Valve đã xác nhận ra mắt Steam Controller vào ngày 4 tháng 5 năm 2026, với mức giá đề xuất là 99 USD. Gamepad cải tiến, sau hơn một thập kỷ phát triển, sẽ được tung ra thị trường trước Steam Machine, một máy chơi game Linux mà công ty chỉ dự kiến ra mắt vào khoảng năm 2026. Sự khác biệt trong lịch trình giao hàng là do một lý do kỹ thuật cụ thể: cuộc khủng hoảng nguồn cung toàn cầu đối với chip bộ nhớ RAM.
Sự chậm trễ của Steam Machine liên quan đến tình trạng thiếu linh kiện
Steve Cardinali, kỹ sư phần cứng tại Valve, giải thích rằng sự chậm trễ trong việc ra mắt Steam Machine trực tiếp là do khó có đủ chip nhớ. Mặc dù Bộ điều khiển Steam không có RAM trong thành phần nhưng bảng điều khiển Linux hoàn toàn phụ thuộc vào thành phần quan trọng này. Sự kết hợp giữa mức giá cực cao và số lượng sẵn có hạn chế nghiêm trọng buộc các nhà sản xuất nhỏ hơn — như Valve — phải đối mặt với những trở ngại thực sự trong việc đảm bảo đủ lượng hàng tồn kho sản xuất.
Tình trạng thiếu bộ nhớ RAM tiếp tục ảnh hưởng đến hoạt động sản xuất thiết bị điện tử trên toàn cầu cho đến năm 2024. Trong khi các nhà sản xuất quy mô lớn có khả năng đàm phán tốt hơn với các nhà cung cấp thì các công ty nhỏ hơn lại phải đối mặt với những hạn chế về nguồn cung cụ thể. Đối với Valve, mỗi thiết bị Steam Machine được sản xuất đều tiêu thụ bộ nhớ có thể được sử dụng cho các ưu tiên sản xuất khác, khiến quyết định ra mắt gamepad trước là một lựa chọn thực tế.
Chiến lược tung ra sản phẩm riêng biệt
Công ty chưa bao giờ có ý định tung ra cả hai sản phẩm cùng một lúc. Trong nội bộ, yêu cầu duy nhất là Steam Controller không được bán trên thị trường sau bảng điều khiển. Vì gamepad cũng hoạt động với Steam Deck, máy tính Windows và máy Mac thông qua nền tảng Steam, đối tượng của nó vượt xa những người mua Steam Machine trong tương lai.
- Phát hành bộ điều khiển hơi nước: ngày 4 tháng 5 năm 2026
- Giá đề xuất: 99 USD
- Khả năng tương thích: Steam Machine, Steam Deck, PC Windows, máy tính Mac
- Thời gian phát triển: hơn mười năm
- Trọng tâm thiết kế: công thái học mở rộng
Hơn một thập kỷ phát triển công thái học
Thiết kế của Bộ điều khiển hơi nước là kết quả của sự lựa chọn có chủ ý của Valve nhằm ưu tiên tính công thái học so với hình thức thông thường. Trong giai đoạn phát triển kéo dài, bộ phận phần cứng đã thử nghiệm nhiều cấu hình và vật liệu để đảm bảo sự thoải mái trong các phiên chơi game kéo dài. Cam kết về khả năng sử dụng này giải thích một phần sự chậm trễ lịch sử của sản phẩm. Valve không đẩy nhanh tiến độ chỉ để đáp ứng thời hạn thương mại — mỗi lần lặp lại gamepad đều trải qua những đánh giá nghiêm ngặt về hiệu suất và sự thoải mái.
Kết quả là một phụ kiện hoàn toàn tương thích với các nền tảng chơi game và hệ điều hành khác nhau. Công ty ưu tiên chất lượng cuối cùng hơn tốc độ phát hành, phản ánh triết lý phát triển đặc trưng cho các sản phẩm của Valve trong nhiều năm.
Steam Machine vẫn được lên lịch vào năm 2026
Bất chấp sự chậm trễ, Valve vẫn duy trì kỳ vọng của công chúng về việc đưa Steam Machine đến tay người tiêu dùng vào cuối năm nay. Bảng điều khiển Linux thể hiện nỗ lực của công ty trong việc mở rộng hệ sinh thái chơi game ngoài PC Windows truyền thống, cung cấp một máy chuyên dụng với mức giá cạnh tranh và tập trung vào các tựa game độc quyền hoặc nguồn mở thông qua Steam. Steam Machine sẽ bổ sung cho chiến lược mà Valve đã thực hiện thành công thông qua Steam Deck, thiết bị cầm tay di động hoạt động với nhiều tựa game tương tự. Với việc Bộ điều khiển Steam cuối cùng đã được tung ra thị trường, người dùng sẽ có một phụ kiện cổng chính thức đi kèm với các bản phát hành phần cứng trong tương lai của công ty.