Valve đã đưa ra các hướng dẫn cập nhật dành cho các nhà phát triển để đảm bảo trò chơi của họ được phê duyệt trên các thiết bị tiếp theo của công ty trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC), được tổ chức tại San Francisco. Steam Machine, một chiếc PC mini dành cho phòng khách và Steam Frame, một tai nghe thực tế ảo với chế độ độc lập, sẽ nhận được con dấu xác minh theo tiêu chí hiệu suất cụ thể. Các trò chơi đã được xác minh trên Steam Deck sẽ tự động có được khả năng tương thích với Steam Machine, nhưng các yêu cầu kỹ thuật khác nhau sẽ áp dụng cho từng nền tảng.
Hiệu suất cần thiết cho máy hơi nước
Steam Machine yêu cầu hiệu năng gốc tối thiểu là 30 FPS ở độ phân giải 1080p để nhận được huy hiệu Đã xác minh. Yêu cầu này thể hiện một bước tiến đáng kể so với Steam Deck, vì phần cứng của thiết bị mới cung cấp năng lượng cao hơn khoảng sáu lần. Các tựa game đã có chứng nhận Đã xác minh hoặc Có thể chơi được trên thiết bị cầm tay sẽ được xác minh tự động cho Steam Machine, tuân theo cùng tiêu chuẩn đầu vào và hỗ trợ kiểm soát.
Steam Machine không yêu cầu điều chỉnh cụ thể về độ phân giải màn hình hoặc khả năng đọc giao diện, không giống như Steam Deck. Khi thiết bị kết nối với màn hình hoặc TV lớn hơn, trải nghiệm hình ảnh không yêu cầu tối ưu hóa cho màn hình nhỏ, giúp đơn giản hóa quy trình chứng nhận cho nhà phát triển.
Yêu cầu về Steam Frame ở chế độ độc lập
Steam Frame hoạt động ở hai chế độ riêng biệt. Khi trò chơi được truyền trực tuyến từ PC tới tai nghe, sẽ không có quá trình quét chuyên dụng vì chúng chạy nguyên bản trên máy tính chủ. Ở chế độ độc lập sử dụng chip ARM của thiết bị, các tiêu chí khác nhau tùy thuộc vào loại nội dung.
- Trò chơi thực tế ảo cần đạt 90 FPS để tương thích hoàn toàn.
- Nội dung 2D ở chế độ độc lập yêu cầu 30 FPS ở độ phân giải 1280 x 720.
- Tất cả các tựa game được thử nghiệm phải cung cấp lối chơi đầy đủ với các điều khiển dành riêng cho Steam Frame.
Valve đã đặt ra những mục tiêu này để đảm bảo trải nghiệm sống động chất lượng cao trên tai nghe. Các nhà phát triển cần thử nghiệm trò chơi của mình ở cả hai chế độ để đạt được chứng nhận đầy đủ, đảm bảo rằng nội dung hoạt động bình thường ở cả chế độ phát sóng và phát cục bộ.
Hướng dẫn chung của Valve dành cho nhà phát triển
Công ty nhấn mạnh tầm quan trọng của việc mở rộng đối tượng bằng cách tối ưu hóa trò chơi cho phần cứng hiệu suất thấp hơn. Chiến lược này cho phép nhiều người dùng hơn truy cập vào các tựa game mà không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh hoặc lối chơi. Hỗ trợ ngoại tuyến ngay từ lần ra mắt đầu tiên đã được nhấn mạnh là ưu tiên hàng đầu, đảm bảo khả năng chơi trò chơi ngay cả khi không có kết nối internet.
Các nhà phát triển phải xem xét sự tăng trưởng không ngừng của người chơi sử dụng bộ điều khiển. Valve khuyến khích hỗ trợ mạnh mẽ cho các thiết bị ngoại vi này để cải thiện khả năng tiếp cận và tiếp cận thị trường. Việc chuẩn bị cho những phát triển trong tương lai của nền tảng SteamOS cũng được khuyến nghị nhằm đảm bảo tuổi thọ và khả năng tương thích với các bản phát hành tiếp theo của công ty.
Lịch trình và triển vọng tương lai
Cả hai thiết bị vẫn được lên kế hoạch phát hành vào năm 2026, bất chấp những thách thức gần đây về nguồn cung cấp bộ nhớ và lưu trữ. Valve tái khẳng định cam kết của mình về lịch trình trong hội nghị. Steam Machine xuất hiện như một phần mở rộng tự nhiên của hệ sinh thái Steam Deck, với phần cứng mạnh mẽ hơn nhằm mục đích sử dụng cố định trong gia đình, trong khi Steam Frame nổi bật nhờ khả năng hỗ trợ độc lập trong thực tế ảo với các mục tiêu hiệu suất khắt khe hơn để mang lại trải nghiệm sống động.
Các hướng dẫn được trình bày tại GDC củng cố chiến lược tích hợp phần cứng và phần mềm của Valve. Công ty tiếp tục với kế hoạch mở rộng gia đình Steam, củng cố vị thế của mình trên thị trường thiết bị giải trí tương tác và chơi game.