Berita Terkini (MS)

Halo 2 dan 3 mendapat pembuatan semula dalam Unreal Engine 5 dengan senjata yang diperluaskan

Halo
Halo - Reprodução Youtube

Halo Studios mengesahkan pembangunan pembuatan semula untuk Halo 2 dan Halo 3 menggunakan enjin grafik Unreal Engine 5. Projek-projek itu dalam fasa awal pengeluaran dan merupakan sebahagian daripada strategi untuk menghidupkan semula trilogi asal, yang bermula dengan pembuatan semula permainan pertama. Tajuk baharu akan maju tanpa mengira prestasi komersil Halo: Campaign Evolved, dijadualkan pada 28 Julai 2026. Enjin Unreal Engine 5 akan berfungsi bersama-sama dengan enjin Blam asal untuk mengekalkan fizik dan rasa permainan klasik.

Tecnologia dilaksanakan dalam Campaign Evolved

Pembangunan pembuatan semula akan dipacu oleh teknologi yang dilaksanakan dalam Halo: Campaign Evolved. Permainan Este menandakan kali pertama francais itu mencapai konsol PlayStation 5, selain tersedia untuk PC dan Xbox Series X|S. Struktur teknikal yang ditubuhkan dalam tajuk ini akan menjadi asas untuk pembuatan semula yang akan datang, memastikan konsistensi visual dan permainan antara projek. Memilih Unreal Engine 5 membolehkan Halo Studios memodenkan persembahan grafik tanpa menjejaskan reka bentuk tahap dan permainan yang mentakrifkan klasik asal.Xbox

Penyepaduan dengan enjin Blam memastikan sistem fizik dan mekanik permainan berfungsi seperti yang dimaksudkan dalam tajuk asal. Pendekatan hibrid Essa mengekalkan intipati permainan sambil menggabungkan keupayaan grafik kontemporari, menawarkan pemain pengalaman visual yang dikemas kini tanpa mengorbankan keaslian reka bentuk asal.

Novos musuh dan mengembangkan senjata dalam Halo 2

Pembuatan semula Halo 2 akan memperkenalkan Brutes dengan reka bentuk semula visual berdasarkan seni konsep Halo Reach. Musuh Estes akan menggunakan senjata khusus seperti senapang plasma Brute dan Spiker. Permainan ini juga akan menyertakan tiga misi prolog baharu yang mengembangkan naratif pembukaan, memperkayakan pengalaman pemain dengan kandungan baharu.

  • Senjata Nove daripada tajuk kemudian dalam siri ini, termasuk Battle Rifle dan Needle Rifle
  • Perlumbaan Mecânica (pecut) yang boleh dinyahaktifkan bagi mereka yang lebih suka pengalaman klasik
  • Cinemáticas dibina semula dengan animasi yang dikemas kini
  • Bunyi Trilha dimaster semula dengan rakaman semula dialog daripada pelakon asal

Pengembangan senjata mencerminkan komitmen Halo Studios untuk memodenkan pembuatan semula tanpa memutarbelitkannya. Pemain akan mempunyai akses kepada senjata yang menentukan tajuk kemudian dalam siri ini, membolehkan pengalaman pertempuran yang lebih serba boleh dan dinamik. Pilihan untuk melumpuhkan pecut menawarkan fleksibiliti untuk veteran yang ingin mengekalkan perasaan pergerakan asal.

Renovação mekanik dan reka bentuk kenderaan

Reka bentuk kenderaan menerima pelarasan ketara dalam pembuatan semula tajuk pertama. Jogadores akan dapat merampas kenderaan musuh dan memandu kereta kebal Wraith semasa kempen. Jeep Warthog mempunyai tempat duduk belakang tambahan, membolehkan pasukan empat pemain mengambil bahagian bersama dalam semua misi koperasi. Pengubahsuaian pada reka bentuk tahap memudahkan navigasi tanpa mengubah struktur penting peta asal.

Permainan mendapat manfaat daripada penambahbaikan yang memodenkan pengalaman tanpa mengubah ciri-ciri tajuk. Teknologi sinematik telah dibina semula sepenuhnya untuk pembuatan semula, manakala animasi menerima pengilat visual kontemporari. Pelakon suara asal dipanggil untuk rakaman semula dialog sekali-sekala, mengekalkan keaslian produksi dan menghubungkan pemain baharu dengan cerita klasik.

Penjanaan semula francais luas Estratégia

Além daripada pembuatan semula trilogi klasik, Halo Studios berfungsi pada tajuk utama baharu dalam siri ini. Project Eker sedang dalam pembangunan dan digambarkan sebagai permainan pengekstrakan yang berkembang daripada Project Tatanka yang dibatalkan. Projek baharu Este mewakili arah yang berbeza untuk francais, meneroka mekanik dan format yang menyimpang daripada permainan kempen tradisional.

Strategi pemulihan adalah menyeluruh dan pelbagai aspek. Pembuatan semula Halo 2 dan 3 akan mengekalkan kesetiaan kepada yang asal sambil menggabungkan peningkatan teknikal yang ketara. Pembinaan semula sinematik, pengemaskinian animasi dan penyusunan semula runut bunyi mewujudkan standard kualiti untuk keluaran masa hadapan. Rakaman semula dialog terpilih dengan pelakon asal mengukuhkan ketulenan sejarah projek, memastikan peminat siri ini mengenali dan menghargai kerja pemeliharaan yang dijalankan oleh Halo Studios.

To Top