Το Nvidia παρουσίασε το DLSS 5 κατά τη διάρκεια του συνεδρίου GTC 2026. Ο Jensen Huang, ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, παρουσίασε τη νέα τεχνολογία νευρωνικής απόδοσης που εμπλουτίζει τα pixel με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά. Η ανακοίνωση πραγματοποιήθηκε στην κεντρική ομιλία της εκδήλωσης στο San Jose.
Το DLSS 5 αντιπροσωπεύει τη μεγαλύτερη πρόοδο του Nvidia στα γραφικά υπολογιστών από την ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο του 2018. Η λύση χρησιμοποιεί ένα εκπαιδευμένο μοντέλο AI για να κατανοήσει τη σημασιολογία περίπλοκων σκηνών από ένα μόνο καρέ. Το Ela διατηρεί χρονική συνέπεια και αγκύρωση στο αρχικό 3D περιεχόμενο του παιχνιδιού.
Το DLSS 5 συνδυάζει τρισδιάστατα γραφικά με τεχνητή νοημοσύνη
Η τεχνολογία λαμβάνει διανύσματα χρώματος και κίνησης από κάθε καρέ ως είσοδο. Στη συνέχεια, το μοντέλο AI προσθέτει φωτορεαλιστικό φωτισμό και αλληλεπιδράσεις υλικών. Το αποτέλεσμα εκτελείται σε πραγματικό χρόνο έως και 4K με ρευστό παιχνίδι.
Το Desenvolvedores αποκτά εξαιρετικά χειριστήρια για την ένταση, τη διόρθωση χρώματος και τις μάσκες. Τα χαρακτηριστικά του Esses σάς επιτρέπουν να διατηρήσετε την καλλιτεχνική πρόθεση κάθε τίτλου. Η ενοποίηση ακολουθεί το ίδιο πλαίσιο Streamline που χρησιμοποιείται ήδη από προηγούμενες εκδόσεις του DLSS και από το Reflex.
Το Jensen Huang συνέκρινε τη στιγμή με το “GPT των εικόνων”. Το Nvidia εξελίσσεται πέρα από την αναβάθμιση και τη δημιουργία καρέ για να μεταμορφώσει την ίδια την οπτική πιστότητα. Το Leap ξεπερνά τους περιορισμούς της παραδοσιακής απόδοσης σε πραγματικό χρόνο.
Τα παιχνίδια Principais επιβεβαιώθηκαν ότι λαμβάνουν DLSS 5
- Starfield και The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, από Bethesda
- Resident Evil Requiem, από Capcom
- Assassin’s Creed Shadows, από Ubisoft
- Hogwarts Legacy, από Warner Bros. Games
- Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT και περισσότεροι τίτλοι από NetEase, Tencent και άλλους
Η λίστα περιλαμβάνει επίσης τα AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Phantom Blade Zero, Sea του Remnants, Where Winds Meet και τεχνικά demos όπως το Zorah. Τα στούντιο Grandes τόνισαν τις δυνατότητες για πιο καθηλωτικούς κόσμους.
Ο Todd Howard του Bethesda ανέφερε ότι η τεχνολογία επιτρέπει την καλλιτεχνική λεπτομέρεια χωρίς εμπόδια απόδοσης σε πραγματικό χρόνο. Ο Jun Takeuchi του Capcom μίλησε για περισσότερες κινηματογραφικές εμπειρίες για το Resident Evil. Ο Charlie Guillemot, από τον Ubisoft, ανέφερε μεγαλύτερη εμβάπτιση στο Creed Shadows του Assassin.
Το Como DLSS 5 ξεπερνά τις προηγούμενες εκδόσεις
Το αρχικό DLSS εμφανίστηκε το 2018 επικεντρωμένο στην απόδοση. Το DLSS 4.5, που κυκλοφόρησε πρόσφατα, έχει ήδη δημιουργήσει 23 από κάθε 24 pixel που εμφανίζονται στην οθόνη. Το DLSS 5 υπερβαίνει το κέρδος καρέ και εισάγει πλήρη νευρωνική απόδοση.
Το μοντέλο κατανοεί χαρακτήρες, μαλλιά, υφάσματα, ημιδιαφανές δέρμα και ποικίλες συνθήκες φωτισμού. Το Ele εφαρμόζει υποεπιφανειακή σκέδαση, αντανακλάσεις υφάσματος και αλληλεπιδράσεις φωτός-υλικού με ακρίβεια. Το Tudo παραμένει ντετερμινιστικό και σταθερό ανά καρέ.
Το Nvidia εκπαίδευσε το σύστημα με δισεκατομμύρια παραδείγματα για να εξισορροπήσει τον ρεαλισμό και τον δημιουργικό έλεγχο. Το Diferente των προτύπων βίντεο δημιουργίας εκτός σύνδεσης, το DLSS 5 εκτελείται τοπικά και σέβεται το όραμα των καλλιτεχνών.
Τι αλλάζει για τους παίκτες και το υλικό
Το DLSS 5 απαιτεί κάρτες GeForce RTX 50 series ή νεότερες για όλες τις δυνατότητες. Το Ele υπόσχεται να αυξήσει την οπτική ποιότητα χωρίς να απαιτείται ανάλογη αύξηση της πρωτογενούς ισχύος. Το Usuários θα πρέπει να παρατηρήσει σκηνές που είναι πιο ζωντανές και πιο κοντά στις παραγωγές του Hollywood σε πραγματικό χρόνο.
Το Desenvolvedores μπορεί να εφαρμόσει την τεχνολογία σταδιακά. Το Nvidia προσφέρει τεχνική υποστήριξη και παραδείγματα σε παιχνίδια που είναι ήδη γνωστά στο κοινό. Η εκτόξευση έχει προγραμματιστεί για το φθινόπωρο του 2026.
Ficha DLSS 5 Προκαταρκτική Τεχνική
- Νευρικό Renderização σε πραγματικό χρόνο έως 4K
- Entrada με βάση τα διανύσματα χρώματος και κίνησης
- Controles καλλιτεχνική ένταση, χρώμα και μάσκα
- Compatibilidade με Streamline
- Το Suporte επιβεβαιώθηκε σε περισσότερα από 15 παιχνίδια και demo
- Το Lançamento προγραμματίζεται για το φθινόπωρο του 2026
Το Nvidia εμφάνισε συγκρίσεις δίπλα-δίπλα κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας. Οι θεατές του Alguns παρατήρησαν σημαντικές διαφορές στο φωτισμό και την υφή των χαρακτήρων. Ο Outros επεσήμανε παραλλαγές στην εμφάνιση των προσώπων σε συγκεκριμένα demo. Η εταιρεία ενισχύει ότι οι τελικές προσαρμογές θα εξακολουθήσουν να γίνονται με σχόλια από τα στούντιο.