חדשות אחרונות (HE)

Saros מגיע ל-PS5 ב-30 באפריל עם דרגת קושי ונגישות

Saros
Saros - Reprodução Youtube

Housemarque משיקה את Saros בחנויות הדיגיטליות של פלייסטיישן 5 ב-30 באפריל, ומביאה משחק פעולה המשלב ירי בגוף שלישי, גיהינום של כדורים ומכניקה של רוגליטים במסגרת אימה קוסמית. הכותר מקבל אופטימיזציות ספציפיות עבור ה-PlayStation 5 Pro וכולל מערכת שינוי המאפשרת לשחקנים להתאים את הקושי להעדפתם. הדמות ארג’ון חוקרת את כוכב הלכת קרקוסה במסע המסומן בלחימה אינטנסיבית והתקדמות מתמשכת לאחר כל מוות.

המשחק והעולם של קרקוסה מודגשים

טריילר ההשקה חושף סצנות המשלבות מסתורין וקרב מהיר בכוכב קרקוסה. סטאק, בגילומו של השחקן קיונה יאנג, מופיע ברצפים הכוללים דימויים שנאלצו לתוך המוח, בעוד ארג’ון חוקר סביבות כמו סמטאות לונדון עתידניות ומסדרונות מלונות. המשחק מציע מספר ארכיטיפים וגרסאות נשק שנוצרו בכל מחזור, כולל הצ’אקרם והקרן הזוהרת ככלי הנשק העיקריים.

PS5
PS5 – צילום: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

הלורדים של קרקוסה מתפקדים כבוסים המאתגרים את השחקן בקרבות אינטנסיביים. המפתחים מתארים מרחבים לימינליים שמקדמים את הסיפור לאורך המסע, תוך שילוב אלמנטים נרטיביים מדע בדיוני אפלים בנוסף לאקשן טהור. כל מוות מאפשר לשחקן לחזור חזק יותר, תוך שמירה על מעגל הלמידה והשיפור המתמיד.

מערכת השינוי של Carcosan מציעה גמישות

מכשירי Carcosan מתחלקים לקטגוריות המקלות או מגבירות את האתגר, ומאפשרות לכל שחקן ליצור איזון אישי בין תגמול לקושי. מגיני הגנה עוזרים לאלה שמחפשים התקדמות נגישה יותר, בעוד שמשנות ניסיון מגבירים את המתח עבור שחקנים שרוצים אתגר גדול יותר.

  • שיפור הנזק מגדיל את הנזק הנגרם לאויבים.
  • Shield Power Enhancement מונע צריכת אנרגיה על Soltari Shield.
  • שיקום אוברלורד מחזיר את שלמות השריון לפני התמודדות עם האוברלורדים.
  • השפלת הנשק גורמת לנשק העיקרי להידרדר עם השימוש.
  • קליעים קטלניים עוינים מגבירים את הסיכון לירי אויב.

מטריצת השריון משלימה את המערכת, ומאפשרת לשפר את ארג’ון עם התאמות תכונות ומיומנויות ככל שהוא מתקדם. מתקנים כמו Growth Impairment I ו-II מסירים הזדמנות שנייה או מבטלים את כל השיפורים של Armor Matrix, ומספקים אפשרויות לשחקנים המחפשים אתגרים קיצוניים.

תכונות נגישות מרחיבות את הקהל

Saros כולל מספר אפשרויות המיועדות לפרופילי שחקנים שונים. תמיכת עיוור צבעים מאפשרת לך להבחין בין קליעים רגילים, פגומים ונובה בבהירות ויזואלית. מצב מיקוד דיאלוג מקל על הבנת השיחות, בעוד מיפוי שליטה מלא מעניק לך גמישות מלאה להתאמה אישית.

צוות Housemarque ביקש להרחיב את תכונות הנגישות שכבר היו קיימות ב-Returnal, הכותרת הקודמת שלהם. פרטים נוספים על חבילת הנגישות המלאה ייחשפו לאחר ההשקה הרשמית של המשחק.

פיתוח עם משתפי פעולה ידועים

מחבר הקומיקס רם החמישי תרם לסיפור ולבניית העולם במהלך הקדם-הפקה, והביא את גישתו לאימה קוסמית לפתח דמויות כמו ארג’ון וניטה עם עומק רב יותר. Housemarque זכתה לתמיכה של כמה שותפים, כולל צוותים מ-PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts ו-Xdev, כמו גם אולפנים חיצוניים וצוות שחקנים.

השקה ונקודות מבט טכניות

Saros פועל על Unreal Engine 5 עם אופטימיזציות ספציפיות עבור PlayStation 5 Pro, מה שמבטיח ביצועים מיטביים בפלטפורמה. הזמנה מראש של מהדורת Digital Deluxe מציעה גישה מוקדמת של 48 שעות ופריטים קוסמטיים לפי נושא. שחקנים יכולים לצפות לקרב מהיר, חקר ביומות משתנות ומסע פרסום שמתגמל שידור חוזר בהתקדמות חלקה, כאשר הליקוי השולט בקרקוסה משמש רקע קבוע למשימות.

To Top