Rockstar Games 的员工在侠盗猎车手 6 开发的最后阶段面临着艰苦的工作时间。 QA 分析师报告称,随着 11 月 19 日发布日期的临近,他们在正常轮班后工作到凌晨 3 点。上周 Glassdoor 上发布的匿名评论中出现了对不可持续发展速度的抱怨,揭示了管理层和开发商员工之间的紧张关系。
团队面临的压力反映了 Take-Two 和 Rockstar 为避免冠军第三次推迟而付出的努力。 Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 上周淡化了推迟的传闻,暗示该日期将维持不变。自 2019 年以来,公司在人员成本上花费了近 30 亿美元,但巨额开发投资并没有转化为对员工加班的足够补偿。

测试团队超负荷的详细报告
班加罗尔的一位质量控制分析师于 5 月 1 日发表了一份详细评论,评分只有 2 星(满分 5 星)。评审题为“令人兴奋的项目,但不切实际的工作量和期望”,强调了团队在开发关键阶段面临的主要困难。
- 期望无薪加班成为强制性标准
- 自评估期前一个月起,工作节奏难以忍受
- 早班结束后,同事们一直工作到凌晨 3 点
- 在短短 2-3 个月内完成 5-6 个月任务的压力
- 人力资源部门对正式投诉缺乏回应
该评论包括直接向经理发出呼吁:“去年我很喜欢在这里工作,但过去几周确实对我的心理健康造成了影响。请理解我们,我们也是人。”该声明反映了参与该项目的专业人员所承受的条件所造成的心理影响。
技术认可与员工福祉
一位前华盛顿特区测试员认可了 Rockstar 的技术创新,给了 5 颗星(满分 5 颗星),但提到了“忙碌的日子”和“艰苦的工作日”。这种二元性揭示了一个重要的模式:项目的技术质量是无可争议的,但强加给合作者的条件却产生了相当大的紧张。报告显示,在发展的关键阶段,该公司将日程安排置于员工福祉之上。
以往劳资冲突的背景
目前的情况是 Rockstar 更广泛的紧张局势的一部分。 2024 年末,该公司以违反保密规定为由解雇了英国和加拿大的几名员工。员工代表对这一理由提出异议,认为此举旨在削弱新兴工会的努力。然而,英国法院并未证实这一事实解释。
这些背景加剧了人们对当前劳工实践的担忧。与工会相关的裁员和无薪加班的要求相结合,表明管理层和开发商员工之间存在紧张和结构化的动态。
对发布质量的潜在影响
软件开发研究表明,延长工作时间和睡眠不足会影响错误检测、源代码质量和测试准确性。质量保证团队负责在发布前识别关键问题,其运作条件可能会损害其运营效率。矛盾的是,加快交付速度的努力可能会导致产品发布时没有充分检测到技术问题。
11 月 19 日的发布对于游戏行业来说是一个里程碑。 Rockstar 希望利用多年来积累的全球预期,一些分析师预测其销量将创历史新高。然而,这一雄心壮志取决于一支因强加的要求而疲惫不堪的团队。 Rockstar 对 Glassdoor 上发布的投诉保持沉默,该公司或 Take-Two 迄今尚未做出公开回应。