grid di mana Anda harus memindahkan node ke titik akhir saat musuh mendekat.
Node yang berbeda menawarkan efek seperti pengurangan pertahanan, serangan terhadap banyak target, atau peningkatan kerusakan. Tudo terjadi secara real time, yang menciptakan momen multitasking yang intens. Pada awalnya kecepatannya mungkin tampak kacau, namun kurva pembelajaran memungkinkan pemain untuk meningkat seiring waktu. Inimigos bervariasi menurut kemajuan, meskipun beberapa jenis lebih sering diulang di sektor tertentu.
Atasan membutuhkan lebih banyak strategi. Pertarungan melawan mereka mengingatkan kita pada konfrontasi dari game aksi Capcom lainnya, dengan kebutuhan untuk mengaktifkan kembali peretasan beberapa kali selama pertarungan. Pergerakan Hugh meliputi dodges dan eksplorasi fluida, sedangkan Diana menangani bagian teknis.
Eksplorasi dan koleksi memotivasi kunjungan kembali
Di luar pertempuran, pasangan ini menjelajahi peta luas di stasiun bulan. Diana berinteraksi dengan panel dan mesin untuk memecahkan teka-teki lingkungan, sementara Hugh membawanya di punggungnya dan menangani pergerakannya. Skenario-skenario tersebut sengaja menciptakan kembali lingkungan terestrial, dengan estetika yang menyerupai kesan yang dihasilkan oleh AI, penuh dengan kekurangan dan detail yang aneh.
Pilihan seni ini sesuai dengan pengetahuan, karena AI IDUS mengontrol pencetakan struktur dengan bahan bulan yang rapuh. Jogadores Yang suka barang koleksi akan menemukan banyak konten. Armas dengan fungsi berbeda, modul peningkatan, peretasan tambahan, pakaian karakter, dan item bingo muncul tersebar di seluruh peta. Alguns hanya dapat diakses setelah memperoleh keterampilan baru, sehingga mendorong eksplorasi berulang.
- Senjata dengan fungsi menembak berbeda
- Modul yang memberikan manfaat saat melengkapi
- Berbagai jenis peretasan untuk Diana
- Tingkatkan poin untuk kemajuan
- Boneka dan koin untuk aktivitas ekstra
- Pakaian alternatif untuk Hugh dan Diana
Performa teknis menonjol
Game ini berjalan secara stabil pada pengaturan menengah, mempertahankan frame rate yang konsisten. Teknologi Suporte seperti DLSS 4 pada kartu NVIDIA memungkinkan Anda meningkatkan bayangan, pantulan, dan pencahayaan global. Tampilan dasarnya sudah mengesankan, dengan detail yang menyempurnakan lingkungan pencetakan dan model karakter.
Bug yang dilaporkan hanya bersifat minimal dan cepat berlalu dalam banyak kasus. Kampanye utama memiliki durasi yang moderat, tanpa durasi yang tidak perlu, namun menawarkan banyak replayability bagi mereka yang mencari 100% tantangan dan item.
Perubahan apa yang terjadi pada pemain
Pengalaman utama berkisar pada kemitraan antara Hugh dan Diana. Quem terlibat dengan dinamika duo ini dan cenderung lebih menikmati gelar. Dicas dari Diana selama tindakan tidak berbahaya dan membantu menjaga aliran, meskipun beberapa orang mungkin menganggapnya berulang pada waktu-waktu tertentu.
Nada cerita menyeimbangkan ketegangan dengan momen-momen lebih ringan yang disediakan oleh android. Elementos eksplorasi, pertarungan, dan narasi terhubung tanpa memaksakan sesi yang panjang. Hasilnya adalah permainan yang mengingatkan mekanik dari judul-judul seperti Resident Evil dalam survival dan Dead Space dalam atmosfer, dengan sentuhan ringan dari gaya lain.
Pragmata diposisikan sebagai kejutan positif bagi mereka yang mengharapkan proposal baru dari Capcom. Fokus pada aksi kooperatif antara manusia dan android, dikombinasikan dengan visual yang cermat dan mekanika hibrida, menghadirkan kesenangan yang konsisten di stasiun bulan.