Seneste Nyheder (DA)

Uncharted 4 blev næsten aflyst, efter at den første version blev afvist af Naughty Dog

Uncharted 4
Uncharted 4 - Reprodução/Playstation

En tidligere Naughty Dog-producent fortalte detaljer om en krise, der næsten stoppede udviklingen af ​​Uncharted 4. Studiet havde allerede investeret næsten tre år i projektet, da en ekstern evaluering afslørede alvorlige problemer. Sony-ledelsen truede endda med at skære ned på finansieringen, hvis spillet ikke blev bedre.

Gabriel Betancourt, der arbejdede i studiet mellem 2012 og 2019, deltog i KIWI TALKZ-podcasten og beskrev episoden. Ele nævnte ikke titlen direkte, men tidslinjen og fakta falder sammen med Uncharted 4. Spillet endte med at blive udgivet i 2016 til PlayStation 4 og blev et af platformens største hits.

Ekstern Crítica ændrede retningen på projektet

Udviklingen fortsatte med et team, der fik lidt intern kritik. Muitos-medlemmer roste arbejdet på grund af seriens tidligere succeser. Essa dynamic skabte en boble, der forhindrede nødvendige justeringer.

En instruktør fra et andet hold i studiet blev kaldt ind for at teste en demo. Foran alle involverede testede han spillet og erklærede resultatet for dårligt. Betjeningen føltes klodset. Målene var ikke klare. Den samlede oplevelse nåede ikke det sædvanlige Naughty Dog-niveau.

Rummet reagerede med overraskelse. Parte fra projektledelsen betragtede talen som uhøflig. Evaluatoren forsvarede sin mening og listede de svage punkter. Mødet sluttede med synlig spænding blandt de fremmødte.

Ressourcenedskæring Ameaça tvungne ændringer

Studieledelsen forsøgte i første omgang at bagatellisere kritikken. Depois analyserede feedbacken, Sony signalerede, at projektet var i fare. Advarslen var direkte. Finansieringen kunne stoppes, hvis intet ændrede sig.

Essa-tryk førte til et komplet eftersyn. Den oprindelige instruktør er trådt tilbage. Evaluatoren, der påpegede problemerne, påtog sig sammen med to kolleger opgaven med at genoprette spillet. Holdet lavede meget af indholdet om.

Merarbejdet tog yderligere to eller tre år. I alt tog udviklingen omkring seks år. Slutresultatet blev Uncharted 4: Thief’s End, med Nathan Drake i hans sidste hovedeventyr.

  • Den oprindelige prototype havde klodsede kontroller
  • Målene var ikke klare for spilleren
  • Samlet kvalitet var under Naughty Dog standarder
  • Sony truede med at trække finansieringen tilbage
  • Omformuleringen indebar ny ledelse i projektet

Contexto fra Amy Hennig output

Episoden indtraf samtidig med Amy Hennigs afgang fra Naughty Dog. Ela havde ledet projektet i de første år. Den oprindelige version fulgte en anden tilgang end den, der nåede offentligheden.

Betancourt nævnte, at holdet levede i skyggen af ​​Uncharted 1, 2 og 3’s triumfer. Essa overdreven selvtillid bidrog til mangel på selvkritik. Spillet gik først frem efter ekstern indgriben og omstrukturering.

Uncharted 4 har solgt mere end 18 millioner eksemplarer gennem årene. Ele modtog remasterede versioner til PlayStation 5 og pc som en del af Legacy af Thieves Collection. Titlen betragtes stadig som en milepæl i PS4-generationen.

Hvad rapporten afslører om den kreative proces

Casos viser således, hvordan eksterne evalueringer kan redde store projekter. Naughty Dog er vokset meget siden den første Uncharted. Større Equipes kræver mere robuste feedback-mekanismer.

Betancourt arbejder i dag hos Monarch Games Inc. Sua-ophold på Naughty Dog inkluderede bidrag i The Last af Us og Uncharted: Lost Legacy. Erklæringen beskriver ikke specifikke tekniske aspekter af den oprindelige version, men fremhæver vigtigheden af ​​eksterne synspunkter.

Det sidste spil bragte forbedret klatremekanik, moden historiefortælling og en bemærkelsesværdig afslutning på Drake-sagaen. Muitos-spillere og kritikere peger på Uncharted 4 som en af ​​de bedste i serien.

Ficha teknik og arv fra titlen

Uncharted 4: Thiefs End kom på markedet i maj 2016. Naughty Dog skrev under på udviklingen. Sony fungerede som den eksklusive udgiver til PlayStation 4.

Plottet følger Nathan Drake og hans bror Sam på jagt efter piratskatte. Spillet blander action, udforskning og filmiske øjeblikke. Ele har modtaget adskillige priser og ros for sin grafiske og gameplay-kvalitet.

Hoje, titlen er tilgængelig på flere platforme. Fællesskabet diskuterer stadig virkningen af ​​redesignet bag kulisserne. Relatos og Betancourt hjælper dig med at forstå den indsats, der kræves for at levere topoplevelser.

To Top