Sutradara mengungkapkan bahwa multiplayer The Last of Us mencapai 80% sebelum pembatalan
Vinit Agarwal, mantan direktur proyek multipemain The Last dari Us di Naughty Dog, membagikan detail yang belum pernah dirilis sebelumnya tentang pengembangan game yang dibatalkan pada bulan Desember 2023. Segundo sendiri, judul tersebut telah mencapai penyelesaian sekitar 80% ketika produksi dihentikan. Agarwal telah memimpin proyek ini selama tujuh tahun, sejak 2016, dan terus menerima pesan dari mantan rekan satu timnya yang percaya bahwa multipemain akan menjadi salah satu yang terbaik yang pernah dibuat.
Sutradara mengungkapkan bahwa dia mengetahui keputusan tersebut hanya 24 jam sebelum pengumuman publik yang dibuat oleh Sony. Ele menggambarkan momen tersebut sebagai momen yang menghancurkan dan menyatakan bahwa dia tidak akan pernah lagi membiarkan karyanya tidak dirilis. Refleksi Agarwal muncul setelah wawancara dengan podcast Lance E. Lee, di mana ia merinci dampak pribadi dari pembatalan tersebut dan perasaan yang masih tersisa di antara anggota tim asli.
It’s wild how many of my ex-colleagues still message me today saying how amazing TLOU Online was going to be — still the best multiplayer game they’ve ever played. Never going to let what I work on not see the light of day again. Thank you all for your support and confidence! ❤️
— Vinit Agarwal (@vinixkun) April 25, 2026
Equipe menjaga memori proyek yang dibatalkan tetap hidup
Agarwal menerbitkan refleksinya pada hari Sabtu dan sering menerima kontak dari mantan rekannya yang memperkuat kualitas yang dicapai oleh multipemain selama pengembangan. Pesan Essas tetap menghidupkan memori tentang apa yang bisa saja dirilis. Pengembang menyoroti bahwa tim internal menilai kemajuannya positif hingga titik batas, dengan game tersebut lulus dengan baik dalam pengujian internal yang dilakukan oleh Naughty Dog.
Proyek ini dimulai dari dasar mode Factions dari The Last dari Us Part II dan berkembang menjadi judul mandiri dengan cakupan yang lebih besar. Fontes menunjukkan bahwa game tersebut adalah penembak ekstraksi dengan elemen narasi yang kuat, menggabungkan aksi sinematik dengan mekanisme multipemain yang inovatif. Gangguan mendadak ini mengejutkan Agarwal, terutama mengingat Agarwal berada pada tahap lanjut.
Naughty Dog memprioritaskan identitas dalam narasi pemain tunggal
Perusahaan membenarkan pembatalan tersebut dengan menjelaskan bahwa mempertahankan multipemain akan membutuhkan sumber daya penuh tim selama bertahun-tahun untuk dukungan pasca peluncuran. Isso akan melemahkan fokus pada game pemain tunggal, merek bersejarah studio tersebut. Naughty Dog menghadapi tekanan industri setelah pandemi ini, dengan meningkatnya biaya layanan langsung dan pasar menunjukkan tanda-tanda kontraksi. Pilihannya jelas: mempertahankan DNA penceritaan yang kuat atau menjadi operasi yang hanya berfokus pada konten berkelanjutan.
Kemudian Relatos menyebutkan pengaruh umpan balik eksternal, dengan Bungie, yang diakuisisi oleh Sony, berkontribusi pada penilaian kelayakan. Entre Judul selanjutnya adalah Intergalactic: The Heretic Prophet, disutradarai oleh Neil Druckmann, yang memerlukan sumber daya tim yang signifikan. Pernyataan resmi Naughty Dog mengakui kekecewaan penggemar dan memperkuat komitmen terhadap produksi cerita pemain tunggal.
Impacto dan warisan proyek dalam karier Agarwal
- Rekan-rekan Ex terus mengirimkan pesan tentang potensi game yang dibatalkan
- Agarwal bekerja hampir tujuh tahun didedikasikan untuk judul multipemain
- Projeto telah dihentikan untuk memprioritaskan game pemain tunggal Naughty Dog
- Desenvolvedor mendirikan studionya sendiri di Japão setelah keluar dari perusahaan
- Fokus Novo mencakup penggabungan aksi sinematik dengan elemen multipemain
Pembatalan Após, Agarwal meninggalkan Naughty Dog dan pindah ke Japão, di mana ia membuka studio independen. Ele membawa pengalaman sebagai motivasi untuk proyek-proyek masa depan, berupaya menerapkan pembelajaran selama tujuh tahun di perusahaan. Pekerjaan Seu sebelumnya mencakup kontribusi pada Uncharted 4 dan The Last dari Us Part II, di mana ia mengerjakan mekanika tempur dan desain bos.
Repercussão dan refleksi tiga tahun setelah pengumuman
Postingan terbaru Agarwal di X menimbulkan dampak di antara para pemain yang mengingat pengumuman asli dan ekspektasi seputar proyek tersebut. Pengembang berterima kasih atas dukungan yang diterima sejak saat itu dan memperkuat pembelajaran dari pengalaman tersebut. Ele lebih memilih untuk fokus pada sisi kemanusiaan dari cerita daripada membahas detail teknis spesifik dari game yang dibatalkan tersebut.
Industri game telah melihat beberapa proyek layanan langsung disesuaikan atau ditutup dalam beberapa tahun terakhir, dengan kasus serupa terjadi di studio lain. Naughty Dog mempertahankan lini produksi naratifnya, menggabungkan judul-judul seperti The Last dari Us Part I dan Part II sebagai standar studio. Jogadores dari The Last dari franchise Us masih memperdebatkan apa yang mungkin terjadi, terutama mengingat multipemain telah mencapai tahap perkembangan yang begitu maju.







