נתונים פנימיים של Rockstar שנחשפו מראים את ביצועי GTA Online
קבוצת ההאקרים ShinyHunters פרסמה נתונים פיננסיים מ-Rockstar Games. החומר כולל מדדי הכנסה ומספר משתמשים פעילים עבור GTA Online ו-Red Dead Online בתקופה שבין ספטמבר 2025 לאפריל 2026. המידע אינו מכיל נתוני שחקן אישיים, סיסמאות, פרטי תשלום, קודי מקור או כל תוכן הקשור ל-GTA 6. Rockstar Games אישרה את הגישה הפסולה באמצעות אינטגרציה עם שירות ניתוח של צד שלישי בשם Anodot, המקושר ל-Anodot, המקושר ל-Snowflake. החברה סיווגה את האירוע כמוגבל וללא השפעה מהותית על פעילותה או על פיתוח הפרויקט.
ההדלפה התרחשה לאחר שהקבוצה דרשה כופר של 200 אלף דולר ורוקסטאר לא שילמה. המספרים מראים ש-GTA Online ממשיכה לייצר הכנסות גבוהות יותר מ-13 שנים לאחר השחרור המקורי של Grand Theft Auto V. המצב המקוון של Red Dead Redemption 2 רושם נפחים נמוכים משמעותית באותה תקופה. המדדים שהודלפו הגיעו מכלי ניתוח ביצועים פנימיים ופורסמו ברשת לאחר שפג מועד הכופר.
פרטי הכנסה מקוונים של GTA
הנתונים מצביעים על כך ש-GTA Online רשמה הכנסה יומית ממוצעת של כ-1.32 מיליון דולר בטווח המנותח. הממוצע השבועי הגיע לכ-9.59 מיליון דולר. התחזית השנתית לתקופה זו היא קרוב ל-498.8 מיליון דולר. רוב ההכנסות הללו מגיעות מרכישות במשחק, במיוחד כרטיסי Shark, המהווים כ-74% מהסכום הכולל. השאר מגיע בעיקר ממנוי GTA+.
מודל המיקרוטרנזקציות תומך במצב מקוון במשך שנים. המידע אינו מספק נתונים חדשים על התפתחות כותרים עתידיים בזיכיון.
פלטפורמות וחלוקת הכנסות
ה-PlayStation 5 מוביל הן מבחינת משתמשים פעילים שבועיים והן מבחינת ייצור הכנסות. קונסולות סוני מופיעות בקלות לפני האחרות. המחשב האישי תורם את החלק הקטן ביותר בהכנסות, אפילו עם בסיס משתמשים קרוב ל-895 אלף בשבוע. בתקופות מסוימות, קונסולות ישנות יותר כמו Xbox One עולות על המחשב בתרומות כספיות.
הפצה זו מחזקת את סדר העדיפויות של Rockstar עבור מהדורות עתידיות בסדרה. קונסולות אחראיות לרוב הרכישות במשחק.
- פלייסטיישן 5 רושמת כ-4.49 מיליון דולר בהכנסות שבועיות עם 3.47 מיליון משתמשים פעילים
- פלייסטיישן 4 תורם כ-973,000 דולר לשבוע ו-1.89 מיליון משתמשים
- Xbox Series X/S מגלגל כ-1.87 מיליון דולר שבועי מ-1.13 מיליון משתמשים
- Xbox One רושמת כ-918 אלף דולר בשבוע עם 1.03 מיליון משתמשים
- PC מרוויח כ-264,000 דולר בהכנסה שבועית ו-895,000 משתמשים פעילים
ריכוז ההוצאות בין השחקנים
ההכנסות של GTA Online תלויות במידה רבה בחלק קטן מהמשתמשים. כ-4% מהשחקנים אחראים לרוב הרכישות של Shark Card. קבוצה זו עם הוצאה גבוהה תומכת במודל הכלכלי של המצב. שאר הבסיס תורם נפחים קטנים יותר או אפסים במיקרוטרנזקציות.
דינמיקה זו נפוצה במשחקים עם כלכלה וירטואלית של פריטים. Rockstar לא הגיב בפומבי על המספרים שהודלפו. אנליסטים מציינים שעסקאות בודדות בעלות ערך גבוה כבר עלו על 500,000 דולר בשנים קודמות.
השוואה ל-Red Dead Online
ל-Red Dead Online יש מספרים נמוכים בהרבה. ההכנסה השבועית הממוצעת היא בסביבות 507 אלף דולר בתקופה שבין יוני 2024 לאפריל 2026. התחזית השנתית היא בסביבות 26.4 מיליון דולר. גם מספר המשתמשים הפעילים השבועי נמוך יותר, בסביבות 970 אלף לעומת כ-9.9 מיליון עבור GTA Online.
שני המצבים חולקים את אותו מבנה מיקרוטרנזקציות, אך GTA Online שומרת על מעורבות והוצאות גבוהות בהרבה גם לאחר יותר מעשור. Red Dead Online רושם ממוצע יומי של פחות מ-100 אלף דולר בתקופה.

