Nejnovější Zprávy (CS)

Samurai Troopers dostává 3D modely brnění v nové anime sérii

Samurai Troopers
Samurai Troopers - X

Obrněné postavy z anime Samurai Troopers dostávají v nové televizní produkci zpracování 3D počítačové grafiky. Technika pomáhá vytvářet bohatší vizuály při zachování atmosféry původního díla z roku 1988. Druhý díl série Yoroi Shinden Samurai Troopers se má začít vysílat v červenci 2026.

Seriál je přímým pokračováním klasického anime. Ela bylo odvysíláno ve dvou částech, s první mezi lednem a březnem 2026. Produkce kombinuje ručně kreslenou animaci s prvky vykreslenými v 3DCG, zejména v brnění samurajů a v Mundo Demoníaco. Alguns scénáře.

Vývoj modelů v 3DCG

Tvorba modelů začala kolem srpna 2023. Tým věnoval přibližně šest měsíců výzkumu a vývoji, aby definoval, jak animovat postavy a stanovit přijatelné limity pro 3D reprezentaci. Depois Od definování pravidel reprezentace pokročila hromadná výroba plynuleji.

Několik postav bylo vykresleno v 3DCG. Pět samurajů v jejich brnění a deset nepřátel známých jako Dez Bravos dostalo toto zacházení. Modelování těl a obličejů trvalo přibližně dva měsíce, včetně deformačních terčů.

Ředitel počítačové grafiky zdůraznil výzvu, jak vyvážit současnou technologii klasickým stylem. Záměrem bylo zachovat světonázor původního díla a zabránit tomu, aby akční scény působily zkresleně, což je v tradiční animaci běžné. Como V každé epizodě jsou bitvy, množství detailů vyžadovalo zvláštní pozornost týmu.

Přispěl FelixFilm

FelixFilm byl zodpovědný za výrobu prvků počítačové grafiky. Ředitel modelování CG Rei Koizu vysvětlil, že cílem bylo minimalizovat texturu 3DCG, aby výsledek nebyl v rozporu s ručně kreslenou animací. Volba Essa také snížila pracovní zátěž v následných krocích, jako je animace a natáčení.

Počet polygonů základních modelů byl omezen na minimum. Isso usnadnil ovládání, vybavení a opětovné použití modelů pro ostatní samuraje. V případě Gai, známého jako Cara Flamejante, návrh přizpůsobil styl tlustým obrysům charakteristickým pro původní animaci.

Pro postavy jako Isanudo, jeden z Dez Bravos, tým vytvořil kromě koncepčních výkresů 3D referenční modely. Esses Modely pomohly pochopit obrysy, textury a trojrozměrné detaily. Proces zahrnoval neustálou zpětnou vazbu s designéry, aby se upravila podobnost mezi sourozenci, jako jsou Seikai Nyudo a Isanudo.

  • Pět Samurai Troopers mělo opakovaně použitelné modely se strukturou optimalizovanou pro dobu vykreslování.
  • Dez Bravos Guerreiros věnovala zvláštní pozornost deformovatelným prvkům, jako je plášť a vlasy.
  • Modelování Oda Ryusei v monstrózní podobě bylo založeno na konceptuálních náčrtech pro vyvážení siluety a rysů obličeje.
  • Hybridní techniky kontrolovaly stíny a světla, aby se zabránilo umělému vzhledu.
  • Pencil+ v 3ds Max vygeneroval materiály a čáry pro vykreslení.

Renderovací a postprodukční techniky

Tým testoval různé přístupy k integraci CG a tradiční animace. Původně bylo plánováno generování samostatných průchodů pro obličej a tělo, ale konsolidace do jednoho průchodu s pěti prvky snížila náklady a následnou práci. Vykreslovací modul pro rozmítání čar byl použit společně s Pencil+.

Aby byla zachována konzistence linek, materiály generované Pencil+ prošly zpracováním v After Effects s efektem Chalk. Krok Essa standardizoval tloušťku a vyhnul se nesrovnalostem mezi 3D modely a ručně kreslenou animací.

Nastavení osvětlení a textury se dočkaly hybridních úprav. Depois pro použití osvětlení scény, světla a stíny byly začleněny do kanálů RGB textury. Způsob zlepšil stabilitu a snížil výrobní náklady.

Texturní masky byly vytvořeny pro těla postav, včetně verzí stínů a zvýraznění. Testes s anti-aliasingem pomohl vylepšit konečný vzhled v různých světelných podmínkách.

Výzvy při reprezentaci posil

Bitevní scény byly vyrobeny výhradně v CG, zatímco počáteční scény každodenního života mísily 3DCG těla s ručně kreslenými tvářemi. Rozdělení Essa vyžadovalo opatrnost, aby přechod nepřitahoval pozornost diváka.

Specifické problémy, jako je překrývání vlasů v Isanudo, byly řešeny warpovými cíli. Quando objeví se pláštěnka, transformace upraví boční pramen tak, aby byl viditelný nad látkou. Atributos a parametry řídí míru, do jaké se tyto změny použijí.

Struktura modelů upřednostňovala snadnost ovládání a opětovné použití. Para Gai, drátěný model a finální vykreslení odrážely klasický design přizpůsobený 3D, s obrysy, které respektují estetiku původní animace.

Ředitel CG Masaomi Suzuki se zamyslel nad výsledkem. Ele uvedl, že tým byl schopen vytvořit poutavé vizuály díky společnému úsilí a spolupráci různých společností. Dílo umožňuje užít si příběh jak fanouškům předchozí série, tak novým divákům.

Druhý díl série Samurai Troopers: The True Legend se začne vysílat v červenci 2026. Produkci režíruje Yoichi Fujita, scénář a kompozici seriálu Shogo Muto a produkci animace Sunrise.

To Top