最新ニュース (JA)

PlayStation 6 のエントリーモデルの可能性は 4K で実行するにはハードウェアの制限に直面する

playstation
playstation - Rokas Tenys/Shutterstock.com

PlayStation 6 の廉価版の開発に関する最近の憶測は、このゲーム機のエンジニアリングにおける大きなハードルを指摘しています。舞台裏の情報によると、ソニーは新世代の生産コストを評価しているが、低電力コンポーネントをデスクトップ機器に適応させるのは難しいと考えている。このメーカーは、半導体コストの世界的な上昇により一般の人々が疎外されるのを避けるための選択肢を模索している。

中心的な議論には、当初同ブランドの将来のポータブルデバイス用に設計されたプロセッサである Canis APU の使用が含まれます。ハードウェアの専門家らは、このチップを家庭環境に導入するにはクリエイティブスタジオの不相応な労力が必要になるだろうと述べている。最新のテレビで高解像度グラフィックスを配信するという要件は、バッテリー節約と小型画面に重点を置いたアーキテクチャとははっきりと対照的です。

ソニー プレイステーション 5
Sony PlayStation 5 – Vitaliy Andreev/ Shutterstock.com

画像レンダリングにおけるポータブルプロセッサの制限

AMD アーキテクチャの詳細を予測することで知られる情報提供者の KeplerL2 氏は、テクノロジー コミュニティでのシナリオについて詳しく説明しました。同氏は、モバイルチップのパワーライブラリが非常に制限されていると説明した。この特性により、コンポーネントが大画面で流動的なフレーム レートを維持するために必要な周波数に到達することが妨げられます。ハードウェアは、従来のデスクトップ コンソールで必要とされる熱制限で動作することができません。

1080p で生成された画像から 4K 標準に移行するには、RAW 処理における大幅な飛躍が必要です。開発者は、現在のディスプレイを満たすためにピクセル数を最大 16 倍にする必要があります。このプロセスには、PSSR3 などの高度な画像再構成ツールが必要です。これらの技術を集中的に使用すると、マシンのメモリと計算能力のかなりの部分が消費されます。

これらのアップスケーリング テクノロジを入力ハードウェアに適用すると、視覚的なアーティファクトが生成され、ゲーム全体の鮮明さが損なわれます。スタジオはすでに、各世代の主力ハードウェアでタイトルを最適化するという厳しいスケジュールに直面しています。明らかなボトルネックのあるハイブリッド プラットフォームを導入すると、チームはコードの基本的な部分を書き直す必要があります。これにより、ゲームの開発時間と制作コストが増加します。

現在の市場では、ビジュアル配信に絶対的な一貫性が求められています。 PlayStation 6 シールが貼られたデバイスでは、パフォーマンスが突然低下し、ユーザー ベースがすぐに断片化する可能性があります。日本のメーカーは、同じエコシステム内で同じゲームの品質に極端な差が生じるシナリオを回避しようとしています。エクスペリエンスの標準化は、前世代からブランドの商業的柱となってきました。

メインチップの修正バージョンによる代替品

Canis APU をリビングルームに使用するのは技術的に不可能であるため、エンジニアは新世代の APU をより安価に利用できる代替ルートを検討しています。最も可能性の高い解決策には、より堅牢な PlayStation 6 モデル用に特別に設計された頭脳である Orion APU を変更することが含まれます。この操作はテクノロジー業界では一般的で、組立ラインでは「ビニング」と呼ばれます。

この戦略は、最終的な製造コストを削減するために、メインプロセッサの一部を非アクティブ化することで構成されます。切断されたコンポーネントは、基本アーキテクチャをそのまま維持しますが、より控えめな仕様で動作します。予測は、6 つの中央処理コアと 16 個のグラフィックス コンピューティング ユニットを備えた構成を示しています。パフォーマンスはプレミアム モデルより低くなりますが、プログラミング言語は同じままです。

動作速度は、より高価なモデルと比較して 10% 近く低下します。データの流動性を保証するために、システムには 128 ビット バス上で動作する 24 GB の RAM が搭載されます。内蔵 SSD ストレージ容量も大幅に削減され、512 GB に低下します。物理ディスク リーダーの削除も、このバージョンで期待される対策の 1 つです。

