Viimeisimmät Uutiset (FI)

Assassin’s Creed Black Flag Resynced saa esikatselun uudistetulla ulkoasulla ja vaativammalla taistelulla

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Assassin:n Creed Black Flag Resynced:n uusintaversio on lähempänä julkaisua. Ubisoft Singapore esitteli demoistunnon Paris:ssä, jossa oli käytännössä lopullinen versio pelistä, jolloin toimittajat voivat viettää noin kolme tuntia Karibian saarten tutkimiseen, tehtävien suorittamiseen ja tärkeimpien tarkistettujen järjestelmien testaamiseen. Peli debytoi 9. heinäkuuta 2026 PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle.

Diferentemente yksinkertaisesta visuaalisesta remasterista, projekti edustaa alkuperäisen pelin perusteellista uudelleenjärjestelyä. Huippumoderni Anvil Engine-moottori, jota käytetään jopa Assassin:n Creed Shadows:ssä, on mukautettu modernisoimaan yksi franchising-sarjan rakastetuimmista ja pelatuimmista nimikkeistä säilyttäen sen merirosvoolemuksensa 13 vuoden takaa.

Transformação poikkeuksellinen visualisointi Karibian paratiisista

Visuaalinen vaikutus on heti vaikuttava. Tekstuurien laatu ja resoluutio on parantunut merkittävästi, kun taas elementtien ja rakenteiden monikulmiomäärä on kasvanut huomattavasti. Visuaalinen horisontti on laajentunut huomattavasti, ja aaltofysiikka on luotu uudelleen tyhjästä vaikuttaen dynaamisesti jokaiseen vesistöihin. Kasvillisuus reagoi nyt dynaamisesti tuuleen, aivan kuten Jackdaw:n purjeet heiluvat merivirtojen mukana.

Lataus on käytännössä eliminoitu täydellisestä ilmaisesta verkkovierailusta. Transitar kaupunkitutkimuksesta suurissa klustereissa, kuten Havana ja Nassau, navigointiin Jackdaw:llä tapahtuu keskeytyksettä. Virtaus pysyy tasaisena ja ilman hikkaa. Paris-istunnossa käytetty laitteisto oli Intel Core Ultra 7 265KF -prosessori ja NVIDIA GeForce RTX 5080, jossa on 64 Gt DDR5-RAM-muistia, mikä mahdollistaa 4K-pelaamisen suurella kuvanopeudella. NVIDIA-parannus oli aktiivinen, mutta tietoja DLSS- ja Frame Generation-esiasetuksista ei vahvistettu.

Do tekniseltä kannalta katsottuna Resynced suorittaa kaikki elementit oikeilla paikoillaan:

  • Texturas teräväpiirtotarkkuudella ja enemmän yksityiskohtia
  • Monikulmio Contagem kasvoi useita suuruusluokkia
  • Horizonte laajennettu visuaalinen ilme ilman näkyvää rajoitusta
  • Física vettä, joka on luotu uudelleen visuaalisella vaikutuksella
  • Vegetação dynaaminen reagoi tuuleen
  • Free jatkuva verkkovierailu ilman välimaksuja
  • Performance 4K-resoluutiolla ylläpidetään korkeilla kuvanopeuksilla

Radikaalisti uusittu taistelu Sistema

Combat on kokenut merkittävän muutoksen tahdistuksessa verrattuna vanhaan pre-Origin Assassin:n Creed:ään. Aquela:n kuuluisa jatkuva puolustuspainikkeen painaminen kokonaisten kylien tyhjentämiseksi ei enää toimi. Konfliktit vaativat nyt paljon suurempaa nopeutta ja fyysisyyttä, jotka rakentuvat vihollisen puolustustangon ympärille, joka vähentää iskua iskulta todellisen vahingon aiheuttamiseksi.

Pelkkä pysähdys ei enää riitä. “Juna”-vaikutus on vähentynyt merkittävästi. Agora:n on löydettävä täydellinen ajoitus pysäyttääkseen hyökkäyksen, tasapainottaakseen vastustajaa ja avaamalla tien välittömälle hyökkäykselle. Dependendo-tason varustettujen aseiden avulla on mahdollista ketjuttaa jopa neljä nopeaa tappoa lähellä oleviin kohteisiin, mutta perusmiekoilla et voi ylittää ensimmäistä osumaa.

Sotilaat ovat aggressiivisempia kuin ennen ja ympäröivät nopeasti Edward:n, kun niitä on paljon. Durante hyökkäyksen linnoitusta vastaan ​​tutkittavilla saarilla oli tarpeen toistaa yritys useita kertoja, koska vihollisten paine näytöllä, monet ammukset kaukaa, johti nopeasti tappioon. Pistoolin tähtäämisestä tuli täysin manuaalinen, mikä mahdollistaa tarkan laukauksen ruutitynnyreihin tai pahaa aavistamattomiin vihollisryhmiin. Porém, joka aktivoi erilaisia ​​erikoiskykyjä taka- ja etupainikkeiden yhdistelmillä, osoittautui hankalaksi taistelun huipulla ja vaati säätöä uuteen järjestelmään.

