Son Haberler (TR)

Sızıntılara göre Xbox Project Helix ham güçte PlayStation 6’yı geçmeyi vaat ediyor

Projeto Helix - Divulgação
Projeto Helix - Divulgação

Yeni nesil konsollar, Microsoft ile Sony arasındaki anlaşmazlığın ilk hatlarını şimdiden gösteriyor. Sektörde dolaşan Informações, çeşitli teknik açılardan PlayStation 6 için beklenenleri aşan konfigürasyonlara sahip Project Helix kod adlı Xbox’ye işaret ediyor.

Project Helix, hem Xbox hem de PC oyunlarını yerel olarak çalıştırmak üzere tasarlanmış bir makine olarak karşımıza çıkıyor. Essa’nin hibrit yaklaşımı, Microsoft’nin stratejisini, konsol için optimize edilmiş donanıma odaklanması gereken geleneksel Sony’den farklılaştırıyor.

Chip Büyük ölçekli AMD, Project Helix’yi tanımlar

Project Helix’nin kalbi, 3 nanometrelik bir işlem kullanılarak üretilen özel bir AMD SoC’dir. Relatos, toplam kalıbın 400 mm²’yi aştığını gösterir; bu, şimdiye kadar bir konsolda görülen en büyük boyuttur. RDNA 5 GPU, PlayStation 6 için tasarlanandan daha yüksek bir sayı olan yaklaşık 68 hesaplama birimine sahip olacak.

Especialistas, rasterleştirme performansının mevcut senaryolarda RTX 5080’e eşdeğer bir video kartınınkine yakın olduğunu tahmin ediyor. Işın izlemede kazanç, önceki nesle kıyasla çok daha büyük mertebelere ulaşabilir. İşlemci, yüksek performanslı Zen 6 çekirdeği daha verimli çekirdeklerle birleştirir.

Essa yapılandırması, Project Helix’yi yüksek maliyetli bir oyun bilgisayarı seviyesine getirecektir. Alguns analistleri şu anda maliyeti 2 bin ila 3 bin dolar arasında olan makinelere eşdeğerliğinden bahsediyor. Microsoft, konsolun birinci taraf olduğunu ve ileri düzeyde geliştirilme aşamasında olduğunu doğruladı.

  • 68 hesaplama üniteli GPU RDNA 5
  • Processo 3 nanometrede üretildi
  • Suporte, Xbox ve PC oyunlarına özgüdür
  • Aumento ışın izleme ve simülasyonda önemli
  • Versão geliştirici donanımı alfasının 2027’de olması bekleniyor
Xbox Helix - Divulgação
Xbox Helix – Divulgação

Microsoft tarafından sunulan Estratégia, geniş uyumluluğa öncelik verir

Xbox’nin yaklaşımı stüdyoların işini kolaylaştırmayı amaçlıyor. Tek bir oyun derlemesinin konsolda, bilgisayarda ve akış veya bulut hizmetlerinde çalışması gerekir. Şirketin Executivos’si, bunun geliştirmeyi mevcut nesil Series X ve S’ye göre daha basit hale getirdiğini vurguladı.

AMD ile yakın ortaklık, makine öğrenimi ve çerçeve oluşturmayı kullanan bir yükseltme teknolojisi olan FSR Next’deki ilerlemeleri de içeriyor. Amaç, daha fazla sürükleyicilik ve gerçek zamanlı dinamiklerle daha gerçekçi dünyalar sunmaktır. Retrocompatibilidade ayrıca mevcut kataloğun korunmasına da önem veriyor.

Diferente Klasik bir kapalı konsoldan Project Helix, PC öğelerini bir araya getirir. Isso, hem koltukta oynayan oyunculara hem de Windows kullanıcılarına fayda sağlayan yeni nesil DirectX desteği ve optimizasyonlarını içerir.

Sony, PS6 ile daha geleneksel bir yol izlemeli

Enquanto’den Microsoft’ye kadar güç ve çok yönlülüğe odaklanırken Sony, konsol deneyimi için optimize edilmiş bir tasarıma öncelik verme eğilimindedir. Vazamentos, PlayStation 6’nın daha az sayıda (52 ila 54) hesaplama birimine sahip bir RDNA 5 GPU’ya sahip olacağını öne sürüyor. Kalıp, 280 mm²’ye yakın daha kompakt olacak.

PS6, muhtemelen rakibin yüksek performanslı çekirdekleri olmadan, verimliliğe odaklanan Zen 6 mimarisine sahip olacak. Odak noktası, maliyet ve görsel performans arasında iyi bir denge kurularak saniyede 120 kare hızında 4K olacaktır. Sony planlar hakkında kamuya açık bir yorumda bulunmadığı için resmi Detalhes hala azdır.

Analistas, kağıt üzerindeki farkın her zaman ekranda gözle görülür kazanımlara dönüşmediğini belirtiyor. Yazılım optimizasyonu olarak Fatores, gerçek çözünürlük ve işleme teknikleri, nihai deneyimi saf özelliklerden daha fazla etkiler.

Preço ve lansman hala spekülasyon yaratıyor

Xbox’nin daha büyük çip boyutu üretim maliyetini artırabilir. Ön Estimativas, bin doların üzerinde, muhtemelen 1.200 civarında bir perakende değeri öneriyor. Isso, donanımın karmaşıklığı nedeniyle mevcut sürümlere göre ileriye doğru bir atılımı temsil ediyor.

Microsoft, geliştirme kitinin alfa sürümlerini 2027’den itibaren stüdyolara göndermeyi planlıyor. Program, olağan endüstri döngüsüne uygun olarak 2027’nin sonlarında veya 2028’in başlarında ticari bir lansman yapılmasını öneriyor. Questões gibi bellek ve bileşen eksiklikleri son zamanlamayı etkileyebilir.

Sony, PS6 takvimi konusunda benzer tartışmalarla karşı karşıya. Alguns raporlarında 2028 veya sonrasına olası bir ertelemeden bahsediliyor ancak sızıntılar 2027 penceresi beklentisini sürdürüyor.

Bu anlaşmazlığa sahip oyuncular için ne gibi değişiklikler var?

İki platform arasındaki rekabetin grafikler, oyunlara uygulanan yapay zeka ve entegre hizmetlerdeki yenilikleri hızlandırması bekleniyor. Project Helix, Microsoft’nin birleşik konsol ve PC ekosistemi vizyonunu güçlendiriyor.

Işın izlemede ve karmaşık simülasyonlarda maksimum performansa değer veren Jogadores, Xbox teklifinde ilgi çekici şeyler bulabilir. Já, özel bir kitaplığı ve daha kontrollü bir deneyimi tercih edenler, Sony’nin ayak izlerini takip etme eğilimindedir.

“Kağıt üzerinde daha güçlü” ve “daha iyi pratik deneyim” arasındaki tartışma önümüzdeki aylarda tartışmalara yön verecek gibi görünüyor. Şimdilik her şey hala geliştirme ve sızıntı aşamasında.

Ficha Project Helix Ön Tekniği

  • Processador: Zen 6 çekirdekli özel AMD (performans ve kompaktlığın karışımı)
  • Gráficos: Yüksek sayıda hesaplama birimine sahip RDNA 5
  • NPU: yüksek performanslı sinirsel işlem birimi
  • Compatibilidade: Yerel Xbox ve PC Oyun
  • Lançamento geliştirme kitleri: 2027’de alfa

Sektör, iki firmanın bundan sonraki adımlarını yakından takip ediyor. Qualquer resmi güncellemesi, bu özelliklerin gerçek oyunlara nasıl yansıdığını açıklığa kavuşturmalıdır.

To Top