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Forza Horizon 6 recria Japão com precisão arquitetônica e respeito cultural

Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 - Divulgação

Forza Horizon 6 chega amanhã com uma recriação do Japão que vai além da fidelidade visual. A equipe de design e arte da Playground Games investiu meses em pesquisa cultural e adaptações estratégicas para transformar pontos turísticos reais em cenários jogáveis, respeitando a importância histórica de templos, castelos e vilarejos tradicionais. O jogo será lançado em 19 de maio para Xbox Series X|S, Xbox no PC e Xbox Cloud como um título Xbox Play Anywhere, além de estar disponível desde o primeiro dia no Xbox Game Pass.

A abordagem criativa do estúdio fugiu de uma duplicação exata do território nipônico. Conforme explicam Torben Ellert, diretor de design, e Don Arceta, diretor de arte, o objetivo foi capturar a essência autêntica dos locais, permitindo que veículos navegassem naturalmente por áreas historicamente sagradas. Isso exigiu decisões delicadas sobre quais estruturas preservar intocáveis e onde introduzir elementos plausíveis que facilitassem a jogabilidade sem desrespeitar o patrimônio.

Cachoeira Nachi e o respeito ao sagrado

A Cachoeira Nachi, com seus 133 metros de queda livre, é o ponto de partida perfeito para entender a filosofia de design do jogo. Próximo a ela fica o Grande Santuário Kumano Nachi Taisha, uma estrutura vermelha impressionante construída séculos antes de carros existirem. A equipe enfrentou o desafio de tornar o local acessível sem destruir elementos desnecessários ou desrespeitar seu caráter sagrado.

“Queríamos compor isso de uma forma que você pudesse apreciar completamente a vista de dentro do carro”, disse Arceta. O design permitiu que jogadores estacionem e fotografem a cachoeira e o santuário de ângulos que replicam composições vistas em guias turísticos reais. Um bônus adicional foi colocado estrategicamente atrás da queda: um tabuleiro de XP que recompensa exploradores curiosos. Trata-se de uma aplicação prática da “lei de ferro do design de jogos”, conforme resumiu Ellert, com um toque exclusivamente Horizon.

Templos budistas e castelos como tesouros nacionais

Ruriko-ji e o Castelo de Hirosaki são tratados como relíquias no jogo. O primeiro apresenta seu pagode de cinco andares cercado por vegetação, enquanto o segundo oferece uma silhueta em preto e branco rodeada de cerejeiras. Ambos são tesouros nacionais do Japão, e a consultora cultural Kyoko Yamashita foi essencial para orientar decisões de preservação.

Uma escolha particular evidencia o respeito: as cerejeiras em flor ao redor de Hirosaki são as únicas árvores que jogadores não conseguem destruir durante a exploração. Essa restrição reflete a importância cultural da flor no Japão e no monumento especificamente. Ambos os locais fazem parte do caminho “Descubra o Japão”, que inclui missões chamadas Viagem de Um Dia, espelhando roteiros que turistas reais costumam seguir.

Elementos de design do jogo para estes locais:

  • Acesso veicular adaptado mantendo dignidade histórica
  • Missões de história posicionadas estrategicamente perto de vilarejos
  • Casas para venda disponíveis em certas regiões, oferecendo pontos de parada
  • Recompensas de jogabilidade ligadas à exploração cultural
Forza Horizon 6 - Divulgação
Forza Horizon 6 – Divulgação

Vilarejos costeiros e montanhosos

Ine, uma vila de pescadores na costa norte, é reconhecível pela arquitetura tradicional de madeira e pelos Funaya, casas-barco alinhadas à Baía de Ine. Arceta explicou que o design capturou a rua principal com elementos visuais distintos como peixes koinobori (decorações em forma de peixe), garantindo que uma rede viária permitisse apreciar a paisagem do outro lado da água. Uma casa está à venda ali, e uma missão narrativa fica próxima, recompensando exploradores.

