Valve menetapkan kriteria verifikasi untuk Mesin Uap dan Rangka Uap di GDC

Valve dirilis pada Game Developers Conference (GDC), yang diadakan di San Francisco, pedoman yang diperbarui bagi pengembang untuk memastikan persetujuan game mereka di perangkat perusahaan berikutnya. Steam Machine, PC mini untuk ruang keluarga, dan Steam Frame, headset realitas virtual dengan mode mandiri, akan menerima segel verifikasi sesuai dengan kriteria kinerja tertentu. Jogos yang sudah diverifikasi di Steam Deck mendapatkan kompatibilitas otomatis dengan Steam Machine, namun persyaratan teknis berbeda berlaku untuk setiap platform.
Desempenho diperlukan untuk Steam Machine
Steam Machine memerlukan performa asli minimum 30 FPS pada resolusi 1080p untuk mendapatkan segel Verified. Persyaratan Esse menunjukkan peningkatan yang cukup besar dibandingkan Steam Deck, karena perangkat keras perangkat baru menawarkan daya sekitar enam kali lebih besar. Títulos yang telah memiliki sertifikasi Verified atau Playable pada perangkat genggam menjalani verifikasi otomatis untuk Steam Machine, mengikuti standar input dan dukungan kontrol yang sama.
Steam Machine tidak memerlukan penyesuaian khusus untuk resolusi tampilan atau keterbacaan antarmuka, tidak seperti Steam Deck. Como perangkat terhubung ke monitor atau televisi yang lebih besar, pengalaman visual tidak memerlukan optimasi untuk layar kecil, menyederhanakan proses sertifikasi bagi pengembang.
Requisitos dari Steam Frame dalam mode mandiri
Steam Frame beroperasi dalam dua mode berbeda. Game Quando dialirkan dari PC ke headset, tidak ada pemindaian khusus karena eksekusi dilakukan secara asli di komputer host. Dalam mode mandiri, yang menggunakan chip ARM perangkat, kriterianya berbeda-beda bergantung pada jenis konten.
- Perangkat realitas virtual Jogos harus mencapai 90 FPS untuk kompatibilitas penuh.
- Conteúdos 2D dalam mode mandiri membutuhkan 30 FPS pada resolusi 1280 x 720.
- Judul Todos yang diuji harus menawarkan gameplay penuh dengan kontrol khusus Steam Frame.
Valve menetapkan sasaran ini untuk memastikan pengalaman headset yang imersif dan berkualitas tinggi. Desenvolvedoras perlu menguji game mereka di kedua mode untuk mendapatkan sertifikasi penuh, memastikan bahwa konten berfungsi dengan baik baik di siaran maupun di pemutaran lokal.
Orientações Umum Valve untuk Pengembang
Perusahaan menekankan pentingnya memperluas audiens dengan mengoptimalkan game untuk perangkat keras berperforma rendah. Strategi Essa memungkinkan lebih banyak pengguna mengakses judul tanpa mengurangi kualitas visual atau gameplay. Suporte offline sejak pertama kali dijalankan disorot sebagai prioritas, memastikan pemutaran bahkan tanpa koneksi internet.
Desenvolvedoras harus mempertimbangkan pertumbuhan konstan pemain yang menggunakan pengontrol. Valve mendorong dukungan yang kuat untuk periferal ini guna meningkatkan aksesibilitas dan jangkauan pasar. Preparação untuk evolusi masa depan platform SteamOS juga direkomendasikan, memastikan umur panjang dan kompatibilitas dengan rilis perusahaan berikutnya.
Cronograma dan prospek masa depan
Perangkat Ambos tetap dijadwalkan untuk dirilis pada tahun 2026 meskipun ada tantangan baru-baru ini terkait persediaan memori dan penyimpanan. Valve menegaskan kembali komitmennya terhadap jadwal selama konferensi. Steam Machine muncul sebagai perpanjangan alami dari ekosistem Steam Deck, dengan perangkat keras yang lebih kuat yang ditujukan untuk penggunaan tetap di rumah, sedangkan Steam Frame menonjol karena dukungan mandiri dalam realitas virtual dengan target kinerja yang lebih ketat untuk pengalaman yang imersif.
Pedoman yang disajikan di GDC memperkuat strategi integrasi perangkat keras dan perangkat lunak Valve. Perusahaan melanjutkan rencana untuk memperluas keluarga Steam, mengkonsolidasikan posisinya di pasar perangkat game dan hiburan interaktif.



