Viimeisimmät Uutiset (FI)

Samurai Troopers saa 3D-malleja panssariin uusissa anime-sarjoissa

Samurai Troopers
Samurai Troopers - X

Anime Samurai Troopers panssaroidut hahmot saavat 3D-tietokonegrafiikkakäsittelyn uudessa televisiotuotannossa. Tekniikka auttaa luomaan rikkaampia visuaaleja säilyttäen samalla alkuperäisen vuoden 1988 teoksen tunnelman. Yoroi Shinden Samurai Troopers-sarjan toisen osan esitys on tarkoitus aloittaa heinäkuussa 2026.

Sarja on suora jatko-osa klassiselle animelle. Ela lähetettiin kahdessa osassa, joista ensimmäinen oli tammi-maaliskuussa 2026. Tuotanto yhdistää käsin piirretyn animaation 3DCG:llä renderöityihin elementteihin, erityisesti haarniskan päällä olevissa samuraissa ja Mundo Demoníaco:ssa. Alguns skenaarioita, kuten myös tietokonegrafiikkaa.

Mallien kehittäminen 3DCG:ssä

Mallien luominen alkoi elokuussa 2023. Tiimi omisti noin kuusi kuukautta tutkimukseen ja kehitykseen määrittääkseen, kuinka hahmot animoidaan ja asetetaan hyväksyttävät rajat 3D-esitykseen. Depois Esityssääntöjen määrittelystä lähtien massatuotanto eteni sujuvammin.

Useita hahmoja renderöitiin 3DCG:ssä. Viisi samuraita panssarissaan ja kymmenen vihollista, jotka tunnetaan nimellä Dez Bravos, saivat tämän hoidon. Kehojen ja kasvojen mallintaminen kesti noin kaksi kuukautta, mukaan lukien muodonmuutoskohteet.

Tietokonegrafiikkajohtaja korosti haastetta tasapainottaa nykyteknologiaa klassiseen tyyliin. Tarkoituksena oli säilyttää alkuperäisen teoksen maailmankuva ja estää toimintakohtausten esiintyminen vääristyneinä, mikä on yleistä perinteisessä animaatiossa. Como Jokaisessa jaksossa on taisteluita, yksityiskohtien määrä vaati joukkueelta erityistä huomiota.

Osallistuja FelixFilm

FelixFilm vastasi tietokonegrafiikkaelementtien tuotannosta. CG-mallinnusjohtaja Rei Koizu selitti, että tavoitteena oli minimoida 3DCG:n tekstuuri, jotta tulos ei törmää käsin piirretyn animaation kanssa. Essa valinta vähensi myös työtaakkaa myöhemmissä vaiheissa, kuten animaatiossa ja kuvaamisessa.

Perusmallien polygonien määrä pidettiin minimissä. Isso helpotti mallien ohjaamista, takilausta ja uudelleenkäyttöä muille samuraille. Tapauksessa Gai, joka tunnetaan nimellä Cara Flamejante, suunnittelu mukautti tyylin alkuperäiselle animaatiolle ominaisten paksujen ääriviivojen mukaan.

Hahmoille, kuten Isanudo, yksi Dez Bravos, tiimi loi 3D-viitemalleja konseptipiirustusten lisäksi. Esses Mallit auttoivat ymmärtämään ääriviivoja, tekstuureja ja kolmiulotteisia yksityiskohtia. Prosessi sisälsi jatkuvan palautteen suunnittelijoiden kanssa samankaltaisuuden säätämiseksi sisarusten välillä, kuten Seikai Nyudo ja Isanudo.

  • Viidessä Samurai Troopers:ssä oli uudelleenkäytettäviä malleja, joiden rakenne oli optimoitu renderöintiaikaa varten.
  • Dez Bravos Guerreiros sai erityistä huomiota muotoaan muuttaviin elementteihin, kuten viitta ja hiukset.
  • Oda Ryusei:n mallinnus hirviömäisessä muodossa perustui käsitteellisiin luonnoksiin siluetin ja kasvonpiirteiden tasapainottamiseksi.
  • Hybriditekniikat kontrolloivat varjoja ja valoja keinotekoisen ulkonäön välttämiseksi.
  • Pencil+ 3ds:ssä Max luotu materiaaleja ja linjoja renderöintiä varten.

Renderöinti- ja jälkituotantotekniikat

Tiimi testasi erilaisia ​​lähestymistapoja CG:n ja perinteisen animaation yhdistämiseen. Aluksi suunniteltiin luoda erilliset passit kasvoille ja vartalolle, mutta yhdistäminen yhdeksi passiksi viidellä elementillä vähensi kustannuksia ja myöhempää työtä. Viivanpyyhkäisyä käytettiin yhdessä numeron Pencil+ kanssa.

Linjojen johdonmukaisuuden säilyttämiseksi Pencil+:n luomat materiaalit käsiteltiin After Effects:ssä Chalk-efektillä. Essa vaihe standardoi paksuuden ja vältti epäjohdonmukaisuudet 3D-mallien ja käsin piirretyn animaation välillä.

Valaistusasetukset ja tekstuurit ovat saaneet hybridisäädöt. Depois kohtauksen valaistuksen soveltamiseksi, valokohdat ja varjot sisällytettiin tekstuurin RGB-kanaviin. Menetelmä paransi vakautta ja alensi tuotantokustannuksia.

Hahmojen vartaloa varten luotiin tekstuurimaskeja, mukaan lukien varjo- ja korostusversiot. Testes anti-aliasing auttoi viimeistelemään lopullista ilmettä erilaisissa valaistusolosuhteissa.

Haasteita vahvistuksen esittämisessä

Taistelukohtaukset tuotettiin kokonaan CG:llä, kun taas arjen alkukohtauksissa sekoitettiin 3DCG-runkoja käsin piirrettyihin kasvoihin. Essa jako vaati varovaisuutta, jotta siirtyminen ei kiinnittänyt katsojan huomiota.

Tietyt ongelmat, kuten hiusten päällekkäinen viitta Isanudo:ssä, korjattiin loimikohteilla. Quando viitta ilmestyy, muunnos säätää sivunauhaa niin, että se näkyy kankaan yläpuolella. Atributos ja parametrit ohjaavat sitä, missä määrin näitä muutoksia sovelletaan.

Mallien rakenteessa etusijalle asetettiin helppokäyttöisyys ja uudelleenkäyttö. Para Gai, teräskehys ja lopullinen renderöinti heijastivat klassista 3D-muotoilua, jonka ääriviivat kunnioittavat alkuperäisen animaation estetiikkaa.

CG Masaomi Suzuki:n johtaja pohdiskeli tulosta. Ele mainitsi, että tiimi pystyi luomaan mukaansatempaavaa visuaalisuutta eri yritysten yhteisten ponnistelujen ja yhteistyön ansiosta. Teoksen ansiosta tarinasta pääsevät nauttimaan sekä edellisen sarjan fanit että uudet katsojat.

Sarjan toinen osa Samurai Troopers: The True Legend alkaa näkyä heinäkuussa 2026. Tuotannon ohjaa Yoichi Fujita, käsikirjoituksen ja sarjan säveltämisen Shogo Muto ja animaatiotuotannon Sunrise.

To Top