Tin Mới Nhất (VI)

Nvidia công bố DLSS 5 với khả năng kết xuất thần kinh thời gian thực tại GTC 2026

Nvidia đã giới thiệu DLSS 5 trong hội nghị GTC 2026. Jensen Huang, Giám đốc điều hành của công ty, đã trình diễn công nghệ kết xuất thần kinh mới giúp truyền các pixel bằng vật liệu và ánh sáng quang học. Thông báo diễn ra tại bài phát biểu chính của sự kiện ở San Jose.

DLSS 5 đại diện cho bước tiến lớn nhất của Nvidia về đồ họa máy tính kể từ tính năng dò tia thời gian thực năm 2018. Giải pháp sử dụng mô hình AI đã được đào tạo để hiểu ngữ nghĩa của các cảnh phức tạp từ một khung hình duy nhất. Nó duy trì tính nhất quán về thời gian và gắn chặt với nội dung 3D gốc của trò chơi.

DLSS 5 kết hợp đồ họa 3D với AI tổng hợp

Công nghệ này nhận các vectơ màu sắc và chuyển động từ mỗi khung hình làm đầu vào. Sau đó, mô hình AI bổ sung thêm các tương tác vật chất và ánh sáng quang học. Kết quả chạy trong thời gian thực lên tới 4K với lối chơi mượt mà.

Các nhà phát triển có thể kiểm soát tốt cường độ, hiệu chỉnh màu sắc và mặt nạ. Những tính năng này cho phép bạn duy trì mục đích nghệ thuật của từng tiêu đề. Việc tích hợp tuân theo cùng một khuôn khổ Streamline đã được sử dụng bởi các phiên bản DLSS và Reflex trước đó.

Jensen Huang so sánh khoảnh khắc này với “GPT của hình ảnh”. Nvidia phát triển vượt ra ngoài khả năng nâng cấp và tạo khung hình để tự biến đổi độ trung thực của hình ảnh. Leap khắc phục những hạn chế của kết xuất thời gian thực truyền thống.

Những game hàng đầu xác nhận nhận được DLSS 5

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered của Starfield và Bethesda
  • Requiem Resident Evil của Capcom
  • Assassin’s Creed Shadows, từ Ubisoft
  • Di sản Hogwarts, từ Trò chơi của Warner Bros.
  • Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT và nhiều tựa game khác từ NetEase, Tencent và các tựa game khác

Danh sách này còn bao gồm AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Phantom Blade Zero, Sea of ​​Remnants, Where Winds Meet và các bản demo kỹ thuật như Zorah. Các hãng phim lớn đã nêu bật tiềm năng của những thế giới sống động hơn.

Todd Howard của Bethesda đã đề cập rằng công nghệ này cho phép tạo ra các chi tiết nghệ thuật mà không gặp rào cản hiển thị thời gian thực. Jun Takeuchi, từ Capcom, đã nói về nhiều trải nghiệm điện ảnh hơn cho Resident Evil. Charlie Guillemot của Ubisoft đã trích dẫn sự đắm chìm nhiều hơn vào Assassin’s Creed Shadows.

DLSS 5 vượt trội hơn các phiên bản trước như thế nào

DLSS ban đầu xuất hiện vào năm 2018 tập trung vào hiệu suất. DLSS 4.5, được phát hành gần đây, đã tạo ra 23 trong số 24 pixel hiển thị trên màn hình. DLSS 5 vượt xa khả năng tăng khung hình và giới thiệu khả năng hiển thị thần kinh đầy đủ.

Người mẫu hiểu được các nhân vật, tóc, chất liệu vải, làn da trong suốt và các điều kiện ánh sáng khác nhau. Nó áp dụng sự tán xạ dưới bề mặt, phản xạ vải và tương tác vật liệu nhẹ với độ chính xác cao. Mọi thứ vẫn mang tính xác định và ổn định từng khung hình.

Nvidia đã đào tạo hệ thống với hàng tỷ ví dụ để cân bằng giữa tính hiện thực và khả năng kiểm soát sáng tạo. Không giống như các mẫu video tổng hợp ngoại tuyến, DLSS 5 chạy cục bộ và tôn trọng tầm nhìn của nghệ sĩ.

Những thay đổi nào đối với người chơi và phần cứng

DLSS 5 yêu cầu dòng card GeForce RTX 50 trở lên cho tất cả các tính năng. Nó hứa hẹn sẽ tăng chất lượng hình ảnh mà không yêu cầu tăng công suất thô tương ứng. Người dùng sẽ nhận thấy những cảnh sống động hơn và gần gũi hơn với các tác phẩm của Hollywood trong thời gian thực.

Các nhà phát triển có thể triển khai công nghệ dần dần. Nvidia cung cấp hỗ trợ kỹ thuật và các ví dụ trong các trò chơi đã được công chúng biết đến. Việc ra mắt dự kiến ​​​​vào mùa thu năm 2026.

Bảng kỹ thuật sơ bộ DLSS 5

  • Kết xuất thần kinh thời gian thực lên tới 4K
  • Các vectơ chuyển động và đầu vào dựa trên màu sắc
  • Kiểm soát cường độ nghệ thuật, màu sắc và mặt nạ
  • Hợp lý hóa khả năng tương thích
  • Đã xác nhận hỗ trợ cho hơn 15 trò chơi và bản demo
  • Dự kiến ​​phát hành vào mùa thu năm 2026

Nvidia đã đưa ra những so sánh song song trong bài phát biểu quan trọng. Một số người xem nhận thấy sự khác biệt rõ rệt về ánh sáng và kết cấu nhân vật. Những người khác chỉ ra sự khác biệt về diện mạo của khuôn mặt trong các bản demo cụ thể. Công ty củng cố rằng những điều chỉnh cuối cùng vẫn sẽ diễn ra với phản hồi từ các hãng phim.

To Top