Berita Terbaru (ID)

Nvidia mengumumkan DLSS 5 dengan rendering saraf real-time di GTC 2026

Nvidia memamerkan DLSS 5 selama konferensi GTC 2026. Jensen Huang, CEO perusahaan, memamerkan teknologi rendering saraf baru yang memasukkan piksel dengan pencahayaan dan material fotorealistik. Pengumuman tersebut berlangsung pada keynote utama acara di San Jose.

DLSS 5 mewakili kemajuan terbesar Nvidia dalam grafis komputer sejak penelusuran sinar real-time tahun 2018. Solusinya menggunakan model AI terlatih untuk memahami semantik adegan kompleks dari satu frame. Ela mempertahankan konsistensi temporal dan melekat pada konten 3D asli game.

DLSS 5 memadukan grafik 3D dengan AI generatif

Teknologi ini menerima vektor warna dan gerakan dari setiap frame sebagai masukan. Kemudian model AI menambahkan pencahayaan fotorealistik dan interaksi material. Hasilnya berjalan secara real time hingga 4K dengan gameplay yang lancar.

Desenvolvedores mendapatkan kontrol yang bagus untuk intensitas, koreksi warna, dan masker. Fitur Esses memungkinkan Anda mempertahankan maksud artistik dari setiap judul. Integrasi ini mengikuti kerangka kerja Streamline yang sama yang telah digunakan oleh DLSS versi sebelumnya dan oleh Reflex.

Jensen Huang membandingkan momen tersebut dengan “GPT gambar”. Nvidia berkembang melampaui peningkatan dan pembuatan bingkai untuk mengubah fidelitas visual itu sendiri. Leap mengatasi keterbatasan rendering real-time tradisional.

Game Principais dikonfirmasi menerima DLSS 5

  • Starfield dan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, dari Bethesda
  • Resident Evil Requiem, dari Capcom
  • Creed Shadows Assassin, dari Ubisoft
  • Hogwarts Legacy, dari Warner Bros. Games
  • Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT dan lebih banyak judul dari NetEase, Tencent dan lainnya

Daftar ini juga mencakup AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Phantom Blade Zero, Sea dari Remnants, Where Winds Meet dan demo teknis seperti Zorah. Studio Grandes menyoroti potensi dunia yang lebih mendalam.

Todd Howard dari Bethesda menyebutkan bahwa teknologi ini memungkinkan detail artistik tanpa hambatan rendering real-time. Jun Takeuchi dari Capcom berbicara tentang lebih banyak pengalaman sinematik untuk Resident Evil. Charlie Guillemot, dari Ubisoft, menyebutkan pengalaman yang lebih mendalam dalam Creed Shadows Assassin.

Como DLSS 5 mengungguli versi sebelumnya

DLSS asli yang muncul pada tahun 2018 berfokus pada kinerja. DLSS 4.5, yang baru dirilis, sudah menghasilkan 23 dari setiap 24 piksel yang ditampilkan di layar. DLSS 5 melampaui penguatan bingkai dan memperkenalkan rendering saraf penuh.

Model memahami karakter, rambut, kain, kulit tembus pandang, dan berbagai kondisi pencahayaan. Ele menerapkan hamburan bawah permukaan, pantulan kain, dan interaksi material cahaya dengan presisi. Tudo tetap deterministik dan stabil berdasarkan frame-by-frame.

Nvidia melatih sistem dengan miliaran contoh untuk menyeimbangkan realisme dan kontrol kreatif. Diferente templat video generatif offline, DLSS 5 berjalan secara lokal dan menghormati visi para seniman.

Perubahan apa yang terjadi pada pemain dan perangkat keras

DLSS 5 memerlukan kartu seri GeForce RTX 50 atau lebih tinggi untuk semua fitur. Ele menjanjikan peningkatan kualitas visual tanpa memerlukan peningkatan daya mentah yang proporsional. Usuários akan melihat pemandangan yang lebih jelas dan mendekati produksi real-time Hollywood.

Desenvolvedores dapat mengimplementasikan teknologi ini secara bertahap. Nvidia menawarkan dukungan teknis dan contoh dalam game yang sudah dikenal publik. Peluncurannya dijadwalkan pada musim gugur 2026.

Teknik Awal Ficha DLSS 5

  • Renderização saraf real-time hingga 4K
  • Entrada berdasarkan vektor warna dan gerak
  • Intensitas artistik, warna dan topeng Controles
  • Compatibilidade dengan Streamline
  • Suporte dikonfirmasi di lebih dari 15 game dan demo
  • Lançamento dijadwalkan untuk musim gugur 2026

Nvidia menampilkan perbandingan berdampingan selama keynote. Pemirsa Alguns melihat perbedaan mencolok dalam pencahayaan dan tekstur karakter. Outros menunjukkan variasi tampilan wajah di demo tertentu. Perusahaan menegaskan bahwa penyesuaian akhir akan tetap dilakukan dengan masukan dari pihak studio.

To Top