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Benoit Richer, directeur d’Assassin’s Creed Codename Hexe, quitte Ubisoft et fonde un nouveau studio

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução
Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

L’industrie du jeu vidéo est témoin d’une série de changements stratégiques au sein de ses équipes de direction. Recentemente, l’équipe de développement du très attendu « Assassin’s Creed Codename Hexe », a été confrontée à des changements importants dans ses postes clés.

Dans un autre de ces changements, Benoit Richer, qui occupait le rôle de directeur du jeu pour le prochain titre de la célèbre franchise “Assassin’s Creed”, a annoncé son départ de Ubisoft. Ele se lance dans une nouvelle aventure en co-fondant un studio indépendant appelé Servo Games, basé à Quebec.

Parcours Nova avec Servo Games

Benoit Richer a confirmé sa décision et son nouveau rôle de directeur de jeu chez Servo Games à travers une publication sur son compte LinkedIn officiel. La création de ce nouveau studio marque une étape importante dans sa carrière, passant du statut de géant de l’industrie à la scène indépendante.

Servo Games a été fondée par Richer en collaboration avec d’autres noms expérimentés de l’industrie du jeu vidéo. L’équipe comprend :

  • Luc Tremblay, qui assume les rôles de président, directeur créatif et directeur de la technologie.
  • Alex Drouin, responsable de la direction de l’animation.
  • Dany Marcoux, qui dirigera la direction artistique du nouveau studio.

Le groupe de vétérans Este cherche à apporter une nouvelle vision au développement de jeux, en capitalisant sur leurs expériences accumulées au sein de grandes entreprises.

Richer Professionnel Trajetória

La carrière de Benoit Richer dans l’industrie du jeu vidéo est vaste et multiforme, couvrant plusieurs entreprises de renom. Ele a commencé son parcours professionnel chez Ubisoft Montréal en 2001, où il a travaillé comme level designer, contribuant à plusieurs projets d’entreprise.

Após son premier passage chez Ubisoft, Richer a accumulé de l’expérience chez Electronic Arts, un autre géant du secteur, élargissant son portefeuille de développement. Mais a ensuite passé six ans chez WB Games Montréal, participant à la création de titres majeurs avant de revenir chez Ubisoft Montréal. Foi Au cours de sa deuxième période au sein de l’entreprise, il a assumé le poste de directeur du jeu pour “Assassin’s Creed Codename Hexe”, l’une des versions les plus attendues de la franchise. L’expérience de plus de deux décennies de Sua en matière de conception et de réalisation a fait de lui une figure influente dans chaque projet.

Notables Saídas du projet Hexe

Le départ de Benoit Richer représente le troisième départ majeur pour l’équipe “Codename Hexe” en peu de temps. Le projet a fait face à un changement important au sein de sa direction, ce qui suscite des discussions sur l’impact sur le développement du jeu.

En octobre, Marc-Alexis Côté, ancien leader de la franchise “Assassin’s Creed”, a également quitté le projet. Posteriormente, Côté ont porté plainte contre Ubisoft, alléguant un “licenciement indirect” suite au transfert de la marque “Assassin’s Creed” à Vantage Studios, un studio soutenu par Tencent. Le départ notable de Outra s’est produit en février, lorsque Clint Hocking, le directeur créatif de « Codename Hexe », a démissionné de Ubisoft dans le cadre d’un plan de restructuration de l’entreprise. Para comble le vide en matière de direction créative, Jean Guesdon, responsable du contenu de la marque “Assassin’s Creed”, a été nommé à ce poste.

Futuro à partir du Creed Codename Hexe de Assassin

Anunciado officiellement en 2022, “Assassin’s Creed Codename Hexe” promet d’être l’un des prochains gros paris de Ubisoft pour la franchise. Les récents changements apportés par Apesar à l’équipe de direction signifient que le développement du jeu reste en cours.

Le PDG de Ubisoft, Yves Guillemot, a précédemment déclaré que « Codename Hexe » est l’un des nombreux titres développés par Vantage Studios. Le nouveau studio Este, soutenu par Tencent, est également impliqué dans le développement de la célèbre franchise “Far Cry”. La restructuration et la relocalisation des projets vers de nouveaux studios indiquent une stratégie de Ubisoft pour optimiser ses processus de production et de gestion pour les grandes marques. Les fans attendent avec impatience plus de détails et un aperçu clair de la date de sortie et des nouvelles fonctionnalités que « Codename Hexe » apportera à la série acclamée.

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