  • RAM メモリの量の減少により、ユニットあたりの製造コストが約 60 ドル削減されます。
  • 簡素化された冷却システムと小型のマザーボードを使用すると、アセンブリにかかる費用がさらに 20 ~ 30 ドル削減されます。
  • SSD スペースが半分になることで、製品を競争力の高い小売価格帯に位置づけることができます。

これらのハードウェアへの外科的カットにより、Sony 開発ツールとの完全な互換性が維持されます。内部構造はメインコンソールと同じですが、最大パフォーマンスの上限が変更されるだけです。プログラマーは、モバイル チップから非現実的な電力を抽出しようとするよりも、はるかに簡単にグラフィックスをスケールダウンできます。適応には、テクスチャとシャドウの調整のみが必要です。

公式ゲートウェイとしてのモバイルデバイス

安価なデスクトップコンソールを実現することが難しいため、市場におけるソニーの将来のポータブルゲーム機の役割が強化される。このモバイル デバイスは、PlayStation 6 世代の決定的なエントリーレベルの製品となることが期待されています。 Canis APU は、エネルギー効率が優れ、内蔵の画面解像度によりグラフィックの制限が隠蔽される、ネイティブの制御された環境で利用されます。

このデバイスは、テレビへの外部接続のオプションを使用して、独自の画面に高品質のグラフィックスを表示します。暫定レポートによると、ハンドヘルドは、特定のシナリオにおいて Xbox Series S よりも優れたラスタライゼーションおよびレイ トレーシング機能を備えていることが示唆されています。高性能デスクトップ コンソールとの同時発売は、2027 年末に向けてアナリストの注目を集めています。

2 つの形式を統合すると、最終消費者との直接通信が簡素化されます。プレイヤーは、リビングルームのテレビで最大限の体験をするか、ラップトップを使ってどこでもプレイできる柔軟性のどちらかを選択します。メーカーは、容量が大きく異なる 2 つのブラック ボックスを棚に置くことによる混乱を解消しました。この戦略は、製品カタログの明確さに重点を置いています。

2 つの異なるハードウェア プロファイルにのみ焦点を当てることで、世界のソフトウェア業界へのプレッシャーが軽減されます。開発者は、Orion APU の高性能プロファイルと、Canis APU の最適化されたモビリティ プロファイルを作成します。この明確な区分により、継続的なやり直しが回避され、リリースが両方の面で洗練された状態で届くことが保証されます。ターゲットを絞った最適化により、優れた視覚的な結果が得られます。

市場への影響と新世代への計画

次世代ビデオ ゲームの価格推定により、より手頃なバージョンをめぐる議論が勢いを増しています。テクノロジー業界のアナリストらは、プレイステーション6の主力モデルが700─1000ドルの価格で店頭に並ぶと予想している。世界的なインフレ、物流コスト、シリコン価格の上昇により、すべてのハードウェア メーカーの利益率が圧迫されています。

ソニーは、進行中のエンジニアリング プロジェクトに関して絶対的な秘密を保持する方針を維持しています。同社はこれまで、製品が店頭に並ぶ数か月前に正式なアーキテクチャに関する発表を留保してきた。電流リークは研究開発の通常段階を反映しています。複数のプロトタイプがテスト、評価され、多くの場合、最終設計が承認される前に廃棄されます。

開発者コミュニティは、メーカーの動向にますます注目を集めています。技術仕様の定義は、今後 10 年間にすでに起草されているプロジェクトの範囲を決定します。グラフィックの革新と商業的実行可能性の間の完璧なバランスが、エンターテインメント プラットフォームの長期的な成功を定義します。スタジオは新しいゲームに数百万ドルを投資するための予測可能性を必要とします。

ラップトップチップを搭載したテーブルコンソールというアイデアを明らかに放棄したことは、ブランドのエンジニアリングの成熟度を示しています。エコシステムの安定性と外部パートナー向けのプログラミングの容易さが優先されます。市場は、AMDとソニーがコンポーネントを最終決定する次のステップを待っている。今下される決定が、今後数年間のデジタル エンターテイメントのペースを決定します。

To Top