Tin Mới Nhất (VI)

Thành công của Super Mario Galaxy: The Movie mở đường cho các tác phẩm mới của Nintendo ra rạp

Super Mario Galaxy Movie
Super Mario Galaxy Movie - Foto: Divulgação

Việc chuyển thể loạt phim trò chơi điện tử cổ điển lên màn ảnh rộng đã đạt đến một mức độ mới về doanh thu và mức độ tương tác của khán giả. Phong trào củng cố sự thay đổi trong cách các hãng phim xem tài sản trí tuệ trong lĩnh vực trò chơi điện tử.

Việc phát hành “Super Mario Galaxy: The Movie” đã đặt nền móng cho một vũ trụ điện ảnh mở rộng từ Nintendo hợp tác với Illumination. Quá trình sản xuất trình bày quy mô tường thuật vượt ra ngoài biên giới của Vương quốc Nấm và giới thiệu những nhân vật kinh điển từ danh mục của công ty Nhật Bản. Với việc mở rộng dàn diễn viên trên màn ảnh, thời lượng xuất hiện của một số nhân vật chính ban đầu giảm xuống, nhưng kịch bản đã tạo cơ hội trực tiếp cho việc phát triển sáu dự án phái sinh. Chiến lược này nhằm mục đích khám phá các thuộc tính riêng biệt và xây dựng tính liên tục được kết nối giữa các thế giới ảo khác nhau.

Siêu Mario Thiên Hà

Giới thiệu Fox McCloud và vũ trụ Star Fox

Sự hiện diện của Fox McCloud trong cốt truyện chính của “Super Mario Galaxy: The Movie” đóng vai trò là dấu hiệu rõ ràng đầu tiên về việc mở rộng nhượng quyền thương mại. Nhân vật do nam diễn viên Glenn Powell thủ vai, xuất hiện với tư cách là một phi công không gian đang phải đối mặt với các vấn đề kỹ thuật với ổ đĩa dọc của mình. Công chúa Peach hỗ trợ trực tiếp trong sứ mệnh du hành giữa các thiên hà. Công chúa Rosalina cũng làm việc để tạo điều kiện thuận lợi cho phi công trở về hành tinh quê hương của mình. Công chúng thừa nhận anh hùng là gương mặt trung tâm của dòng game Star Fox.

Một phiên bản chuyển thể độc đáo của tài sản trí tuệ này sẽ mang đến những trận chiến trên không và các yếu tố khoa học viễn tưởng tương tự như phong cách “Chiến tranh giữa các vì sao”. Trong buổi chiếu, nhân vật chính kể lại những sự kiện trong quá khứ cho thấy những cái nhìn thoáng qua về đội ban đầu của anh ấy. Phần chèn tường thuật này tạo tiền đề cho phần giới thiệu đầy đủ về các thành viên còn lại của phi đội trong một bộ phim truyện chỉ tập trung vào các sứ mệnh không gian của họ. Việc xây dựng các kịch bản bên ngoài quỹ đạo Trái đất sẽ mở rộng phạm vi hình ảnh của hoạt hình của studio.

Các dự án tập trung vào Donkey Kong và Luigi

Một điểm nổi bật khác liên quan đến tình huống của Donkey Kong, người chỉ xuất hiện im lặng trong phân cảnh gần đây. Nhân vật do Seth Rogen lồng tiếng đã nhận được sự đón nhận rộng rãi trong các sự kiện của “Super Mario Bros. The Movie”. Việc giảm vai trò của nó trong dự án hiện tại cho thấy khỉ đột chỉ còn lại để sản xuất riêng lẻ. Việc đăng ký bản quyền do Nintendo thực hiện vào năm ngoái cho tựa đề “Donkey Kong Country” củng cố luận điểm về một bộ phim của riêng họ đang trong giai đoạn tiền sản xuất.

Một tác phẩm dành riêng cho nhân vật này sẽ cho phép khám phá các nhân vật phụ như Diddy Kong và Cranky Kong. Cách tiếp cận này sẽ tránh việc chia sẻ thời gian sử dụng thiết bị với Mario và Công chúa Peach. Các nhà phát triển có thể sử dụng các yếu tố từ các trò chơi nổi tiếng, chẳng hạn như “Donkey Kong Bananza”, để cấu trúc kịch bản. Việc tập trung vào khu rừng rậm và động lực gia đình linh trưởng mang lại sự tương phản trực tiếp với môi trường đô thị hoặc không gian của các thương hiệu nhượng quyền khác của thương hiệu.

Luigi cũng nổi lên như một ứng cử viên nặng ký để dẫn dắt câu chuyện của chính mình tại rạp. Loạt phim “Luigi’s Mansion” đưa anh trai của Mario vào vai một thợ săn ma trong môi trường bị ma ám. Tính năng trước đó đã trình bày các tài liệu tham khảo trực quan về chủ đề này trong một chuỗi cụ thể ở Vương quốc Nấm. Tiền đề biến nhân vật đáng sợ thành một anh hùng bất đắc dĩ khi đối mặt với các mối đe dọa siêu nhiên. Cấu trúc khám phá dinh thự cung cấp một kịch bản tuyến tính phù hợp với định dạng phim truyện.

