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Benoit Richer, Regisseur von Assassin’s Creed Codename Hexe, verlässt Ubisoft und gründet ein neues Studio

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução
Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

Die Gaming-Branche erlebt eine Reihe strategischer Schritte innerhalb ihrer Führungsteams. Recentemente, das Entwicklungsteam des mit Spannung erwarteten „Assassin’s Creed Codename Hexe“, stand vor erheblichen Veränderungen in Schlüsselpositionen.

In einer weiteren dieser Änderungen gab Benoit Richer, der die Rolle des Game Director für den nächsten Titel in der gefeierten „Assassin’s Creed“-Reihe innehatte, seinen Abschied von Ubisoft bekannt. Ele startet ein neues Unternehmen und ist Mitbegründer eines unabhängigen Studios namens Servo Games mit Sitz bei Quebec.

Nova-Reise mit Servo Games

Benoit Richer bestätigte seinen Wechsel und seine neue Rolle als Game Director bei Servo Games durch einen Beitrag auf seinem offiziellen LinkedIn-Konto. Die Gründung dieses neuen Studios markiert einen wichtigen Schritt in seiner Karriere und dem Übergang von einem Branchenriesen zur Independent-Szene.

Servo Games wurde von Richer in Zusammenarbeit mit anderen erfahrenen Namen der Gaming-Branche gegründet. Zum Team gehören:

  • Luc Tremblay, der die Rollen des Präsidenten, des Kreativdirektors und des Chief Technology Officer übernimmt.
  • Alex Drouin, verantwortlich für die Animationsregie.
  • Dany Marcoux, der die künstlerische Leitung des neuen Studios leiten wird.

Die Veteranengruppe Este möchte eine neue Vision in die Spieleentwicklung einbringen und nutzt dabei ihre gesammelten Erfahrungen bei großen Unternehmen.

Richer Professionelles Trajetória

Benoit Richers Karriere in der Videospielbranche ist umfangreich und vielfältig und umfasst mehrere renommierte Unternehmen. Ele begann seine berufliche Laufbahn 2001 bei Ubisoft Montréal, wo er als Leveldesigner arbeitete und an mehreren Unternehmensprojekten mitwirkte.

Während Após seine erste Station bei Ubisoft absolvierte, sammelte Richer Erfahrungen bei Electronic Arts, einem weiteren Giganten der Branche, der sein Entwicklungsportfolio erweiterte. Mais verbrachte später sechs Jahre bei WB Games Montréal und beteiligte sich an der Erstellung wichtiger Titel, bevor er zu Ubisoft Montréal zurückkehrte. Foi In seiner zweiten Zeit im Unternehmen übernahm er die Position des Game Director für „Assassin’s Creed Codename Hexe“, eine der am meisten erwarteten Veröffentlichungen der Reihe. Suas mehr als zwei Jahrzehnte Erfahrung in Design und Regie haben ihn bei jedem Projekt zu einer einflussreichen Figur gemacht.

Saídas-Berühmtheiten aus dem Hexe-Projekt

Der Abgang von Benoit Richer stellt den dritten großen Abgang des „Codename Hexe“-Teams in kurzer Zeit dar. Das Projekt war mit erheblichen Fluktuationen in seiner Führung konfrontiert, was zu Diskussionen über die Auswirkungen auf die Entwicklung des Spiels führte.

Im Oktober verließ auch Marc-Alexis Côté, ehemaliger Anführer der „Assassin’s Creed“-Franchise, das Projekt. Posteriormente und Côté reichten eine Klage gegen Ubisoft ein und behaupteten eine „indirekte Entlassung“ nach der Übertragung der Marke „Assassin’s Creed“ an Vantage Studios, ein von Tencent unterstütztes Studio. Der bemerkenswerte Abgang von Outra erfolgte im Februar, als Clint Hocking, der Kreativdirektor von „Codename Hexe“, im Rahmen eines Unternehmensumstrukturierungsplans von Ubisoft zurücktrat. Para füllt die Lücke in der kreativen Leitung. Jean Guesdon, Head of Content für die Marke „Assassin’s Creed“, wurde in die Rolle berufen.

Futuro von Assassin bis Creed Codename Hexe

„Assassin’s Creed Codename Hexe“ erscheint offiziell im Jahr 2022 und verspricht, eine der nächsten großen Wetten von Ubisoft für das Franchise zu werden. Aufgrund der jüngsten Veränderungen im Führungsteam von Apesar geht die Spieleentwicklung weiter.

Ubisoft-CEO Yves Guillemot hat zuvor erklärt, dass „Codename Hexe“ einer von mehreren Titeln ist, die von Vantage Studios entwickelt werden. Das neue Studio Este ist mit Unterstützung von Tencent auch an der Entwicklung der beliebten „Far Cry“-Franchise beteiligt. Die Umstrukturierung und Verlagerung von Projekten in neue Studios deutet auf eine Strategie von Ubisoft hin, seine Produktions- und Managementprozesse für große Marken zu optimieren. Fans warten gespannt auf weitere Details und einen klaren Überblick über das Veröffentlichungsdatum und die neuen Funktionen, die „Codename Hexe“ in die gefeierte Serie bringen wird.

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