Legfrissebb Hírek (HU)

A Samurai Troopers 3D-s páncélmodelleket kap az új animesorozatokban

Samurai Troopers
Samurai Troopers - X

A Samurai Troopers című anime páncélozott szereplői 3D számítógépes grafikai kezelést kapnak az új televíziós produkcióban. A technika gazdagabb látványt nyújt, miközben megőrzi az eredeti 1988-as mű hangulatát. A Yoroi Shinden Samurai Troopers sorozat második részét a tervek szerint 2026 júliusában kezdik sugározni.

A sorozat a klasszikus anime közvetlen folytatása. A Ela két részben került adásba, az első 2026 januárja és márciusa között volt. A produkció a kézzel rajzolt animációt 3DCG-ben renderelt elemekkel ötvözi, különösen a páncélt viselő szamurájokban és a Mundo Demoníaco-ben.

Modellek fejlesztése 3DCG-ben

A modellek készítése 2023 augusztusa körül kezdődött. A csapat körülbelül hat hónapot szentelt a kutatásnak és a fejlesztésnek, hogy meghatározza, hogyan animálják a karaktereket, és állapítsanak meg elfogadható korlátokat a 3D ábrázolásban. Depois Az ábrázolás szabályainak meghatározásától a tömeggyártás gördülékenyebben haladt előre.

Számos karaktert rendereltek a 3DCG-ben. Az öt szamuráj páncéljában és a Dez Bravos néven ismert tíz ellenség részesült ebben a kezelésben. A testek és arcok modellezése körülbelül két hónapig tartott, beleértve a deformációs célokat is.

A számítógépes grafikai igazgató kiemelte a jelenlegi technológia és a klasszikus stílus egyensúlyának kihívását. A szándék az volt, hogy megőrizzük az eredeti mű világképét, és megakadályozzuk, hogy az akciójelenetek torzuljanak, ami a hagyományos animációban megszokott. Como Minden epizódban vannak csaták, a részletgazdagság külön figyelmet igényelt a csapattól.

FelixFilm közreműködésével

FelixFilm volt a felelős a számítógépes grafikai elemek gyártásáért. Rei Koizu CG modellező igazgató elmagyarázta, hogy a hangsúly a 3DCG textúrájának minimalizálásán volt, hogy az eredmény ne ütközzen össze a kézzel rajzolt animációval kombinálva. A Essa választás a következő lépésekben, például az animációban és a filmezésben is csökkentette a munkaterhelést.

Az alapmodellek sokszögszámát minimálisra csökkentették. A Isso megkönnyítette a modellek irányítását, rögzítését és újrafelhasználását a többi szamurájhoz. A Gai, Cara Flamejante néven ismert Gai esetében a design az eredeti animációra jellemző vastag kontúrokhoz igazította a stílust.

Az olyan karakterek számára, mint a Isanudo, a Dez Bravos egyike, a csapat a koncepciórajzok mellett 3D-s referenciamodellt is készített. Esses A modellek segítettek megérteni a kontúrokat, a textúrákat és a háromdimenziós részleteket. A folyamat során állandó visszajelzést kaptak a tervezőktől, hogy kiigazítsák a testvérek közötti hasonlóságot, például a Seikai Nyudo és a Isanudo.

  • Az öt Samurai Troopers-es modell újrafelhasználható modellekkel rendelkezik, amelyek szerkezete a renderelési időre optimalizált.
  • A Dez Bravos Guerreiros kiemelt figyelmet kapott az olyan deformálható elemekre, mint a köpeny és a haj.
  • A Oda Ryusei szörnyű formájú modellezése koncepcionális vázlatokon alapult, hogy egyensúlyba hozza a sziluettet és az arcvonásokat.
  • A hibrid technikák szabályozzák az árnyékokat és a csúcsfényeket a mesterséges megjelenés elkerülése érdekében.
  • Pencil+ 3ds Max anyagokat és sorokat generált a rendereléshez.

Renderelési és utómunka technikák

A csapat különböző megközelítéseket tesztelt a CG és a hagyományos animáció integrálására. Kezdetben azt tervezték, hogy az arcra és a testre külön bérleteket generálnak, de az öt elemből álló egyetlen menetbe való összevonás csökkentette a költségeket és az azt követő munkát. A vonalseprő renderer a Pencil+ számmal együtt lett használva.

A vonalak konzisztenciájának megőrzése érdekében a Pencil+ által generált anyagokat After Effects-ben feldolgozták a Chalk effektussal. A Essa lépés szabványosította a vastagságot, és elkerülte a következetlenségeket a 3D modellek és a kézzel rajzolt animáció között.

A világítási beállítások és a textúrák hibrid beállításokat kaptak. Depois a jelenet megvilágításához, a csúcsfényeket és az árnyékokat beépítették a textúra RGB csatornáiba. A módszer javította a stabilitást és csökkentette a gyártási költségeket.

Textúra maszkokat készítettek a karakterek testére, beleértve az árnyékos és kiemelő változatokat is. A Testes élsimítással segített finomítani a végső megjelenést különböző fényviszonyok között.

Kihívások a megerősítés ábrázolásában

A csatajelenetek teljes egészében CG-ben készültek, míg a mindennapi élet kezdeti jelenetei 3DCG testeket kevertek kézzel rajzolt arcokkal. A Essa-es felosztás körültekintést igényelt, hogy az átmenet ne hívja fel a néző figyelmét.

Konkrét problémákat, például a Isanudo-es szőrszálat átfedő köpenyét a vetemedési célpontokkal orvosolták. Quando megjelenik a köpeny, egy átalakítás az oldalsó szálat úgy állítja be, hogy az látható legyen az anyag felett. Atributos és a paraméterek szabályozzák a változtatások alkalmazásának mértékét.

A modellek felépítése a könnyű vezérlést és újrafelhasználást helyezte előtérbe. Para Gai, a drótváz és a végső renderelés a 3D-hez igazított klasszikus dizájnt tükrözte, olyan kontúrokkal, amelyek tiszteletben tartják az eredeti animáció esztétikáját.

A CG Masaomi Suzuki igazgatója reflektált az eredményre. A Ele megemlítette, hogy a csapat a különböző cégek közös erőfeszítéseinek és együttműködésének köszönhetően lebilincselő látványelemeket tudott létrehozni. A mű lehetővé teszi, hogy az előző sorozatok rajongói és az új nézők is élvezhessék a történetet.

A Samurai Troopers: The True Legend sorozat második részét 2026 júliusában vetítik. A produkciót Yoichi Fujita rendezi, a forgatókönyvet és a sorozatkompozíciót a Shogo Muto, az animációs produkciót pedig Sunrise.

To Top