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武士部隊在新動漫系列中獲得盔甲 3D 模型

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動畫《武士部隊》中的裝甲角色在新電視作品中接受了 3D 電腦圖形處理。這項技術有助於創造更豐富的視覺效果,同時保持 1988 年原作的氛圍。 《養老新電武士》系列第二部預定於 2026 年 7 月開始播出。

該系列是經典動畫的直接續集。本劇分兩部分播出,第一部於2026年1月至3月期間播出。作品將手繪動畫與3DCG渲染的元素結合,特別是身穿盔甲的武士和魔界十勇士。某些場景(例如要塞火車)也包含電腦圖形。

3DCG 模型開發

模型的創建於 2023 年 8 月左右開始。團隊花了大約六個月的時間進行研究和開發,以確定如何為角色設定動畫並建立可接受的 3D 表示限制。定義了表示規則後,大規模生產的進展更加流暢。

多個角色採用 3DCG 渲染。身穿盔甲的五名武士和被稱為「十勇者」的十名敵人都受到了這種待遇。身體和臉部建模大約花了兩個月的時間,其中包括變形目標。

這位電腦圖形總監強調了平衡當前技術與經典風格的挑戰。目的是保留原作的世界觀,並防止動作場景出現扭曲,這在傳統動畫中很常見。由於每一集都有戰鬥,所以細節量很大,需要團隊特別注意。

菲利克斯電影供稿

FelixFilm 負責製作電腦圖形元素。 CG建模總監Rei Koizu解釋說,重點是盡量減少3DCG的紋理,以便與手繪動畫結合時不會產生衝突。這樣的選擇也減少了後續步驟的工作量,例如動畫、拍攝等。

基礎模型的多邊形數量保持在最低限度。這使得其他武士更容易控制、組裝和重用模型。就被稱為“火焰之人”的蓋伊而言,設計使風格適應了原始動畫的粗輪廓特徵。

對於勇敢十人之一的伊薩努多這樣的角色,除了概念圖之外,團隊還創建了 3D 參考模型。這些模型有助於理解輪廓、紋理和三維細節。這個過程包括不斷與設計師回饋,以調整 Seikai Nyudo 和 Isanudo 等兄弟之間的相似性。

  • 五名武士士兵擁有可重複使用的模型,其結構針對渲染時間進行了最佳化。
  • 《十勇士》中的斗篷和頭髮等可變形元素受到了特別關注。
  • 尾田流星對這個怪物的造型是基於概念草圖,以平衡輪廓和臉部特徵。
  • 混合技術控制陰影和高光以避免人造外觀。
  • 3ds Max 中的 Pencil+ 產生用於渲染的材質和線條。

渲染和後製技術

團隊測試了整合 CG 和傳統動畫的不同方法。最初,計劃為臉部和身體產生單獨的通道,但合併為具有五個元素的單一通道可以減少成本和後續工作。線掃描渲染器與 Pencil+ 結合使用。

為了保持線條的一致性,Pencil+ 產生的材質在 After Effects 中使用粉筆效果來處理。此步驟標準化了厚度並避免了 3D 模型和手繪動畫之間的不一致。

照明設定和紋理進行了混合調整。應用場景照明後,高光和陰影被合併到紋理的 RGB 通道中。該方法提高了穩定性並降低了生產成本。

為角色的身體創建紋理蒙版,包括陰影和高光版本。抗鋸齒測試有助於改善不同照明條件下的最終外觀。

表示強化的挑戰

戰鬥場景完全由 CG 製作,而最初的日常生活場景則將 3DCG 身體與手繪臉部混合在一起。這種劃分需要小心,以免過渡引起觀眾的注意。

具體問題,例如伊薩努多的頭髮重疊海角,已透過扭曲目標解決。當斗篷出現時,會進行變形調整側股,使其在織物上方可見。屬性和參數控制這些變更的應用程度。

模型的結構優先考慮易於控制和重複使用。對於 Gai 來說,線框和最終渲染反映了適應 3D 的經典設計,其輪廓尊重原始動畫的美感。

CG總監鈴木雅臣對結果進行了反思。他表示,在各公司的共同努力和合作下,團隊能夠創造出引人入勝的視覺效果。作品讓前作的粉絲和新觀眾都能享受故事的樂趣。

《武士:真傳》系列第二部將於 2026 年 7 月開始播出。製作由藤田陽一執導,劇本和系列創作由武藤省吾負責,動畫製作由 Sunrise 負責。

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