Shirakawa-go, por sua vez, ninha-se no coração das Montanhas Ryohaku. As casas de fazenda com telhados de palha foram projetadas para resistir a invernos rigorosos, um detalhe que a equipe quis enfatizar. O jogo incorpora sazonalidade em ciclos semanais: primavera, verão, outono e inverno. Shirakawa é particularmente impactante durante a neve, quando montes enormes se formam nos telhados, replicando a realidade geográfica. Corridas no Circuito de Shirakawa mudam completamente de aparência e mecânica conforme as estações, enfatizando como o clima afeta a região real.

A equipe usou vídeos de pessoas caminhando pelos vilarejos como referência visual. Quando necessário, introduziram elementos plausíveis — como um posto de gasolina nos arredores — em vez de cidades 100% fiéis. Essa escolha mantém autenticidade sem sacrificar jogabilidade.

Montanhas épicas e sensação de escala

Monte Haruna oferece estradas sinuosas que exigem controle extremo. Do topo, vistas se estendem quilômetros além, mostrando praias, florestas e picos nevados simultaneamente. Tateyama Kurobe, a rota alpina icônica japonesa, serpenteia entre paredes de neve que fazem o jogador se sentir minúsculo, como se explorasse um segredo bem guardado.

Ellert descreveu a estratégia como “condensar momentos específicos e memoráveis, eliminando conteúdo irrelevante entre eles”. A transição entre biomas — movimentação que observa mudanças na paisagem — amplifica essa sensação de escala. A distância linear não é enorme, mas a variedade visual a compensa, criando épicos menores contidos dentro do escopo viável do jogo.

Tóquio: densidade urbana e contraste

Tóquio é o coração urbano do mapa. Arceta chamou de “a área urbana mais tridimensional, complexa, sobreposta e, acima de tudo, autêntica” que a equipe já construiu. O Cruzamento de Shibuya e a Avenida Ginkgo ficam próximos na vida real, então sua proximidade no jogo parece natural.

A cidade captura várias “pequenas vibrações”, conforme descrito por Arceta:

  • Akihabara: polo comercial vibrante focado em tecnologia e entretenimento, cheio de energia
  • Daikoku: atmosfera mais tranquila e contemplativos
  • Avenida Ginkgo: oásis verde em meio à intensidade urbana
  • Arranha-céus e luzes ofuscantes intercaladas com espaços verdes serenos

Essa dicotomia entre monumentalismo urbano e pequenos refúgios naturais confere credibilidade ao retrato de Tóquio dentro do universo de Horizon.

Missões e atrações adicionais

O Circuito Temporal de Hokobu é uma missão Contra o Tempo onde jogadores simplesmente batem recordes pessoais ou desafiam amigos. Ellert descreveu-a como homenagem à cultura automobilística japonesa, baseada na experiência comunitária de pessoas dirigindo carros em pistas decadentes espalhadas por vales montanhosos — algo tipicamente japonês que poucos ocidentais conhecem.

O Centro Espacial Urakawa marca o ponto de partida da campanha. Ellert expressou entusiasmo pessoal pela inclusão dessa locação moderna, citando seu fascínio por voos espaciais civis. O local contrasta hipertecnologia com construções antigas, simbolizando a variedade de contrastes do Japão. Um encontro de drag racing e várias pistas de corrida se cruzam no local.

O novo Diário de Forza Horizon 6

Um recurso chamado Diário incentiva jogadores a explorarem e documentarem pontos de interesse. Uma névoa de guerra no mapa mostra onde você esteve e onde ainda precisa visitar. O sistema de fotografia permite capturar monumentos icônicos e maravilhas naturais, transformando exploração em colecionismo pessoal e oferecendo direcionamento estruturado através do mapa.

Forza Horizon 6 será jogável a partir de 19 de maio em Xbox Series X|S, Xbox no PC e Xbox Cloud, e estará disponível desde o primeiro dia via Xbox Game Pass.

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