Yoshi는 새 게임에서 신비한 생물을 분류하기 위해 마법의 책에 들어갑니다.
Nintendo는 2026년 5월 21일에 출시되는 프랜차이즈의 새로운 타이틀인 Yoshi와 Mysterious Encyclopedia에 대한 세부 정보를 공개했습니다. 이 게임은 공룡과 Fukashigi라는 마법 유물 사이의 상호 작용을 중심으로 한 내러티브 전제를 특징으로 합니다. 모험은 요시가 거주하는 섬에 물체가 예기치 않게 나타나 내부 페이지에 알려지지 않은 생물이 있다는 사실을 드러내면서 시작됩니다.
마법의 책과 목록 작성 임무
미스터리를 뜻하는 일본어인 후카시기(Fukashigi)는 자체 내용을 읽을 수 없습니다. 이 수수께끼를 풀기 위해 Yoshi는 실제로 백과사전에 들어가 해당 우주에 서식하는 생명체의 목록을 작성하는 데 동의합니다. 주요 게임플레이 루프는 마주친 생물에 대한 생물학적 데이터를 수집하는 것을 중심으로 진행됩니다. 새로운 종을 발견하면 책의 해당 페이지가 비어 있으므로 플레이어는 해당 존재의 특성을 기록하기 위해 다양한 상호 작용을 테스트해야 합니다.

예를 들어, 꽃과 유사한 생물은 주인공이 수행하는 행동에 따라 다른 행동을 나타낼 수 있습니다. 등록 시스템은 동적으로 작동하므로 플레이어는 각 표본에 대한 기술 시트를 완성하기 위해 다양한 접근 방식을 시도할 수 있습니다. 수집된 정보는 즉시 게임 화면에 표시되어 Fukashigi의 서사적 공백을 메워줍니다.
생물 조사 방법
- 미각 상호작용: 요시는 존재를 먹어서 맛이나 신체적 반응을 식별할 수 있습니다.
- 충격 테스트: 계란을 던져 생물이 기절하거나 기절하는지 관찰합니다.
- 감각 탐색: 직접 접촉하면 표본이 달콤한지 또는 특정 질감이 있는지를 알 수 있습니다.
- 능력 활성화: 특정 생물은 터치 시 꽃이 피는 등 특정 움직임에만 반응합니다.
제목은 지속적인 실험을 장려합니다. 각 생물에는 모든 행동 테스트가 수행된 후에만 완성되는 완전한 기술 시트가 있기 때문입니다. 이러한 발견 과정은 이 게임을 시리즈의 이전 항목과 차별화하는 주요 요소입니다.
클래식 역학과 새로운 꼬리 능력
새로운 조사 구조에도 불구하고 Yoshi의 기본 움직임은 시리즈의 뿌리에 충실합니다. 플레이어는 높은 플랫폼에 도달하는 데 필수적인 기술인 글라이딩 점프와 장애물을 파괴하는 전통적인 엉덩이 움직임을 이용할 수 있습니다. 적을 삼켜 알로 바꾸는 능력은 여전히 핵심 방어 및 공격 메커니즘으로 남아 있습니다. 레벨 디자인은 이러한 기존 동작을 새로운 생물 리프팅 시스템과 통합하도록 설계되었습니다.
이 타이틀에 새로 추가된 기능은 통제된 방식으로 꼬리를 흔드는 기능입니다. 이 작업은 시각적인 측면을 넘어 운송 및 환경 상호 작용 도구 역할을 합니다. 요시는 꼬리의 움직임을 사용하여 균형을 맞추면서 작은 생물을 등에 업을 수 있습니다. 이 상태를 통해 플레이어는 시나리오의 한 지점에서 다른 지점으로 표본을 가져와 메커니즘을 활성화하거나 특정 존재의 존재가 필요한 지리적 비밀을 밝힐 수 있습니다.
출시 및 커뮤니케이션 전략
이제 Nintendo의 공식 웹사이트에는 기술 사양과 제시된 기능에 대한 자세한 요약이 포함되어 있습니다. 회사는 이 페이지를 사용하여 5월 초연 날짜에 공개될 새로운 생물과 생물군계에 대해 팬들에게 업데이트할 계획입니다. 의사소통 전략은 요시와 신비한 백과사전이 그림책의 미학으로 인해 어린이와 수집 및 탐색 메커니즘에 관심이 있는 베테랑 플레이어 모두의 관심을 끌기 위해 노력하고 있음을 나타냅니다.
백과사전 내의 생물 군계의 다양성은 조사 속도를 다양하게 할 것을 약속합니다. 공개된 자료에 따르면 후카시기와의 만남은 책의 여러 내부 장을 다루어야 하는 여정의 시작점에 불과합니다. 내러티브와 발견 게임플레이의 통합으로 이 새로운 타이틀은 이전 Yoshi 프랜차이즈 게임과 차별화됩니다.








