MachineGames utrzymuje ray tracing w Indiana Jones na Switch 2 z zaawansowanymi optymalizacjami

Port Indiana Jones i Great Circle na Nintendo Switch 2 był zaskakujący ze względu na jego solidność techniczną, jak wykazała analiza Digital Foundry. Zespołowi MachineGames udało się zachować zaawansowane funkcje graficzne, takie jak śledzenie promieni, odbicia w czasie rzeczywistym i oświetlenie wykorzystujące śledzenie promieni, pomimo ograniczeń sprzętowych przenośnej konsoli. Gra działa w 30 klatkach na sekundę, co pozwoliło zachować stałą jakość obrazu przez całą rozgrywkę.
Grafika Recursos utrzymana w Switch w wersji 2
Zespół programistów nie odrzucił wyrafinowanych elementów wizualnych, które zwykle są usuwane w portach dla słabszego sprzętu. Odbicia przestrzeni ekranu pozostają nienaruszone, podobnie jak cienie kontaktowe, które dodają głębi scenom. W porcie utrzymano globalne oświetlenie wykorzystujące technologię ray tracingu, odpowiedzialną za oświetlenie oparte na technologii ray tracing, dodając wizualną autentyczność środowiskom gry.
Zaimplementowano system cieniowania o zmiennej szybkości, aby pomóc utrzymać liczbę klatek na sekundę poprzez adaptacyjną kompresję fragmentów szczegółów w każdej klatce. Technika Essa pozwala Switch 2 na wydajniejsze przetwarzanie sceny bez utraty ostatecznej jakości postrzeganej przez gracza. RTGI w wielu przypadkach dorównuje wydajnością Xbox Series S, a w niektórych sytuacjach nawet nieznacznie ją przewyższa.
Dynamika Resoluções w różnych trybach gry
Rozdzielczość gry różni się w zależności od scenariusza i akcji na ekranie. W trybie zadokowanym Indiana Jones osiąga rozdzielczość od 540p do 1080p przy włączonej technologii DLSS, która poprawia jakość obrazu przy jednoczesnym zachowaniu wydajności. Tryb przenośny działa w rozdzielczości od 360p do 720p, również z włączoną obsługą DLSS, zapewniając graczowi elastyczność.
Comparativamente do Xbox Series S, port Switch 2 oferuje ogólnie lepszą jakość rozdzielczości. Porém, konsola hybrydowa ma więcej słabości związanych z aliasingiem, czyli postrzępionym efektem na krawędziach obiektów. Jakość cieni jest wadą Switch 2, która jest jeszcze bardziej obniżona, gdy gra toczy się w trybie przenośnym, wpływając na percepcję głębi w niektórych scenach. Skok renderowania został dostosowany bardziej agresywnie, co spowodowało bardziej zauważalne pojawianie się geometrii.
Desempenho w intensywnych scenach akcji
Testy Digital Foundry wykazały spadki klatek w określonych scenariuszach gier. W scenach kinowych Durante liczba klatek na sekundę jest różna i nie utrzymuje stałych 30 klatek na sekundę we wszystkich sytuacjach. Quando gracz stawia czoła wielu wrogom jednocześnie w Vaticano i szybko biegnie pomiędzy różnymi obszarami, liczba klatek na sekundę może spaść do zakresu 20 klatek na sekundę.
Spadki Essas występują w godzinach szczytu przetwarzania, kiedy sprzęt musi jednocześnie renderować wiele elementów wizualnych i obliczać sztuczną inteligencję wroga. Zespół programistów zdecydował się nadać priorytet ogólnej stabilności, akceptując te sporadyczne spadki w zamian za bardziej płynne wrażenia w pozostałej części gry.
Techniki Otimizações wdrożone przez MachineGames
Zespół wdrożył szereg konkretnych usprawnień, aby wydobyć maksymalną wydajność z Switch 2. Optymalizacje procesora zostały opracowane specjalnie dla tego sprzętu, biorąc pod uwagę unikalną architekturę konsoli. Kompresja danych obejmowała trzy krytyczne obszary:
- Texturas zostały skompresowane, zachowując wierność wizualną, odpowiadającą jakości Xbox Series S bez pakietu wysokiej jakości.
- Áudio został poddany inteligentnej kompresji, aby zachować klarowność i zanurzenie dźwięku przez całą kampanię.
- Pliki zapisu Arquivos zostały zoptymalizowane w celu zmniejszenia rozmiaru instalacji i czasu ładowania.
Tekstury Switch 2 odpowiadają teksturom Xbox Series S, gdy nie korzysta się z wysokiej jakości pakietu tekstur, co stawia port na przyzwoitym poziomie. Isso oferuje odpowiednią przejrzystość wizualną bez wymagania nadmiernej przestrzeni dyskowej na konsoli, co pokazuje zaangażowanie studia w stworzenie wersji zoptymalizowanej pod kątem specyficznych cech sprzętu.
Gra Experiência zgodna z pierwotnymi zamierzeniami
Pełny zestaw funkcji silnika pozostaje nienaruszony w Switch 2, umożliwiając graczom doświadczanie gry w taki sam strukturalny sposób, jak w innych wersjach. Na szczególną uwagę zasługuje zachowanie ray tracingu, co pokazuje, że MachineGames nie zrezygnowało z zaawansowanych funkcji, a raczej dostosowało je do dostępnego sprzętu. Podejście Essa odzwierciedla filozofię portu, która stara się zachować spójność rozgrywki z pierwotnymi zamierzeniami twórców, aczkolwiek z niezbędnymi poprawkami wizualnymi. Indiana Jones i Great Circle są dostępne na całym świecie na Nintendo Switch 2, oferując przyzwoity port nowoczesnej gry AAA.

