Siste Nytt (NO)

Nyinnspilling av Assassin’s Creed Black Flag Resynced gir vanskelige kamper og bilder uten å laste skjermer

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Ubisoft Singapore viste frem en spillbar versjon av Assassins Creed Black Flag Resynced under et pressearrangement på Paris. Tittelen kommer på markedet 9. juli 2026 med bekreftede versjoner for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Jornalistas testet gjenskapingen av pirateventyret i omtrent tre timer. Perioden tillot evaluering av den tekniske ytelsen og strukturelle endringer av arbeidet.

Prosjektet bruker Anvil Engine-grafikkmotoren, samme grunnteknologi som Assassins Creed Shadows. Utvikleren valgte en fullstendig rekonstruksjon av mekanikken i stedet for en enkel teksturoppdatering. Endringene påvirker direkte tempoet i fysiske konfrontasjoner, kunstig intelligens og Caribes sjønavigasjon.

Motor-grafikk gir sømløs utforskning og realistiske scenarier

Spranget i visuell kvalitet endrer oppfatningen av det karibiske miljøet. Utviklingsteamet omarbeidet vannfysikken fra bunnen av, noe som resulterte i dynamiske bølger som reagerer på været. Øyvegetasjon reagerer nå prosedyremessig på vindretning. Esse samme luftsystem flytter seilene til Jackdaw-skipet på en realistisk måte. Polygonantallet til scenariene har økt betraktelig sammenlignet med den opprinnelige utgivelsen.

Lasteskjermer forsvant når du utforsket kartet. Spilleren kan gå gjennom gatene i tette byer som Havana og Nassau og gå ombord på skipet uten avbrudd. Overgangen mellom tørt land og åpent hav skjer flytende. Den visuelle horisonten er utvidet, slik at fartøyer og øyer kan sees på mye større avstand enn i den klassiske versjonen.

Durante demonstrasjonen i Paris, kjørte datamaskinene spillet med en Intel Core Ultra 7 265KF-prosessor og et NVIDIA GeForce RTX 5080 grafikkort. Systemet hadde 64 GB DDR5 RAM. Essa-konfigurasjonen opprettholdt 4K-oppløsning med høy og stabil bildefrekvens. Kortets oppskaleringsteknologi ble aktivert for å sikre ytelsesstabilitet.

De viktigste tekniske funksjonene som er notert i prøveversjonen inkluderer:

  • Texturas gjenskapt med høy oppløsning og utvidede detaljer
  • Enestående vannlevende Física med direkte innvirkning på navigasjonen
  • Transição uten lasteskjermer mellom byer og hav
  • Vegetação og stoffer kontrollert av vindsimulering
  • Desempenho optimalisert for høye oppløsninger på PC

Det tekniske arbeidet fokuserer på å opprettholde spillerens fordypning under lange sjøreiser. Fraværet av tekniske avbrudd forvandler måten oppdrag tilnærmes på, og forener land- og sjøkamp til en enkelt spillflyt.

Battle Sistema krever presisjon og forlater automatisk forsvar

Nærkamper har gjennomgått en stor overhaling. Den gamle strategien med å holde nede forsvarsknappen for å eliminere hele grupper av fiender har blitt ubrukelig. Det nye systemet krever lesebevegelser og raske reflekser. Motstandere har en holdningsstang som må brytes før de kan ta dødelig skade.

Perfekt blokkering har blitt Edwards viktigste overlevelsesverktøy. Spilleren må tidsbestemme fiendens angrep nøyaktig for å få det ut av balanse. Et vellykket forsvar åpner for umiddelbare skudd. Høyere nivå Armas lar deg lenke opptil fire drap på rad på nærliggende motstandere, men grunnleggende utstyr begrenser handlingen til ett enkelt treff.

Soldatene kontrollert av systemet opptrer ekstremt aggressivt. Eles omgir raskt hovedpersonen og angriper samtidig. Durante stormet et fort i demoen, mengden snikskyttere og nærkampfly krevde flere forsøk for å lykkes. Den minste posisjoneringsfeil resulterer i alvorlig skade på helsestangen.

Skytevåpensikting fungerer nå helt manuelt. Spilleren må aktivt sikte på å treffe kruttønner eller fjerne fiender. Bruken av spesielle evner krever knappekombinasjoner som fortsatt krever tilpasning under kampens hete, noe som endrer rytmen til konfrontasjonene.

Movimentação får flyt når kunstig intelligens snubler

Navigering gjennom by- og skogscenarier gir raskere respons på kommandoer. Parkour gir mulighet for sidehopp og animasjonsavbrudd mens du løper. Edward Kenway beveger seg med samme smidighet som man ser i hovedpersonene i de siste spillene i franchisen. Å krysse hustakene flyter uten de vanlige krasjene i originalversjonen.

Apesar forbedringer i klatring, synkende høye strukturer er fortsatt problematiske. Systemet forvirrer fortsatt kommandoene når karakteren trenger å gå ned fra observasjonspunkter eller smale avsatser. Sakte bevegelser resulterer i upresise handlinger som bryter rytmen til vertikal utforskning.

Stealth-systemet fikk integrering med dynamisk vær. Spilleren kan huke hvor som helst ved å trykke på en knapp. Et kraftig tordenvær på Matanzas reduserte vaktenes synsfelt drastisk under et infiltrasjonsoppdrag. Det kraftige regnet tillot karakteren å gå nesten utildekket uten å tiltrekke seg oppmerksomhet, så lenge han holdt en minimumsavstand.

Det svake punktet ved infiltrasjon ligger i kunstig intelligens. Soldater følger forutsigbare ruter og reagerer begrenset på lydstimuli. Spilleren kan lokke flere fiender til samme gjemmested uten å varsle resten av leiren. Mangelen på kommunikasjon mellom vaktene gjør det enkelt å tømme hele baser uten behov for åpen kamp.

Batalhas marineskip og undervannsutforskning utvider piratuniverset

Konfrontasjoner på åpent hav fikk viktige mekaniske justeringer. Den roterende kanonen som ble brukt under tilnærminger har droppet hurtigtidshendelser. Spilleren kontrollerer nå målet manuelt mens mannskapet trekker fiendens skip med gripekroker. Ammunisjon er begrenset til fem skudd, og bølgenes ving gjør det vanskelig å skyte nøyaktig.

Høydeforskjellen mellom fartøyene krever baneberegninger for å nå motsatt dekk. Sjøkamper opprettholder den klassiske essensen av jakter og utveksling av kanonskudd. Erfaringen utvikleren har fått med Skull og Bones gjenspeiles i vekten og responsen til skipene under sjøkamp.

Spillet introduserte nye rekrutterbare offiserer til mannskapet. Et 20-minutters oppdrag introduserte Lucy, en karakter som låser opp en spesiell skytemodus for Jackdaw etter å ha blitt rekruttert. Havutforskning har også vokst i denne nye versjonen.

Spilleren kan fritt dykke hvor som helst på kartet for å søke etter grunne skatter. Den klassiske dykkerklokken er fortsatt til stede for tilgang til dype områder og spesifikke oppdrag under havet. Den direkte overgangen mellom fri svømming og retur til dekk forsterker forslaget om en åpen verden uten lastebarrierer.

To Top