Assassin’s Creed Hexe pierde directorul de joc pe fondul schimbărilor de producție
Proiectul Creed Hexe al Assassin, încă învăluit în mister, înregistrează o altă schimbare importantă în conducere. Benoit Richer, care a deținut rolul de director de joc, a părăsit Ubisoft. Ele se îndreaptă către un nou studio independent cu sediul la Quebec numit Servo Games, unde este co-fondator și director de joc.
Plecarea vine la puțin peste două luni după plecarea directorului de creație Clint Hocking. Richer a avut experiență anterioară în franciză, cu contribuții la Valhalla și, de asemenea, a regizat Batman: Arkham Origins înainte de a reveni la Ubisoft în 2017. Anunțul a venit printr-o postare pe LinkedIn propriul dezvoltatorului.
Saída din Benoit Richer consolidează secvența de ajustare
Richer s-a alăturat proiectului Hexe după ce a lucrat la extinderea Valhalla. Plecarea lui Sua vine în timp ce Ubisoft reorganizează supravegherea creativă a francizei. Jean Guesdon, care a revenit pentru a prelua un rol central, conduce acum aspectele creative ale Hexe. Guesdon a descris titlul ca o experiență narativă mai întunecată, mai liniară, plasată într-un moment esențial al istoriei.
- Benoit Richer a fost director de producție pe Creed Valhalla de la Assassin
- Ele a contribuit la extinderi precum Wrath al Druids și Dawn al Ragnarok
- Antes din Ubisoft, direcționat Batman: Arkham Origins pe Warner Bros.
- Richer a petrecut nouă ani la Ubisoft Montreal în cea mai recentă perioadă
- Noul studio Servo Games reunește veterani din industrie
Mișcările Esses apar în timp ce jocul rămâne în dezvoltare la Ubisoft Montreal. Data oficială de lansare a Nenhuma a fost confirmată. Rumores indică o posibilă fereastră la sfârșitul anului 2027, dar nimic nu este definit.
Projeto se concentrează pe tonul mai închis
Anunciado în septembrie 2022, Hexe promite să se diferențieze de livrările recente din serie. Cadrul implică procese de vrăjitoare în secolul al XVI-lea sau al XVII-lea Europa, cu o narațiune mai densă și un accent pe stealth. Specificațiile Detalhes despre intriga, jocul și protagonist sunt încă rare.
Ubisoft a adoptat o atitudine prudentă. Într-o actualizare din martie 2026, Guesdon a întărit faptul că echipa lucrează cu calm pentru a oferi viziunea ambițioasă. „Hai să mai tăcem puțin”, a spus el atunci. Studioul caută calitate peste termene strânse.

Impacto despre echipe și program
Dubla plecare a directorilor într-o perioadă scurtă de timp generează dezbateri despre stabilitatea internă. Hexe a suferit deja ajustări de la anunț. Relatos indică faptul că este posibil ca jocul să fi suferit modificări ale mecanicii, inclusiv posibila eliminare a mai multor elemente experimentale. Mesmo, așadar, surse interne atrag atenția că proiectul rămâne o prioritate în cadrul noii structuri Vantage Studios.
Veteranii Desenvolvedores rămân în echipă. Ubisoft nu a comentat oficial plecările recente. În prezent, compania se concentrează pe furnizarea de titluri precum Shadows cu suport extins înainte de a continua cu următoarele capitole din franciză.
Ce se știe până acum despre Hexe
Jocul continuă fără un trailer complet sau imagini de joc. Se așteaptă o experiență mai liniară decât titlurile deschise recente, cu o narațiune puternică și un cadru istoric unic. Fãs urmărește cu interes mișcările de producție, dar fără să se grăbească după știri imediate.
Ubisoft Montreal are un istoric de livrări robuste în serie. Hexe apare ca o încercare de a reveni la rădăcini mai concentrate pe istorie și infiltrare. Odată cu schimbările recente, echipa caută un nou echilibru pentru a menține ritmul de producție.







