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Halo 2 と Halo 3 がアンリアル エンジン 5 で新たな敵とともにリメイクされる

Halo
Halo - Reprodução Youtube

Halo スタジオは、Unreal Engine 5 グラフィック エンジンを使用した Halo 2 と Halo 3 のリメイクの開発を確認しました。これらのプロジェクトは制作の初期段階にあり、最初のゲームのリメイクから始まったオリジナルの三部作を活性化するためのより大きな戦略の一部です。新しいタイトルは、2026 年 7 月 28 日に予定されている Halo: Campaign Evolved の商業的なパフォーマンスに関係なく進められます。

開発は、Campaign Evolved に実装されたテクノロジーによって推進されます。これにより、このシリーズが PC および Xbox Series X|S で利用できることに加えて、初めて PlayStation 5 コンソールに到達することになります。 Unreal Engine 5 は、オリジナルの Blam エンジンと連携して、古典的なゲームの物理学と感触を維持し、ビジュアル プレゼンテーションを最新化しながらタイトルの信頼性を維持します。Xbox

再設計されたブルートと拡張された兵器

Halo 2 リメイクでは、Halo Reach のコンセプト アートに基づいてビジュアルが再設計された Brutes が登場します。これらの敵は、ブルート プラズマ ライフルやスパイカーなどの特定の武器を使用します。このゲームには、アニメーションが更新された再構成されたシネマティックスと、オリジナルのキャストの会話が再録音されたリマスターされたサウンドトラックも含まれます。

  • 冒頭の物語を拡張する 3 つの新しいプロローグ ミッション
  • バトル ライフルやニードル ライフルなど、シリーズの後期タイトルの 9 つの武器
  • クラシックな体験を好む人のために無効化できるレーシングメカニック(スプリント)
  • アニメーションを更新して再構築されたシネマティクス
  • オリジナルキャストの会話を再録音したリマスターサウンドトラック

近代化された車両と整備士

前作のリメイクでは車両デザインに大幅な調整が加えられた。プレイヤーはキャンペーン中に敵車両をハイジャックし、レイス戦車を操縦することができます。 Warthog ジープには追加の後部座席があり、4 人のプレーヤーのチームがすべての協力ミッションに一緒に参加できるようになります。レベル デザインを変更すると、元のマップの基本的な構造を変更することなくナビゲーションが容易になります。

ゲームプレイも、タイトルの特徴を変えることなくエクスペリエンスを最新化する改善の恩恵を受けています。映画技術はリメイク用に完全に再構築され、アニメーションは現代的なビジュアルに磨きをかけられています。制作の信頼性を維持するために、オリジナルの声のキャストが時々会話の再録音のために呼び出されました。

新しい抽出プロジェクトが開発中

古典的な三部作のリメイクに加えて、Halo スタジオはシリーズの新しいメイン タイトルに取り組んでいます。 Project Eker も開発中で、キャンセルされた Project Tatanka から発展した抽出ゲームであると説明されています。この新しいプロジェクトは、フランチャイズの異なる方向性を表しており、従来のキャンペーン ゲームとは異なる仕組みとフォーマットを探求しています。

総合再生戦略

再活性化戦略は包括的であり、将来の立ち上げのための品質基準を確立します。 『Halo 2』と『Halo 3』のリメイク版はオリジナルに忠実でありながら、技術的な改良も加えられています。シネマティクスの再構築、アニメーションの更新、サウンドトラックのリマスタリングにより、プロジェクトのビジュアルとサウンドの品質に対する Halo スタジオの取り組みが強化されます。

Unreal Engine 5 グラフィックス エンジンは、オリジナル エンジンに優れたビジュアル機能を提供するため、Halo スタジオはこれらのクラシックを定義したレベル デザインとゲームプレイを損なうことなくプレゼンテーションを最新化することができます。 Blam エンジンとの組み合わせにより、物理学とゲーム システムがオリジナルのタイトルで意図されたとおりに動作することが保証され、現代のテクノロジーを取り入れながらも、伝統を尊重したエクスペリエンスが提供されます。

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