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スターフォックス 64 のリメイク版がグラフィックを再設計して 6 月に Switch 2 に登場

Star Fox - reprodução
Star Fox - reprodução

任天堂は、1997 年の名作『ライラット ウォーズ』の完全リメイク版である『スターフォックス』を、Nintendo Switch 2 限定で 2026 年 6 月 25 日にリリースすることを確認しました。この発表は、10 年以上ニュースを待ち続けていたシリーズのファンを驚かせました。ゲームは元の構造を維持していますが、完全に再設計されたグラフィック、書き直されたダイアログ、新しいキャラクターデザインを備えています。

タイトルに関するダイレクトプレゼンテーションで、任天堂はリメイク版がベテランの視聴者と若いプレイヤーの両方に適した3つの難易度レベルを提供することを明らかにしました。各ステージで目標を達成すると、プラネット ヴェノムに到達するための別の道が開かれ、大幅なリプレイ性と秘密の通路の探索が可能になります。

キャンペーンと主な仕組み

フォックス・マクラウドはスターフォックスチームのパイロットとして復帰し、悪の科学者アンドロスの脅威からライラット星系を守る責任を負う。キャンペーンはさまざまな世界で展開され、エアウィング宇宙船と、ブルーマリン潜水艦やランドマスター戦車などの他の乗り物の間でステージが交互に切り替わります。ミッションはボス戦で最高潮に達しますが、この構造はオリジナル ゲームの DNA を維持しています。

段階はライラット星系のいくつかの惑星と宇宙でも行われます。ゲームプレイは激しいアクションとナビゲーションおよび戦闘の挑戦を組み合わせており、1997 年のタイトルを Nintendo 64 ファンの間で象徴的なものにした本質を保っています。中心的な目的は変わりません。悪役アンドロスを倒し、星系に平和を取り戻すことです。

ゲームモードとマルチプレイヤーモード

  • チャレンジ モード: スタンダードまたはエキスパートの難易度で独自の目標を設定してキャンペーン ステージをリログします
  • 戦闘モード: それぞれ最大 4 人のプレイヤーからなる 2 つのチームによるマルチプレイヤー
  • さまざまなルールのローカルおよびオンライン対戦
  • 友達とプレイしたり、世界中の対戦相手と対戦したりするためのプライベート マッチ
  • GameShare により、ゲームの 1 つのコピーをマルチプレイヤー用にローカルで実行できます

戦闘モードには 3 つの異なるゲーム レベルがあり、それぞれに独自の仕組みが用意されています。対戦相手よりも先にエリアを制圧し、最も多くのリソースを収集するか、盗まれた貨物を基地に誰よりも早く返すことができます。プライベート マッチとオンライン マッチメイキングにより、友人間のセッションと国際的な競争の両方で柔軟性が保証されます。

革新的なコントロールと協力モード

Joy-Con 2 を使用すると、従来のコンピューター周辺機器のようにコントローラーを持ち、マウス モードでスター フォックスをプレイできます。これにより、アドベンチャー全体を通じて 2 人のプレイヤーが協力モードを使用できるようになり、1 人が船を制御し、もう 1 人が射撃システムを管理します。懐かしいゲーマーのために、オリジナルの Nintendo 64 コントローラーは Switch 2 でも動作し、1997 年の体験を再現します。

協力モードの導入は元のゲームからの大幅な変更を表しており、体験がアクセスしやすくソーシャルなものになっています。柔軟な制御システムは、入力メカニズムの革新を求める純粋主義者とプレーヤーの両方に適しています。

拡張された物語と新しい映画

任天堂は、フォックス・マクラウドと彼のチームの物語をさらに深く掘り下げるオリジナルのシネマティックスを追加しました。プレゼンテーションで明らかにされたシーケンスでは、フォックスの父親が仲間に裏切られる様子が描かれており、前例のない物語の可能性が開かれています。新しいミッション ブリーフィングはプロットを補完し、1997 年版よりも深いストーリーを約束します。

これらの物語の追加は、リメイクがスターフォックスゲームの新しいシリーズの出発点となる可能性があることを示唆しています。書き直された会話は、シリーズのトーンを維持しながら、現代的なストーリーテリング要素を組み込んでいます。映画を通じて世界を拡張することで、キャンペーンのイベントにより豊かなコンテキストが提供されます。

価格と在庫状況

このゲームは、Nintendo Switch 2 で 59.99 ユーロで販売されます。現在、Fnac.com などの小売店で予約注文が可能です。 Switch 2 の独占性は、リマスターされたクラシック シリーズを通じて新しいコンソールのカタログを統合するという任天堂の取り組みを表しています。 6 月 25 日の発売は、1 年の半分にわたる販売戦略を表しています。

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