Tin Mới Nhất (VI)

PlayStation thay đổi chiến lược thương mại và kết thúc phiên bản game kể chuyện cho máy tính

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei - Foto: reprodução

Sony Interactive Entertainment đang chuẩn bị rút lui chiến lược trong chính sách phân phối phần mềm của mình. Gã khổng lồ Nhật Bản đã quyết định chấm dứt việc phát triển phiên bản máy tính của các trò chơi chính tập trung vào cốt truyện một người chơi. Biện pháp này đánh dấu sự kết thúc của chu kỳ thử nghiệm đa nền tảng đã bắt đầu từ sáu năm trước. Các giám đốc điều hành của công ty tin rằng tính độc quyền trên PlayStation 5 một lần nữa rất quan trọng cho sự bền vững lâu dài của doanh nghiệp.

Động thái này được đưa ra sau một loạt các phân tích tài chính nội bộ về lợi tức đầu tư vào hoạt động thích ứng. Những lần ra mắt máy tính gần đây đã không đạt được mục tiêu doanh số do ban quản lý toàn cầu đặt ra. Công ty hiện đang tìm cách bảo vệ hệ sinh thái của mình trước sự cạnh tranh trực tiếp trong lĩnh vực công nghệ. Mục tiêu trọng tâm là buộc người tiêu dùng mua phần cứng của thương hiệu để tiếp cận các sản phẩm kinh phí cao do hãng phim của hãng phát triển.

Tập trung hoàn toàn vào phần cứng và thay đổi lộ trình thương mại

Việc chuyển đổi sang thị trường máy tính bắt đầu như một cách để đa dạng hóa doanh thu của bộ phận trò chơi. Sony đã thành công bước đầu với việc chuyển thể các tác phẩm nổi tiếng từ danh mục sau của mình. Những tựa game lớn đã thu hút lượng khán giả mới vốn trước đây hoạt động bên ngoài môi trường bảng điều khiển truyền thống. Tuy nhiên, bối cảnh tài chính đã thay đổi đáng kể trong những tháng gần đây. Chi phí điều chỉnh cho các cấu hình máy khác nhau đã tăng đáng kể. Tỷ suất lợi nhuận giảm nhanh chóng.

Các nguồn được liên kết với các studio phát triển xác nhận hướng dẫn mới của công ty. Lệnh hiện tại là tập trung mọi nỗ lực kỹ thuật vào kiến ​​trúc PlayStation 5. Các kỹ sư phần mềm phải khai thác triệt để khả năng của bộ điều khiển DualSense và hệ thống lưu trữ cực nhanh. Bộ phận trò chơi hiểu rằng việc giảm bớt những trải nghiệm này trên các nền tảng khác sẽ làm suy yếu nhận thức về giá trị của thương hiệu. Tính độc quyền một lần nữa là động lực chính thúc đẩy doanh số bán thiết bị tại các cửa hàng trên toàn thế giới.

Hiệu quả tài chính dưới mức dự báo nội bộ

Những con số gần đây đã gây ra một cảnh báo trong các văn phòng của các công ty đa quốc gia. Các phiên bản chuyển thể từ trò chơi hành động và phiêu lưu, chẳng hạn như Returnal và Marvel’s Spider-Man 2, đã đăng ký lượng người chơi đồng thời thấp hơn dự kiến. Các tác phẩm được giới phê bình đánh giá cao trên bảng điều khiển đã gặp phải sự phản kháng mạnh mẽ trên thị trường máy tính. Khán giả trên nền tảng này có xu hướng ưu tiên các trò chơi cạnh tranh miễn phí hoặc chờ đợi các đợt giảm giá lớn tại các cửa hàng kỹ thuật số. Hành vi tiêu dùng này ảnh hưởng trực tiếp đến doanh thu trong những tháng đầu ra mắt.

Khoản đầu tư cần thiết để tối ưu hóa một trò chơi thế giới mở cho hàng nghìn tổ hợp card đồ họa và bộ xử lý là rất cao. Khi doanh số bán hàng không theo kịp chi phí hoạt động này, dự án sẽ gây thua lỗ cho nhà xuất bản. Sony nhận ra rằng rủi ro tài chính lớn hơn lợi ích của việc đưa thương hiệu đến các thị trường mới. Bản thân việc ăn thịt người của bảng điều khiển cũng đã đi vào phương trình của các nhà phân tích. Nhiều người tiêu dùng đã ngừng mua PlayStation 5 vì họ biết rằng trò chơi cuối cùng sẽ đến được với máy tính.

Chứng khoán bị ảnh hưởng bởi hướng dẫn mới của công ty

Việc thay đổi tuyến đường đã ảnh hưởng đến lịch ra mắt của công ty trong những năm tới. Các dự án đang trong giai đoạn thích ứng đã được phân bổ lại nguồn lực cho các lĩnh vực phát triển khác. Công ty đã đặt ra một lịch trình độc quyền nghiêm ngặt cho các thương hiệu giải trí lớn của mình.

