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Riot Games는 콘솔 출시로 기대가 좌절된 후 2XKO 팀을 절반으로 줄였습니다.

luta 2XKO
luta 2XKO - Divulgação

Riot Games는 2XKO 개발 전담 직원 수를 대폭 줄였습니다. 이 조치는 약 80명의 전문가에게 영향을 미치며 2026년 1월 20일에 데스크톱 콘솔에 무료 타이틀이 도착한 지 불과 몇 주 후에 나왔습니다. 총괄 프로듀서인 Tom Cannon은 구조 변경에 대한 공식 성명에 서명했습니다. 이번 결정은 리그 오브 레전드 세계관을 기반으로 한 격투 게임의 상업적 성과를 반영한 ​​것입니다.

PlayStation 5 및 Xbox Series X|S 플랫폼의 내부 참여 데이터는 회사가 설정한 예상보다 낮았습니다. 청중의 확장은 대규모 팀을 유지하는 데 필요한 속도를 따라가지 못했습니다. 이제 회사는 특정 게임플레이와 콘텐츠 개선에 초점을 맞추기 위해 린(lean) 운영을 채택하고 있습니다. 현재 시즌에 계획된 경쟁 시나리오는 변경되지 않았습니다.

2XKO -
2XKO – 사진 : 재생산

내부 구조조정 및 개발자 지원 패키지

직원 감축은 프로젝트 원래 인력의 거의 절반을 차지합니다. 구조조정으로 영향을 받는 개발자들은 회사가 마련한 재정 지원 패키지를 받게 된다. 최저 보장 보상에는 통지금 외에 6개월분의 기본급이 포함됩니다. 회사는 글로벌 기술 시장의 변화 속에서 직원의 경력에 ​​미치는 영향을 최소화하기 위해 노력하고 있습니다.

발표 직후 내부 이적 프로세스가 열렸습니다. Riot Games는 각 프로필에 맞는 공석의 가용성에 따라 이러한 전문가를 스튜디오의 다른 부서 및 활성 프로젝트로 재배치하는 데 우선 순위를 둡니다. 이 인재 유지 전략은 이전 정리해고 단계에서 사용된 프로토콜을 반복합니다. 인사부는 앞으로 몇 주 안에 내부 인터뷰를 실시할 예정이다.

Tom Cannon은 공식 네트워크를 사용하여 플레이어 기반과 민감한 순간에 대해 이야기했습니다. 경영진은 창립 기간 동안 그룹의 헌신을 칭찬하고 액세스 지표를 엄격하게 분석한 후에 경로 변경이 이루어졌다고 설명했습니다. 초기 콘솔 출시 급증 이후 사용자 기반 성장은 빠르게 정체되었습니다. 캐주얼 플레이어를 유지하는 것은 경영진이 예상했던 것보다 더 큰 도전이었습니다.

개발 이력 및 콘솔로의 전환

이 타이틀의 여정은 2019년 코드명 Project L로 공개적으로 시작되었습니다. 이 발표는 리그 오브 레전드 프랜차이즈 10주년 기념의 일환으로 스튜디오가 격투 장르에 처음으로 진출한 것을 의미합니다. Radiant Entertainment 스튜디오를 인수하면서 Cannon 형제가 프로젝트를 이끌게 되었습니다. 그들은 이미 단순화된 명령을 탐색한 취소된 게임 Rising Thunder에 대한 이전 경험이 있었습니다.

비공개 테스트 기간과 PC 조기 액세스 기간은 2024년과 2025년에 걸쳐 충실한 커뮤니티를 구축했습니다. 2026년 1월 정식 버전으로의 전환은 브랜드 대중화를 위한 개발자의 주요 시장 움직임을 나타냅니다. 새로운 배틀 패스와 밸런스 업데이트가 도입되면서 첫 번째 공식 시즌이 시작되었습니다. 서버는 운영 첫날에 기술적 안정성을 입증했습니다.

