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Lo sviluppo dell’ultimo Final Fantasy VII avanza alla rifinitura dopo che il regista ha completato 40 test

Final Fantasy VII Remake - Reprodução
Final Fantasy VII Remake - Reprodução

Il direttore creativo Naoki Hamaguchi ha già attraversato più di 40 volte la campagna completa di quella che dovrebbe essere la conclusione della trilogia Final Fantasy VII Remake. L’informazione è arrivata in una recente intervista e segnala che il progetto ha raggiunto una fase avanzata di test interno.

Square Enix mantiene lo sviluppo nei tempi previsti. L’attenzione è ora rivolta al perfezionamento della meccanica, alla correzione dei bug e al perfezionamento dell’esperienza prima di qualsiasi rivelazione ufficiale.

Diretor accumula test approfonditi nella campagna principale

Hamaguchi è alla guida del progetto dall’inizio della trilogia nel 2020. Ele ha riferito di aver completato oltre 40 sessioni di gioco complete. Il volume di test di Esse ci consente di identificare problemi con la progressione, il bilanciamento del combattimento e la fluidità generale.

Il team lavora con lo stesso nucleo di professionisti che ha sviluppato i capitoli precedenti. La continuità di Essa aiuta a mantenere la coerenza narrativa e visiva tra i tre titoli. Il gioco utilizza ancora Unreal Engine 4, una scelta che evita interruzioni tecniche nel bel mezzo della produzione.

Il regista ha sottolineato il suo entusiasmo per la situazione attuale. Ele ha affermato che l’esperienza principale è ora giocabile e che il team sta progredendo giorno dopo giorno nel perfezionarla. Per Preparativos l’annuncio prosegue a ritmo normale, senza segnali di grossi ritardi.

  • La campagna principale consente più passaggi completi
  • Ajustes si concentra sul combattimento e sull’esplorazione
  • Equipe mantiene le stesse dimensioni di Rebirth
  • L’attuale Foco include correzioni tecniche e miglioramenti visivi

Transição per fase di affinamento tecnico

Con la struttura centrale in atto, i programmatori indirizzano gli sforzi verso l’ottimizzazione. Isso include bilanciamento della difficoltà, correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni in diversi scenari. Il volume dei test ha già superato i blocchi iniziali di progressione.

Hamaguchi partecipa attivamente alle sessioni. Ele valuta il gioco nel suo complesso, il che aiuta a garantire che la conclusione della trilogia soddisfi le aspettative create dai capitoli precedenti. Square Enix non ha annunciato una data di lancio, ma i progressi interni suggeriscono un progresso stabile.

Il terzo titolo dovrebbe chiudere archi narrativi iniziati in Remake e ampliati in Rebirth. Il team dà priorità alla fedeltà emotiva ai personaggi e al mondo originale del 1997, con aggiornamenti agli attuali standard di gioco.

Equipe tiene il passo senza modifiche al motore grafico

La scelta di Unreal Engine 4 semplifica il lavoro. Il team ha quasi dieci anni di familiarità con lo strumento, il che riduce i tempi di adattamento. Isso consente una maggiore concentrazione sui contenuti e sull’esperienza del giocatore.

Desenvolvedores regola elementi come collisioni e test ripetitivi con il supporto di strumenti tecnici. L’uso dell’intelligenza artificiale è limitato ai compiti di controllo qualità, senza interferenze nella progettazione creativa.

Hamaguchi ha ribadito che il progetto segue la pianificazione iniziale. Ele ha evitato di fornire dettagli sulla trama o sulle nuove meccaniche, ma ha confermato che il team sta lavorando per realizzare un finale degno della saga.

Detalhes del processo di test interno

I playthrough servono a convalidare il viaggio completo. La sessione Cada aiuta a perfezionare il ritmo, gli incontri e le transizioni tra le aree. La ripetizione consente anche modifiche alle scale di difficoltà e alle ricompense.

La produzione avanza parallelamente al porting di Rebirth su nuove piattaforme. La strategia Essa mantiene unito il team e accelera il ciclo complessivo del progetto.

Cosa cambia nell’attuale fase produttiva

Gli sviluppatori danno priorità alla rifinitura visiva e di gioco. Isso include modifiche all’illuminazione, alle animazioni e alle risposte di controllo. L’obiettivo è creare un’esperienza fluida dall’inizio alla fine.

Hamaguchi ha affermato che il gioco migliora notevolmente ad ogni iterazione. La squadra celeste

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