חדשות אחרונות (HE)

מפתחי Subnautica 2 מאשרים את השקת Early Access ב-Steam במאי

Subnautica 2 - Divulgação
Subnautica 2 - Divulgação

Unknown Worlds, אולפן הידוע במשחקי החקר התת-מימיים שלו, אישר את ההשקה של Subnautica 2 ב-Early Access בפלטפורמת Steam. סרט ההמשך המיוחל יהיה זמין לשחקנים החל מה-14 במאי. גישה ראשונית זו עוקבת אחר מסורת של המפתח, אשר השתמש בעבר במשוב קהילתי כדי לשפר את הכותרות שלו לפני השחרור הרשמי של גרסה 1.0.

ההחלטה משקפת את מתודולוגיית הפיתוח של Unknown Worlds, שכבר יישמה בהצלחה את המודל בקודמיו, Subnautica ו-Subnautica: Below Zero. המטרה היא לערב שחקנים מהשלבים המוקדמים של הפרויקט, ולאפשר להצעות ולחוויות שלהם לעצב את התפתחות המשחק. המוציא לאור קראפטון והאולפן מקווים לחזור על ההצלחה של כותרים קודמים, שעברו תקופות ארוכות של גישה מוקדמת.

מסורת גישה מוקדמת בעולמות לא ידועים

הנוהג של שחרור משחקים ב-Early Access מושרש עמוק בתרבות של Unknown Worlds, כפי שהדגיש מוביל עיצוב המשחקים אנתוני Gallegos. לדבריו, הגישה היא חלק מה-DNA של הסטודיו. ה-Subnautica הראשונה, למשל, הפכה לזמינה ב-Early Access בשנת 2014 ונשארה בשלב זה למשך ארבע שנים, עד להשקתה הרשמית בשנת 2018. כמו כן, הספין-אוף Subnautica: Below Zero בילתה מספר שנים ב-Early Access לפני שגרסה 1.0 שלה הגיעה ב-2021.

סקוט מקדונלד, מפיק מדיה יצירתית בחברת Unknown Worlds, שעקב אחר הפיתוח של כל המשחקים בסדרה, מדגיש את הצלחת האסטרטגיה הזו. “הצלחנו יותר ככל ששחררנו משהו מוקדם יותר, כי הצלחנו להבין מה באמת אכפת לשחקנים”, הסביר מקדונלד. הוא חיזק שלמרות שהצוות עושה את ההערכות הטובות ביותר שלה, תגובת הציבור היא חיונית לזיהוי האלמנטים המרתקים ביותר, כמו סוג החי הימי המועדף על האוהדים.

קהילה מעצבת את פיתוח המשחק

השפעתה של קהילת המשחקים הייתה גורם מכריע בהתפתחות הזיכיון של Subnautica. מקדונלד נזכר במקרה של ספינת אורורה, במשחק המקורי, שהיה בתחילה רק תפאורה דקורטיבית. עם זאת, העניין החזק של השחקנים לחקור את הפנים שלה הוביל את Unknown Worlds לפתח חוויה מורכבת וענקית בתוך ומחוץ למבנה הספינה.

אנתוני גאלגוס גם ציטט את מייסד האולפנים צ’רלי קליבלנד, שהזכיר לעתים קרובות את ההיעדר הראשוני של משאבי מזון ומים בסובנאוטיקה. אלמנטים כאלה, שהפכו בסיסיים בז’אנר סימולטור ההישרדות, נכללו מאוחר יותר עקב ביקוש של שחקנים. “הקהילה עזרה לכוון את מהות הזיכיון, והפכה אותו למשחק הישרדות”, אמר גאלגוס. הוא רואה בכך אחת הדוגמאות הטובות ביותר לשיתוף פעולה בין מפתחים לציבור.

במקרה של Subnautica: Below Zero, הנרטיב היה אחת הנקודות שעוצבו ביותר על ידי משוב של שחקנים במהלך הגישה המוקדמת. מקדונלד גילה שהסיפור המקורי לא התקבל היטב, מה שהוביל לעיבוד משמעותי מחדש. Unknown Worlds עוקב כל הזמן אחר מדיה חברתית וקהילות Discord, ומציין את ההערות הקולניות ביותר כדי ליישר את ציפיות המעריצים עם החזון של האולפן, ושומרות תמיד על הכיוון היצירתי הסופי.

אתגרים בניהול ציפיות האוהדים

למרות היתרונות של גישה מוקדמת, Unknown Worlds מכיר באתגרים הגלומים בניהול ציפיות השחקנים. אנתוני גאלגוס תיאר את המשימה כ”בלתי אפשרית להגיע כמו שצריך”, מכיוון שתמיד תהיה קבוצה של צרכנים שתעדיף לחכות לגרסה הסופית של משחק. גיימרים רבים רוכשים כותרים בפלטפורמות כמו Steam רק כשהם שלמים, תוך הימנעות ממוצרים בפיתוח.

סקוט מקדונלד ציין שרוב השחקנים של Subnautica המקורית התחילו לשחק לאחר שגרסה 1.0 שוחררה. זה מטיל על צוות Subnautica 2 את הצורך לתקשר בבירור שהכותר החדש יהיה בנקודת הגישה המוקדמת ביותר שלו. הזיכיון גדל בפופולריות, והצוות צריך להבטיח שאוהדים חדשים יבינו את אופי ה-Early Access, שכולל משחק שעדיין לא הסתיים במלואו.

“איך אנחנו יכולים לתקשר לשחקנים שהמשחק עדיין לא הסתיים לגמרי, אבל שהוא מספיק טוב כדי שהם יוכלו ליהנות ממנו במשך כמה שעות?” שאל מקדונלד. הוא הדגיש את החשיבות של שקיפות מול שחקנים, עדכון לגבי תהליך הפיתוח. תקשורת ישירה זו חיונית לבניית קהל מעריצים מעורב ומבין.

תקופת גישה מוקדמת והשלבים הבאים

המפתחים מעריכים כי Subnautica 2 יישאר ב-Early Access לתקופה של שנתיים עד שלוש. במהלך שלב זה, הצוות מבטיח לשחרר עדכונים תקופתיים. עדכונים אלו יכללו הן שינויים משמעותיים במשחק והן תיקוני באגים המבוססים על משוב ועל התפתחות הפרויקט.

המעבר של Subnautica 2 מ-Early Access לגרסה 1.0 יתרחש כאשר הנרטיב הראשי של המשחק יושלם. “כאשר נתנו לך את ההזדמנות להשלים את המשחק”, הסביר גאלגוס, “מה שלא בהכרח אומר שזה יהיה סוף החוויה שלך עם המשחק, אלא הזמן לסיים את הנרטיב שרצינו לספר”. מקדונלד הוסיפה וקבעה שהמטרה היא ששחקנים יוכלו “לשחק, לסיים, להסיר את ההתקנה ולחשוב, ‘יש לי את החוויה שלי ב-Subnautica 2′”.

  • ציפיות לגישה מוקדמת:

*השקה ראשונית ב-14 במאי ב-Steam.
* משך זמן משוער של שנתיים עד שלוש לגישה מוקדמת.
* עדכונים שוטפים עם תוכן חדש ותיקוני באגים.
* גישה מוקדמת מסתיימת בסיום הנרטיב הראשי.
*התמקדות מתמשכת בשילוב משוב קהילתי לשיפורים.

To Top