출시 기간은 격투 게임 시장의 치열한 경쟁 기간과 일치했습니다. 다른 프랜차이즈의 확립된 타이틀은 타겟 청중의 관심을 분산시켰습니다. 화장품 아이템을 기반으로 수익을 창출하는 자유로운 형식은 회사의 전통적인 철학을 유지했습니다. 그러나 단순화된 조작에도 불구하고 격투 장르의 진입 장벽으로 인해 MOBA 플레이어가 가상 경기장의 일반 방문자로 전환되는 데 제한이 있었습니다.

전투 메커니즘과 챔피언의 적응

2XKO의 기술적인 차이점은 복식 대결 시스템에 있습니다. 플레이어는 경기 중에 전환 가능한 두 캐릭터를 제어하므로 빠른 반사 신경과 시너지 효과에 대한 지식이 필요합니다. 컨트롤은 특수 동작 실행을 용이하게 하도록 설계되어 기존 아케이드에서 흔히 볼 수 있는 복잡한 레버 동작을 제거했습니다. 경쟁력 있는 깊이는 적시에 공격과 방어를 결합하는 데서 나옵니다.

이 게임에는 공간 제어 및 복구를 위한 고급 도구가 포함되어 있습니다. 색상 융합 시스템과 다양한 방향의 프로그래밍 가능한 지원 기능은 충돌에 전략 계층을 추가합니다. 훈련 모드에는 기록 작업이 포함되어 있어 사용자는 특정 시퀀스에 대한 방어를 연습할 수 있습니다. 초기 시전은 Runeterra 우주에서 알려진 능력을 2차원 환경으로 변환했습니다.

  • 아리는 마법의 오브를 사용해 공간을 조종하며 기동성이 뛰어납니다.
  • 다리우스는 지속적인 압박과 근거리 잡기에 중점을 둡니다.
  • 야스오는 바람의 흐름을 조작하여 광범위한 콤보를 만듭니다.
  • 브라움은 보호막을 이용해 행동하며 정밀한 반격에 집중합니다.
  • 에코는 불리한 상황을 반전시키기 위해 시간을 조작합니다.
  • 일라오이는 촉수의 도움을 받아 지속적인 피해를 입히는 스타일을 기반으로 합니다.

나머지 팀은 이 캐릭터 카탈로그를 확장하는 작업을 계속할 것입니다. 향후 업데이트에서는 원래 게임에 친숙한 새로운 인물이 추가될 예정이지만, 스튜디오의 새로운 규모로 인해 제작 속도가 조정될 수 있습니다. 각 전투기의 시각적 정체성은 원본 자료에 충실합니다.

2026년에도 경쟁회로 지속

이면의 좌절에도 불구하고 게임의 e스포츠 구조는 그대로 유지됩니다. Riot Games는 2026년 경쟁 시리즈 일정이 계획대로 정확하게 진행될 것이라고 확신했습니다. 독립 토너먼트 주최자와 체결한 파트너십은 유효합니다. 오프라인 이벤트와 온라인 대회에는 작년부터 약속한 기술 및 재정 지원을 받게 됩니다.

상금 및 글로벌 예선 시스템은 원래 일정을 따릅니다. 개발자는 활동적인 전문 장면을 유지하는 것이 모든 격투 게임의 장수를 위한 기본이라는 것을 이해합니다. 경쟁 커뮤니티에서는 장기적인 참여와 스포츠 이벤트와 관련된 화장품 판매를 요구하는 경우가 많습니다. 프로 선수들은 이미 첫 번째 공식 챔피언십을 위한 훈련을 시작했습니다.

앞으로 몇 달은 기술적 안정성과 미세 조정에 중점을 둘 것입니다. 축소된 팀은 연결 문제를 해결하고 모든 플랫폼에서 매치메이킹 시스템을 개선하는 데 우선순위를 두고 있습니다. 자세한 업데이트 로드맵은 앞으로 몇 주 안에 대중과 공유될 예정입니다. 이제 핵심 목표는 활성 플레이어 기반의 경험을 개선하고 프로젝트의 장기적인 실행 가능성을 보장하여 달성된 틈새 시장을 통합하는 것입니다.

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