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Sony patenta un mando con botones deformables para PlayStation

Playstation, PS5
Playstation, PS5 - Robert Way / Shutterstock.com

Sony ha registrado una patente que describe un controlador de videojuego con botones deformables. El mecanismo permite que los botones cambien de forma durante el juego. Eles puede hundirse, elevarse o girar dependiendo de lo que suceda en la pantalla.

El documento detalla una cuadrícula de pequeños botones interconectados. Una cubierta maleable, como tela o plástico flexible, rodea la estructura. La configuración de Essa crea una capa física de interacción que va más allá de la retroalimentación háptica actual.

Grade de botones forma una red interconectada

PlayStation 5
Sony PlayStation 5 – Vitaliy Andreev/ Shutterstock.com

La patente muestra los botones organizados en una malla. El elemento Cada responde a los comandos del juego. El sistema transmite sensaciones de peso, impacto o fricción a través del movimiento físico.

En el ejemplo ilustrado por Sony, aparece un volcán en la pantalla. Un botón se eleva para reproducir la forma. El jugador puede presionar y girar el mismo botón para activar la erupción dentro del juego.

La interacción Essa convierte el tacto en entrada directa. El control reacciona al entorno virtual de forma literal.

  • Botões interconectados por ejes forman la red principal
  • Maleable Cobertura permite la deformación sin daños.
  • Movimentos incluye hundir, elevar, rotar y pellizcar
  • Sensações simula el retroceso, el peso o la textura del juego
  • Aplicação posible en diferentes géneros sin restricción específica

El Exemplo de Volcano muestra potencial táctil

Sony utilizó una situación concreta para explicar el concepto. El volcán aparece en el juego. El botón correspondiente sobresale hacia arriba. La acción de rotación desencadena el evento en pantalla.

Jogadores los tiradores podían sentir el retroceso del arma mediante el movimiento del botón. En títulos de exploración, la cuadrícula representaría un terreno físicamente irregular. El documento no limita el uso a un género.

El enfoque Essa amplía lo que el DualSense aportó a la PlayStation 5. La atención se centra en la integración entre la acción visual y la respuesta física.

Patente no garantiza la producción inmediata

Empresas presenta frecuentemente patentes para proteger ideas. Muitas de ellos nunca llegan al mercado. Sony no ha confirmado planes para implementar el sistema en ningún producto.

El documento no menciona una conexión directa con la PS6. Especialistas señala que la tecnología aún requiere desarrollo para lograr viabilidad comercial y durabilidad.

El controlador actual de PlayStation 5 ya utiliza vibración avanzada y disparadores adaptativos. La nueva propuesta de Essa añadiría movimiento real a los botones.

Possibilidades pasa de la acción a la simulación

La rejilla deformable permitiría retroalimentación en tiempo real. Un botón podría elevarse para indicar un obstáculo o descender para simular presión. En los juegos de conducción, el giro representaría el volante.

La patente sugiere un uso amplio. El sistema no se limita a botones fijos. Ele se adapta a lo que demanda el juego en cada momento.

Desenvolvedores obtendría nuevas herramientas de inmersión. Jogadores detectaría el entorno más directamente.

Comparação con tecnologías actuales

DualSense introdujo una vibración háptica precisa. Resistencia al cambio adaptativo Botões. La patente en cuestión lleva el concepto más allá de la deformación física.

Las patentes Outras Sony exploran superficies sensibles al tacto o ajustes automáticos. La versión Essa se centra en elementos que cambian de posición y forma.

Ainda no hay calendario de pruebas ni confirmación. El registro sirve por ahora como protección intelectual.

La industria rastrea estos registros para comprender las direcciones futuras. Sony mantiene la inversión en innovación de control.

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