Una instalación de Linux en consolas PlayStation 5 con firmware anterior le permite ejecutar juegos Steam a través de la capa Proton. Testes comparó de forma práctica el rendimiento de estos títulos con las versiones nativas de PS5. Los resultados muestran que, en varios casos, el hardware ofrece un rendimiento muy cercano al ofrecido por el sistema operativo dedicado del Sony.
El proyecto utiliza exploits disponibles para modelos de PS5 con firmware hasta la versión 4.5. El sistema se ejecuta sobre la base de Ubuntu 26.04 LTS y accede a los ocho núcleos de la CPU Zen 2, las 36 unidades de cómputo de la GPU RDNA 2 y alrededor de 15 GB de memoria utilizable. El modo de impulso opcional aumenta la frecuencia de reloj a 3,5 GHz en la CPU y 2,23 GHz en la GPU. La resolución de salida se limitó a 1080p durante las pruebas iniciales.
Acesso al hardware completo de PS5
Linux le brinda control total sobre los componentes de la consola. Benchmarks con Geekbench 6 indican que el rendimiento multinúcleo en modo boost es cercano al de un Ryzen 5 3600 en configuraciones similares. El single-core también registra niveles aceptables para un procesador Zen 2.
La disponibilidad de Essa contrasta con el entorno nativo de la PS5, donde parte de los recursos de la CPU están reservados para el sistema. No Linux, los desarrolladores o usuarios pueden utilizar los 16 subprocesos. También se puede acceder al almacenamiento interno a través de SSD M.2 después de una instalación adecuada, lo que mejora la carga en comparación con la unidad flash USB.
- Todos los ocho Zen de 2 núcleos y 16 hilos disponibles
- GPU completa con 36 unidades de cómputo a velocidades de hasta 2,23 GHz en impulso
- Memória utilizable alrededor de 15 GB
- Suporte a Ubuntu 26.04 LTS e instalación vía USB o SSD M.2
- Impulso Modo con ajuste de refrigeración para relojes más altos
Black Myth: Wukong muestra una paridad casi completa
Em Black Myth: Wukong, la versión Steam a través de Proton en PS5 Linux entregó el 99,9% del rendimiento de la versión nativa de PS5 en modo de rendimiento. Con el impulso activado, la ganancia alcanzó alrededor del 3% en fotogramas. El título se ejecuta con configuraciones equivalentes a altas en PC, pero con texturas más bajas en la versión de consola.
La velocidad de fotogramas se mantuvo estable la mayor parte del tiempo. Sin embargo, las texturas de alta calidad de Ativar en Linux causaron caídas ocasionales de hasta 5 fps en escenas más pesadas. Isso señala diferencias en la gestión de memoria unificada entre entornos.

Los títulos Outros revelan fortalezas y debilidades
Crimson Desert también registró un rendimiento cercano en el modo de rendimiento, con un 98,9 % de rendimiento nativo sin impulso y una ganancia del 3,8 % con el modo activado. Las imágenes de Problemas en el cielo se han solucionado con ajustes en la línea de comando de Steam. La prueba se llevó a cabo en un área limitada a la CPU, donde ayudó el acceso completo a los núcleos.
Pragmata mostró más variaciones. Al principio, el juego se ejecutaba cerca de los 60 fps de la versión de PS5, pero los niveles posteriores mostraron tartamudeo e inestabilidad. La calidad de la textura Reduzir ha mejorado la fluidez. El trazado de rayos dejó de estar disponible o quedó limitado en el entorno Linux.
Control Ultimate Edition funcionó a 1080p con configuraciones bajas y trazado de rayos medio, manteniendo entre 50 y 60 fps la mayor parte del tiempo. La prueba sugiere que un modo 1080p60 con RT podría ser viable en el hardware, aunque la versión nativa de PS5 prioriza otras optimizaciones.
Memória aparece como el principal cuello de botella
La gestión de la memoria aparece como el mayor desafío. En la PS5 nativa, los desarrolladores controlan de manera eficiente los 16 GB de memoria unificada. No Linux, la asignación dinámica para gráficos es de alrededor de 5,5 a 6 GB. Isso provoca tartamudeo en texturas altas, caídas de cuadros e incluso fallas en juegos más exigentes como Avatar: Frontiers o Pandora.
La resolución limitada a 1080p durante las pruebas también restringió el uso completo del hardware. Super: el muestreo interno a 1440p o 4K con reducción de escala es posible en algunos títulos, pero aumenta el riesgo de inestabilidad.
El Projeto experimental amplía los usos de la consola
Linux en PS5 aún requiere conocimientos técnicos y consolas con firmware antiguo, lo que limita el acceso para la mayoría de los usuarios. Está prevista la compatibilidad con Não para firmwares más nuevos. Mesmo Así, el experimento demuestra que el hardware de PS5 puede funcionar como una máquina Steam en escenarios controlados.
Las pruebas refuerzan la eficiencia de la optimización nativa de la consola, pero también muestran potencial para nuevos usos cuando el sistema abra las puertas al software de PC. Emuladores, mods y otros experimentos ya están apareciendo en la comunidad.