Một số trò chơi được cộng đồng mong đợi nhất minh họa cho chính sách mới của nhà sản xuất Nhật Bản:

  • Ghost of Yōtei đã bị hủy phiên bản máy tính ngay cả khi đang ở giai đoạn lập trình nâng cao.
  • Saros sẽ tung ra thị trường vào ngày 30 tháng 4 năm 2026 với sự tập trung hoàn toàn vào khả năng âm thanh 3D của PlayStation 5.
  • Marvel’s Wolverine dự kiến ​​phát hành vào ngày 15 tháng 9 năm 2026 mà không có bất kỳ kế hoạch chuyển thể nào.

Tác phẩm Sucker Punch, lấy bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến, là ví dụ rõ ràng nhất về quá trình tái cấu trúc nội bộ này. Tựa game đã đạt được thành công lớn về mặt thương mại trên bảng điều khiển máy tính để bàn. Hội đồng quản trị đã chọn hủy chuyển đổi để duy trì trạng thái của một tác phẩm cao cấp chỉ liên kết với phần cứng của Sony. Housemarque và Insomniac Games tuân theo cùng một hướng dẫn với các tác phẩm hành động tương ứng của họ.

Các ngoại lệ được duy trì cho phân khúc nhiều người chơi

Quy định mới của công ty có sự phân định rõ ràng về giới tính của sản phẩm được bán. Hạn chế này chỉ ảnh hưởng đến các cuộc phiêu lưu kể chuyện được tạo cho một người chơi. Trò chơi như một phân khúc dịch vụ tuân theo logic thương mại hoàn toàn khác. Các tựa game tập trung vào việc chơi trực tuyến phụ thuộc vào lượng người dùng hoạt động lớn để tạo ra doanh thu liên tục. Trong kịch bản cụ thể này, rào cản độc quyền có tác dụng chống lại lợi nhuận lâu dài của dự án.

Hoạt động tập trung vào khả năng kết nối, duy trì các bản phát hành đồng thời được nhà xuất bản đảm bảo. Các dự án như Marathon và Marvel Tokon sẽ đến tay máy tính theo kế hoạch ban đầu của hãng phim. Chiến lược này nhằm mục đích tối đa hóa việc bán các mặt hàng mỹ phẩm và thẻ chiến đấu trên nhiều mặt trận kỹ thuật số. Horizon Hunters Gathering cũng đã được xác nhận cho cả hai nền tảng trò chơi. Sony hiểu rằng mô hình kinh doanh trò chơi đang diễn ra đòi hỏi sự hiện diện trên càng nhiều màn hình càng tốt.

Quan hệ đối tác với các hãng phim bên ngoài cũng nhận được sự đối xử khác biệt dưới sự quản lý mới. Death Stranding 2: On the Beach do nhóm của Hideo Kojima phát triển đã nhận được phiên bản máy tính với sự đón nhận xuất sắc của công chúng. Tiêu đề này đã đạt mức cao nhất với gần 56 nghìn người dùng đồng thời trên nền tảng Steam. Các hợp đồng được ký trước khi thay đổi hướng dẫn hoặc liên quan đến tài sản trí tuệ của bên thứ ba sẽ không có những thay đổi ngay lập tức.

Cạnh tranh trực tiếp với hệ sinh thái thị trường mới

Yếu tố bên ngoài ảnh hưởng đáng kể đến quyết định của hội đồng quản trị Nhật Bản. Chuyển động cạnh tranh trong lĩnh vực phần cứng đã tạo ra mối lo ngại về tương lai của việc phân phối các trò chơi có kinh phí cao. Microsoft tạo tiền đề cho Project Helix trên thị trường toàn cầu. Thiết bị mới hứa hẹn sẽ tích hợp Xbox và thư viện máy tính vào một thiết bị lai duy nhất. Sony đã xác định được một rủi ro chiến lược nghiêm trọng trong sự hội tụ công nghệ sắp xảy ra này.

Cung cấp những câu chuyện hay trên máy tính sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc truy cập vào các trò chơi này trên phần cứng của đối thủ chính. Người tiêu dùng có thể mua thiết bị cạnh tranh và vẫn thưởng thức các tác phẩm do bộ phận PlayStation tài trợ. Tính độc quyền nghiêm ngặt sẽ loại bỏ khả năng này ngay lập tức. Công ty buộc người chơi phải đầu tư vào bảng điều khiển của riêng họ để trải nghiệm những câu chuyện sống động từ các studio nội bộ của họ.

Thông báo chính thức về việc hoàn thành việc điều chỉnh sẽ diễn ra tại cuộc họp tiếp theo với các cổ đông của công ty đa quốc gia. Thị trường tài chính đang chờ đợi thông tin chi tiết về dự báo lợi nhuận từ việc bán bảng điều khiển cho năm tài chính tiếp theo. Công ty đang đặt cược rằng sức mạnh của tài sản trí tuệ của mình sẽ đủ để duy trì sự tăng trưởng của cơ sở người dùng đã cài đặt. Trọng tâm quay trở lại nguồn gốc của thương hiệu, ưu tiên sự cộng sinh giữa phần mềm tiên tiến và phần cứng chuyên dụng.

To Top