תגובת השוק לחשיפה
לאחר פרסום הנתונים, מניות Take-Two Interactive עלו במהלך המסחר הבא. השוק פירש את המספרים כממחישים את המשך החוזק של הזיכיון. הגידול הוסיף ערך משמעותי להיוון החברה ביום אחד, עם רווח מוערך של כמיליארד דולר ברגע אחד.
Rockstar חיזקה שהתקרית כללה רק מידע לא מהותי ולא השפיעה על פיתוח פרויקטים מתמשכים. החברה ממשיכה להתמקד בהשקת GTA 6 המתוכננת לנובמבר 2026.
היסטוריית הכנסות מצטברת
GTA Online צברה יותר מ-5 מיליארד דולר בכרטיסי Shark בלבד במהלך השנים מאז ההשקה ב-2014. מספרים שנתיים מראים עליות בתקופות של מעורבות גבוהה יותר, כמו 2020. אפילו בשנים האחרונות יותר, המצב שמר על הכנסות מעל 400 מיליון דולר בתקופות שונות.
ההדלפה מכסה רק חלק משנת 2025 ותחילת 2026, כאשר יותר מ-109 מיליון דולר כבר נרשמו נכון לאפריל. עקביות זו מסבירה את המשך ההתעניינות של המשקיעים.
מה שהדליפה לא כוללת
החומר שפורסם אינו מכיל נתונים אישיים של שחקן, סיסמאות או פרטי תשלום. אין גם קוד מקור משחק או פרטים על GTA 6. ההתמקדות היא במדדים עסקיים וביצועים של מצבים מקוונים. Rockstar אישרה את הגישה הלא תקינה, אך צמצמה את טווח ההגעה.
מומחי אבטחת סייבר עוקבים אחר המקרה כדוגמה למתקפה באמצעות שירותי צד שלישי המחוברים לחברות גדולות. לקבוצת ShinyHunters יש היסטוריה של פעולות דומות נגד חברות אחרות.
השלכות על עתיד הזיכיון
המספרים שהודלפו מדגישים את החשיבות של מצבים מקוונים לאסטרטגיה של Rockstar. ההצלחה הפיננסית של GTA Online מאפשרת המשך השקעה בעדכונים ובתוכן חדש. ההכנסות הנמוכות של Red Dead Online מסבירות את התמיכה הייעודית הנמוכה יותר בכותר בשנים האחרונות.
תעדוף הקונסולות ב-GTA 6 הגיוני בהתחשב בחלוקת ההכנסות הנצפית. מחשב אישי מהווה רק כ-3% מההכנסות השבועיות ממיקרועסקאות.
התפתחות הכנסות שנתית
רישומים מראים ש-GTA Online הניבה בסביבות 403.9 מיליון דולר בשנת 2024. בשנת 2025, השווי עמד על כ-400.4 מיליון דולר. בחודשים הראשונים של 2026, עד אפריל, ההכנסות המצטברות הגיעו לכ-109.7 מיליון דולר.
ערכים אלו מפגינים יציבות גם לאחר שנים רבות של זמינות המשחק. שיא כל הזמנים התרחש במהלך המגיפה בשנת 2020, כאשר המעורבות גדלה באופן משמעותי.
פרטים על רכישות של Shark Card
Shark Cards מהווים כ-74% מסך ההכנסות של GTA Online בתקופה האחרונה. מנוי GTA+ תורם את יתר 26%. עסקאות בודדות יכולות להגיע לערכים גבוהים.
רישומים מצביעים על כך שהיו רכישות של יותר מ-$500,000 ביותר מ-35 הזדמנויות במהלך השנים. עסקה מבודדת בשנת 2020 הגיעה לקרוב למיליון דולר ביום אחד בפלטפורמה ספציפית.
תפוצה לפי מדינות
שחקנים מארצות הברית אחראים לרוב הרכישות. ההוצאה של מדינה זו עולה על סך תשעת השווקים העיקריים האחרים ביחד. ריכוז זה משפיע על אסטרטגיות השדרוג והאירועים של המשחק.
מדינות אחרות עם נוכחות רלוונטית כוללות מדינות עם בסיס קונסולות גדול. Rockstar לא פירטה בפומבי את המספרים הללו.
ההקשר של מתקפת הסייבר
גישה לנתונים התרחשה באמצעות כשל בשירות של צד שלישי. Rockstar אישרה כי נפח המידע שנחשף היה מוגבל. החברה דיווחה כי האירוע לא פגע במערכות גדולות או השפיע על לוח הזמנים של הפרויקט.
קבוצת ShinyHunters פרסמה חלק מהקבצים לאחר שהכופר לא שולם. החשיפה עוררה דיון על אבטחה בשירותי ענן המשמשים חברות גדולות.
השפעה על תפיסת השוק
המשקיעים הגיבו בחיוב למספרים שהודלפו. הנראות של ההכנסות החוזרות של GTA Online חיזקה את האמון ביכולתה של הזיכיון לייצר תזרים מזומנים יציב.
העלייה במניות התרחשה למרות חשיפת הנתונים הפנימיים. אנליסטים רואים בפרק את חוסנו של המודל העסקי של רוקסטאר.