Täydellinen parry tekee eron: se horjuttaa vihollisia ja avaa heidät välittömille hyökkäyksille. Monikohde Defesas kasvaa vaikeimmalla tavalla. Haptinen ja visuaalinen palaute heijastelee haastavamman mekaniikan painottamista. Menores huolimattomuus aiheuttaa merkittäviä vahinkoja. Vihollisen aggressio palkitsee oppimisen ja luo progressiivisen vaikeuskäyrän.

Parkour parantunut, laskeutuminen edelleen ongelmallista

Parkour esittelee selkeän parannuksen, jonka Ubisoft oli aiemmin ilmoittanut. Mover Matkustaminen saarten tiheässä viidakossa ja kaupunkien kattojen läpi on epäilemättä nyt nautinnollisempaa. Edward vastaa komentoihin täsmälleen kuten sarjan uusimmissa luvuissa. Saltos-sivut, capriolas ja kyky keskeyttää juoksevat animaatiot mahdollistavat nopeamman syötön ja paremman päähenkilön hallinnan.

Persiste kuitenkin sarjan historiallinen raja liittyy laskeutumiseen. Fazer päähenkilö, joka laskeutuu erityisen korkeista rakenteista tai lähelle piikkejä ja pieniä reunuksia, on edelleen hitaampi ja epämukavampi prosessi, joka on toisinaan turhauttavaa. Viime tuotannossa havaittu Este rakenteellinen vika liittyy nousun ja laskun hallintaan etupainikkeilla, jotka reagoivat paremmin nopeilla juoksuilla kuin hitailla ja tarkoilla liikkeillä.

Stealth tuli aktivoitavaksi missä tahansa milloin tahansa. Edward voi kyykkyä napin painalluksella. Adapta mukautuu hyvin uusiin ympäristömuuttujiin. Kenway:n näkyvyyteen vaikuttavat päivän ja yön sykli ja sääolosuhteet, ja rankkasade lisää näkyvyyttä. Durante soluttautuminen varastoon Matanzas:ssä, raju myrsky teki hahmon tuskin näkyväksi edes käytännössä ulkona, kunhan hän oli riittävän kaukana. Ferramentas-klassikot, kuten pilli ja kolikot, ovat edelleen saatavilla.

Näiden osioiden todellinen raja on vihollisten tekoäly, tämän uusinnan tärkein negatiivinen elementti. Soldados pysyi jumissa alkeellisissa visuaalisissa ja auditiivisissa kuvioissa. Niiden ympärillä on erittäin helppoa toimia tai houkutella ne yksitellen samaan pensaaan ilman, että muu partio epäilee. Hiljainen lähestymistapa muuttuu liian yksinkertaiseksi. Kärsivällisyydellä koko leiri voidaan tyhjentää ilman käytännössä taistelua.

Inovações ja uutisia meritaisteluissa

Laivastoosastot saavat positiivista hyötyä ennallistamisesta. Seinään kiinnitettävä pyörivä tykki ei ole enää linkitetty käsikirjoitettuihin pikatapahtumiin, vaan se vaatii täysin manuaalisen kohdistuksen. Durante lähestyy, kun miehistö lähestyy alusta koukkujen avulla, on välttämätöntä hallita tätä asetta samalla kun tarkkaillaan ammusten puutetta, demossa on käytettävissä vain viisi laukausta ja hallitaan aaltojen aiheuttamaa jatkuvaa keinumista.

Quando lähellä suuria aluksia tai pieniä veneitä, korkeusero peittää näkymän ja vaatii tarkkaa laukauskulman laskemista vastustajien päihittämiseksi. Alcançando toisessa rungossa on mahdollista hyödyntää uutta taistelujärjestelmää erityisen ahtaissa tiloissa. Taistelut avomerellä ovat paranneltuja ja monipuolisempia, täydellisesti menneiden muistojen mukaisia: kanuonadien vaihtaminen ja takaa-ajoon tai pakenemiseen osallistuminen on miellyttävää viihdettä, mutta Skull:ltä ja Bones:ltä ei kannata odottaa syvyyttä.

Lucy:lle, yhdelle kolmesta uudesta rekrytoitavasta upseerista, omistettu tehtävä, joka kestää demossa noin kaksikymmentä minuuttia, on sopusoinnussa alkuperäisen teoksen merirosvohengen kanssa. Completada:n avulla voit liittyä laivaan avaamalla erityisen laukaisutilan Jackdaw:lle. Merentutkimus on laajentunut huomattavasti. On mahdollista sukeltaa vapaasti missä tahansa kohdassa upotettuja salaisuuksia ja aarteita etsimässä, vaikka vapaalla laskeutumisella on syvyysraja. Klassisen sukelluskellon avulla voit mennä pidemmälle tai päästä tiettyihin osiin pää- ja toissijaisia ​​tehtäviä varten. Skull:n ja Bones:n kanssa kehitetty osaaminen paransi myös meritaisteluita, mikä heijastaa yhtiön meriosaamisen kehitystä.

To Top