Laatste Nieuws (NL)

Samurai Troopers krijgt 3D-modellen voor bepantsering in nieuwe anime-series

Samurai Troopers
Samurai Troopers - X

De gepantserde personages uit de anime Samurai Troopers krijgen een 3D-computergraphics-behandeling in de nieuwe televisieproductie. De techniek helpt rijkere beelden te creëren terwijl de sfeer van het originele werk uit 1988 behouden blijft. Het tweede deel van de serie Yoroi Shinden Samurai Troopers wordt naar verwachting in juli 2026 uitgezonden.

De serie is een direct vervolg op de klassieke anime. Ela werd in twee delen uitgezonden, waarvan het eerste tussen januari en maart 2026. De productie combineert handgetekende animaties met elementen weergegeven in 3DCG, vooral in de samurai die een harnas draagt ​​en in Mundo Demoníaco. Alguns-scenario’s, zoals die in de forttrein, bevatten ook computergraphics.

Ontwikkeling van modellen in 3DCG

Het maken van de modellen begon rond augustus 2023. Het team besteedde ongeveer zes maanden aan onderzoek en ontwikkeling om te definiëren hoe de personages moesten worden geanimeerd en om aanvaardbare grenzen aan de 3D-weergave vast te stellen. Depois Vanaf het definiëren van de representatieregels verliep de massaproductie vloeiender.

Verschillende karakters zijn weergegeven in 3DCG. De vijf samurai in hun harnas en de tien vijanden die bekend staan ​​als Dez Bravos kregen deze behandeling. Het modelleren van de lichamen en gezichten duurde ongeveer twee maanden, inclusief vervormingsdoelen.

De computergraphics-directeur benadrukte de uitdaging om de huidige technologie in evenwicht te brengen met een klassieke stijl. De bedoeling was om het wereldbeeld van het originele werk te behouden en te voorkomen dat de actiescènes vervormd zouden verschijnen, iets wat vaak voorkomt bij traditionele animatie. Como Er zijn gevechten in elke aflevering, de hoeveelheid details vereiste speciale aandacht van het team.

Bijgedragen door FelixFilm

FelixFilm was responsible for producing the computer graphics elements. Directeur CG-modellering Rei Koizu legde uit dat de focus lag op het minimaliseren van de textuur van de 3DCG, zodat het resultaat niet zou botsen in combinatie met de handgetekende animatie. Essa keuze verminderde ook de werklast bij vervolgstappen zoals animatie en filmen.

Het aantal polygonen van de basismodellen werd tot een minimum beperkt. Isso maakte het gemakkelijker om de modellen voor de andere samurai te besturen, aan te passen en opnieuw te gebruiken. In the case of Gai, known as Cara Flamejante, the design adapted the style to the thick contours characteristic of the original animation.

Voor karakters als Isanudo, een van Dez Bravos, heeft het team naast de concepttekeningen ook 3D-referentiemodellen gemaakt. Esses Modellen hielpen contouren, texturen en driedimensionale details te begrijpen. Het proces omvatte constante feedback met ontwerpers om de gelijkenis tussen broers en zussen aan te passen, zoals Seikai Nyudo en Isanudo.

  • De vijf Samurai Troopers hadden herbruikbare modellen met een structuur die was geoptimaliseerd voor weergavetijd.
  • Dez Bravos Guerreiros kreeg speciale aandacht voor vervormbare elementen zoals cape en haar.
  • De modellering van Oda Ryusei in de monsterlijke vorm was gebaseerd op conceptuele schetsen om het silhouet en de gelaatstrekken in evenwicht te brengen.
  • Hybride technieken controleren schaduwen en hooglichten om kunstmatige verschijning te voorkomen.
  • Pencil+ in 3ds Max gegenereerde materialen en lijnen voor weergave.

Rendering- en postproductietechnieken

Het team testte verschillende benaderingen voor het integreren van CG en traditionele animatie. Aanvankelijk was het de bedoeling om afzonderlijke passen voor het gezicht en het lichaam te genereren, maar de consolidatie in één enkele pas met vijf elementen verminderde de kosten en het daaropvolgende werk. De line sweep-renderer werd samen met Pencil+ gebruikt.

Om de consistentie in de lijnen te behouden, ondergingen de materialen gegenereerd door Pencil+ een verwerking in After Effects met het Chalk-effect. Essa step standardized the thickness and avoided inconsistencies between the 3D models and the hand-drawn animation.

Lighting settings and textures have received hybrid adjustments. Depois to apply scene lighting, highlights and shadows were incorporated into the texture’s RGB channels. De methode verbeterde de stabiliteit en verlaagde de productiekosten.

Er zijn textuurmaskers gemaakt voor de lichamen van de personages, inclusief schaduw- en hoogtepuntversies. Testes met anti-aliasing hielp bij het verfijnen van de uiteindelijke look onder verschillende lichtomstandigheden.

Uitdagingen bij het vertegenwoordigen van versterking

The battle scenes were produced entirely in CG, while the initial scenes of everyday life mixed 3DCG bodies with hand-drawn faces. De Essa-verdeling vereiste zorg, zodat de overgang niet de aandacht van de kijker trok.

Specifieke problemen, zoals de overlappende cape met haar in Isanudo, werden aangepakt met warpdoelen. Quando De cape verschijnt, een transformatie past de zijstreng aan zodat deze zichtbaar is boven de stof. Atributos en parameters bepalen de mate waarin deze wijzigingen worden toegepast.

De structuur van de modellen gaf prioriteit aan bedieningsgemak en hergebruik. Para Gai weerspiegelden het draadframe en de uiteindelijke weergave het klassieke ontwerp aangepast aan 3D, met contouren die de esthetiek van de originele animatie respecteren.

De directeur van CG Masaomi Suzuki reflecteerde op het resultaat. Ele vermeldde dat het team boeiende beelden kon creëren dankzij de collectieve inspanningen en samenwerking van verschillende bedrijven. Het werk laat zowel fans van de vorige serie als nieuwe kijkers genieten van het verhaal.

Het tweede deel van de serie Samurai Troopers: The True Legend wordt uitgezonden in juli 2026. De productie wordt geregisseerd door Yoichi Fujita, het script en de seriecompositie door Shogo Muto en de animatieproductie door Sunrise.

To Top