Nvidia, GTC 2026 konferansı sırasında DLSS 5’i sergiledi. Şirketin CEO’su Jensen Huang, piksellere fotogerçekçi ışıklandırma ve malzemeler aşılayan yeni sinirsel işleme teknolojisini sergiledi. Duyuru, San Jose’deki etkinliğin ana açılış konuşmasında gerçekleşti.
DLSS 5, Nvidia’nin 2018’in gerçek zamanlı ışın izlemesinden bu yana bilgisayar grafikleri alanındaki en büyük ilerlemesini temsil ediyor. Çözüm, karmaşık sahnelerin anlamlarını tek bir kareden anlamak için eğitimli bir yapay zeka modeli kullanıyor. Ela, zamansal tutarlılığı ve oyunun orijinal 3D içeriğine bağlılığı korur.
DLSS 5, 3D grafikleri üretken yapay zekayla birleştiriyor
Teknoloji, girdi olarak her kareden renk ve hareket vektörlerini alıyor. Daha sonra yapay zeka modeli, fotogerçekçi aydınlatma ve malzeme etkileşimlerini ekler. Sonuç, akıcı bir oynanışla 4K’ya kadar gerçek zamanlı olarak çalışır.
Desenvolvedores yoğunluk, renk düzeltme ve maskeler için hassas kontroller sağlar. Esses özellikleri, her başlığın sanatsal amacını korumanıza olanak tanır. Entegrasyon, DLSS’nin önceki sürümleri ve Reflex tarafından halihazırda kullanılan aynı Streamline çerçevesini takip eder.
Jensen Huang, anı “görüntülerin GPT’si” ile karşılaştırdı. Nvidia, görsel doğruluğu dönüştürmek için yükseltme ve çerçeve oluşturmanın ötesine geçiyor. Leap, geleneksel gerçek zamanlı görüntülemenin sınırlamalarının üstesinden gelir.
Principais oyunlarının DLSS 5 alacağı onaylandı
- Starfield ve The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda’den
- Capcom’den Resident Evil Requiem
- Assassin’nin Creed Shadows’si, Ubisoft’den
- Warner Bros’den Hogwarts Legacy. Games
- Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT ve NetEase, Tencent ve diğerlerinden daha fazla oyun
Listede ayrıca Remnants, Where Winds Meet’nin AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Phantom Blade Zero, Sea’si ve Zorah gibi teknik demolar yer alıyor. Grandes stüdyoları daha sürükleyici dünyaların potansiyelini vurguladı.
Bethesda’den Todd Howard, teknolojinin gerçek zamanlı görüntü oluşturma engelleri olmadan sanatsal ayrıntılara olanak tanıdığını belirtti. Capcom’den Jun Takeuchi, Resident Evil için daha fazla sinematik deneyimden bahsetti. Ubisoft’den Charlie Guillemot, Assassin’nin Creed Shadows’sine daha fazla bağlılıktan bahsetti.
Como DLSS 5 önceki sürümlerden daha iyi performans gösteriyor
Orijinal DLSS, 2018’de performansa odaklanarak ortaya çıktı. Yakın zamanda piyasaya sürülen DLSS 4.5, ekranda görüntülenen her 24 pikselin 23’ünü zaten oluşturdu. DLSS 5, kare kazancının ötesine geçer ve tam sinirsel işlemeyi sunar.
Model karakterleri, saçları, kumaşları, yarı saydam cildi ve değişen aydınlatma koşullarını anlıyor. Ele, yüzey altı saçılımı, kumaş yansımalarını ve ışık-madde etkileşimlerini hassas bir şekilde uygular. Tudo, kare kare kararlı ve kararlı kalır.
Nvidia, gerçekçilik ile yaratıcı kontrolü dengelemek için sistemi milyarlarca örnekle eğitti. Çevrimdışı üretken video şablonlarının Diferente’si olan DLSS 5, yerel olarak çalışır ve sanatçıların vizyonuna saygı duyar.
Oyuncular ve donanım için ne gibi değişiklikler var?
DLSS 5, tüm özellikler için GeForce RTX 50 serisi kartlar veya daha üstünü gerektirir. Ele, ham güçte orantılı bir artış gerektirmeden görsel kaliteyi artırmayı vaat ediyor. Usuários, daha canlı ve Hollywood’nin gerçek zamanlı yapımlarına daha yakın sahneleri fark etmelidir.
Desenvolvedores teknolojiyi kademeli olarak uygulayabilir. Nvidia, zaten bilinen oyunlarda teknik destek ve örnekler sunuyor. Lansmanın 2026 sonbaharında yapılması planlanıyor.
Ficha DLSS 5 Ön Tekniği
- 4K’ya kadar gerçek zamanlı sinirsel Renderização
- Entrada renk ve hareket vektörlerine dayalıdır
- Controles sanatsal yoğunluk, renk ve maske
- Streamline ile Compatibilidade
- Suporte 15’ten fazla oyun ve demoda onaylandı
- Lançamento’nin 2026 sonbaharında piyasaya sürülmesi planlanıyor
Nvidia, açılış konuşması sırasında yan yana karşılaştırmalar sergiledi. Alguns izleyicileri aydınlatma ve karakter dokularında belirgin farklılıklar fark etti. Outros, belirli demolarda yüzlerin görünümündeki farklılıklara dikkat çekti. Şirket, stüdyolardan gelecek geri bildirimler doğrultusunda nihai ayarlamaların yine de yapılacağını vurguluyor.