Khoa học viễn tưởng với Metroid và các cuộc họp studio có thể xảy ra

Sự ra đời của các yếu tố không gian mở đường cho sự xuất hiện của Samus Aran và loạt phim Metroid. Mặc dù “Super Mario Galaxy: The Movie” không đề cập trực tiếp đến thợ săn tiền thưởng, nhưng sự tồn tại chung của các thiên hà khác nhau đã xác nhận sự chuyển thể của bộ truyện. Phim mang đến giai điệu trưởng thành hơn và tập trung vào hành động sinh tồn. Illumination nhận thấy ở thương hiệu này cơ hội đa dạng hóa phong cách kể chuyện và hình ảnh của hoạt hình, tiếp cận các nhóm tuổi lớn hơn.

Thị trường phim ảnh hiện nay cũng tạo nên kỳ vọng về cuộc gặp gỡ giữa Mario và Sonic. Các nhân vật đều có lịch sử cạnh tranh trong ngành trò chơi điện tử. Với sự xuất hiện sắp xảy ra của “Sonic 4”, thời điểm này thuận lợi cho các cuộc thảo luận về một dự án chung. Việc đưa các thương hiệu lại với nhau sẽ cần đến một thỏa thuận phức tạp của công ty vì chúng thuộc các tập đoàn khác nhau. Các cuộc đàm phán sẽ liên quan đến việc chia sẻ lợi nhuận và kiểm soát tính sáng tạo đối với các linh vật.

Paramount và Universal sẽ cần nhân rộng các mô hình kinh doanh đã được các công ty khác trong lĩnh vực giải trí thử nghiệm. Sony Pictures và Marvel Studios đã đặt ra tiền lệ khả thi bằng cách chia sẻ quyền đối với Người Nhện trong Vũ trụ Điện ảnh Marvel. Mối quan hệ hợp tác tương tự sẽ tạo điều kiện cho những tương tác chưa từng có giữa Công chúa Peach và Amy, cũng như liên minh giữa những kẻ phản diện như Bowser và Doctor Robotnik. Hậu cần sản xuất sẽ yêu cầu sự liên kết lịch giữa hai studio.

Đỉnh cao của vũ trụ chung với Super Smash Bros.

Kế hoạch dài hạn của Nintendo hướng tới việc điều chỉnh “Super Smash Bros.” nhượng quyền thương mại. Trò chơi hoạt động như một điểm gặp gỡ của những tên tuổi chính của công ty theo hình thức chiến đấu trên đấu trường. Việc hoàn thành dự án này sẽ đánh dấu một cột mốc quan trọng tương đương với việc các bộ phim về đội Avengers ra rạp. Cuộc gặp gỡ của nhiều nhân vật chính đòi hỏi phải thiết lập trước các câu chuyện riêng lẻ của họ để đảm bảo sức nặng tường thuật của cuộc gặp gỡ.

Hãng phim đã thiết lập các phiên bản điện ảnh cho Mario, Luigi, Bowser, Donkey Kong, Princess Peach, Yoshi và Fox McCloud. Danh sách các nhân vật có sẵn sẽ tăng lên khi bộ phim live-action “The Legend of Zelda” được phát hành, sẽ đưa Link, Zelda và Ganondorf lên màn ảnh. Việc tích lũy các tài sản trí tuệ tích cực sẽ cung cấp nguyên liệu cần thiết để duy trì một sự kiện quy mô lớn. Việc kết hợp hoạt hình với các yếu tố người thật đóng mang đến một thách thức kỹ thuật cho nhà sản xuất.

  • Star Fox, tập trung vào đội phi công và các trận chiến ngoài không gian.
  • Donkey Kong Country, xoay quanh chú khỉ đột và gia đình chú.
  • Luigi’s Mansion, với việc khám phá những môi trường bị ma ám.
  • Metroid, tập trung vào các sứ mệnh liên thiên hà của Samus Aran.
  • Mario vs Sonic, phụ thuộc vào cuộc đàm phán giữa các hãng phim đối thủ.
  • Super Smash Bros., sự kiện thống nhất cho tất cả các thương hiệu.

Chiến lược xây dựng thế giới của Nintendo và Illumination đi theo mô hình giới thiệu dần dần các nhân vật. Sự hiện diện của các nhân vật phụ trong vai phụ đóng vai trò như một phép thử về mức độ đón nhận của công chúng trước khi đầu tư vào các sản phẩm độc quyền. Mô hình kinh doanh đảm bảo rằng người xem sẽ duy trì được sự quan tâm của họ với mỗi bộ phim mới ra rạp. Việc thực hiện lịch trình này phụ thuộc vào kết quả tài chính của các sản phẩm riêng lẻ sắp tới đã được các giám đốc điều hành phê duyệt.

To Top