AION 2 trafi na komputery z serwerami dedykowanymi w Ameryce Południowej w 2026 roku

NC America potwierdziło globalną premierę AION 2 na komputery stacjonarne w 2026 r., co oznacza strategiczną zmianę po pierwszym debiucie Sul i Taiwan na Coreia w listopadzie 2025 r. Tytuł porzuca skupienie się na urządzeniach mobilnych i przechodzi całkowitą przebudowę z myślą o międzynarodowej publiczności. Dystrybucja będzie odbywać się za pośrednictwem Steam i launchera Purple, z obsługą serwerów regionalnych na América lub Sul. Zainteresowane strony mogą teraz dodać projekt do swoich list życzeń na platformach cyfrowych.
Regionalny Infraestrutura zmniejsza opóźnienia dla brazylijskich graczy
Firma zorganizowała sieć serwerów strategicznie rozmieszczonych w América w Norte, América w Sul, Europa i Japão. Podział geograficzny Essa pozwala na szybszy przepływ informacji pomiędzy komputerami użytkowników a centrami danych producenta. Głównym celem jest zmniejszenie opóźnień w połączeniu i zapewnienie brazylijskim graczom uczciwego środowiska konkurencyjnego, eliminując potrzebę omijania blokad regionalnych przez wirtualne sieci prywatne.
Całkowita lokalizacja na język portugalski stanowi jedną z największych inwestycji firmy w tę międzynarodową wersję. Interfejs graficzny kampanii, opisy przedmiotów i dialogi obsługują dziesięć różnych języków, w tym portugalski, angielski, niemiecki, francuski, hiszpański, japoński, koreański, rosyjski i dwa standardy chińskiego. Oficjalna strona na platformie Steam już otrzymuje rejestracje od społeczności, z automatycznymi powiadomieniami o przyszłych aktualizacjach i ogłoszeniem dokładnej daty premiery.
Aktywna walka Sistema eliminuje automatyzację
System walki przeszedł gruntowną przebudowę w celu wyeliminowania wszelkiego rodzaju automatyzacji. Gracze muszą ręcznie unikać ataków wroga i aktywnie łączyć swoje umiejętności podczas konfrontacji. Zarządzanie paskami energii nabiera fundamentalnego znaczenia, zwłaszcza podczas bitew powietrznych. Manewry w trójwymiarowej przestrzeni bezpośrednio wpływają na wynik walk na otwartych terenach i eksplorację scenariuszy.
Mechanika lotu nie służy już wyłącznie jako środek transportu pomiędzy odległymi obszarami. Poruszanie się w powietrzu jest teraz częścią podstawowego doświadczenia rozgrywki, umożliwiając pionowe zasadzki i alternatywne drogi ucieczki. System klas utrzymuje klasyczną strukturę serii, oferując osiem różnych opcji tworzenia postaci.
- Clérigo działa w celu odzyskania punktów zdrowia sojuszników.
- Templário służy jako główna linia obrony grupy.
- Gladiador skupia ataki na walce w zwarciu.
- Patrulheiro używa łuków do zadawania obrażeń fizycznych z daleka.
- Assassino priorytetowo traktuje szybką eliminację izolowanych celów.
- Feiticeiro manipuluje elementami natury w celu przeprowadzenia ataków obszarowych.
- Mestre Espiritual przywołuje stworzenia do pomocy w bitwach.
- Chantre zapewnia premie do statystyk dla całego zespołu.
Klasa Cada zachowuje określone funkcje w ramach kompozycji grupowych, wymagające stałej współpracy pomiędzy członkami. Rozwój postaci pozwala na dostosowywanie atrybutów i wybór zaawansowanych specjalizacji wraz ze wzrostem poziomu gracza w trakcie kampanii.
Conteúdo zróżnicowany dla graczy solo i grupowych
Zakres działań przeciwko środowisku obejmuje obszerny katalog instancji lochów. Twórcy przygotowali ponad 200 lochów o różnym poziomie trudności i wymaganiach uczestnictwa. Obszary Algumas umożliwiają samotną eksplorację, podczas gdy inne wymagają tworzenia grup składających się z czterech lub ośmiu członków. Najbardziej złożone wyzwania obejmują masowe najazdy przeznaczone dla maksymalnie 200 graczy jednocześnie mierzących się z dużymi bossami.
Konflikt między graczami powraca wraz z klasyczną wojną frakcji, która ustanowiła oryginalną serię. Obrońcy Elyos i Asmodianos będą rywalizować o kontrolę nad terytoriami w regionie Abismo. Konkurencyjny system walki oferuje zorganizowane areny do pojedynków małych drużyn i unikalne pola bitew powietrznych do starć na dużą skalę. Firma produkcyjna dostosowała balans umiejętności w oparciu o opinie społeczności azjatyckiej z pierwszych kilku miesięcy działalności.
Techniki Especificações i silnik graficzny Unreal Engine 5
Opracowanie wykorzystuje silnik graficzny Unreal Engine 5, zapewniający szczegółowe tekstury i realistyczne oświetlenie. Oprogramowanie oferuje natywną obsługę technologii ulepszania obrazu, takich jak DLSS 4 firmy NVIDIA, z zaplanowaną zgodnością z przyszłą wersją DLSS 5. Mapa świata Atreia przeszła znaczną rozbudowę, osiągając rozmiar 36 razy większy niż terytorium prezentowane w pierwszej grze z serii.
Minimalna konfiguracja wymaga procesora Windows 10 lub 11 w wersji 64-bitowej, procesora AMD Ryzen 5 2600 lub Intel Core i5-10500 oraz 8 gigabajtów pamięci RAM. Renderowanie w niskiej jakości rozdzielczości HD Full wymaga karty NVIDIA GTX 1050 Ti lub AMD Radeon RX 470 z 4 gigabajtami dedykowanej pamięci. Para najwyższej jakości, firma zaleca procesor AMD Ryzen 7 3700X lub Intel Core i7-11700, 16 gigabajtów RAM i kartę NVIDIA RTX 2070 lub AMD Radeon RX 5700 XT z 8 gigabajtami. Konfiguracje Ambas wymagają 100 gigabajtów miejsca na dysku SSD i obsługi DirectX 12.
Resolução problemów historycznych społeczności południowoamerykańskiej
Instalacja serwerów w América w Sul rozwiązuje historyczny problem, z jakim borykali się fani serii w regionie. Opóźnienie w transmisji danych utrudniało wykonywanie kombinacji i unikanie ataków w ułamkach sekundy. Nowa infrastruktura gwarantuje, że polecenia wpisywane na brazylijskiej klawiaturze docierają do serwerów z taką samą szybkością, jaką mają gracze z Ameryki Północnej i Europy w swoich regionach. NC America obiecał opublikować dodatkowe informacje na temat harmonogramu uruchamiania w maju, przygotowując grunt pod otwarcie serwerów w dalszej części roku.

