Nejnovější Zprávy (CS)

Resident Evil by se mohl odehrávat v Japonsku, říká producent Masato Kumazawa

Resident Evil
Resident Evil - reprodução

Franšíza Resident Evil dokončuje tři desetiletí, aniž by kdy prozkoumala zemi, kde se zrodila. Capcom, japonská společnost zodpovědná za sérii, zatím zombie horory nepřenesla do japonského prostředí. Producent Masato Kumazawa otevřel dveře této změně.

Komentář se objevil v nedávném rozhovoru s Futaman. Kumazawa potvrdil, že nápad koluje mezi týmem už nějakou dobu. Ele zdůraznil, že vývojový tým, založený převážně na Japão, o této možnosti již několikrát uvažoval. Japão v tuto chvíli zůstává mimo seznam půjčoven, ale výrobce nevylučuje budoucnost.

Equipe se na zdejší scéně odráží už léta

Masato Kumazawa slouží jako producent Resident Evil Requiem, nejnovějšího hlavního titulu ságy. V rozhovoru poznal podivnou prázdnotu v historii franšízy. Apesar byl vytvořen v Japão, série navštívila Estados Unidos, Europa, África a dokonce i Antártida v různých kapitolách, ale nikdy národní území.

Kumazawa vysvětlil, že toto téma již proletělo hlavou japonským fanouškům a také samotným vývojářům. “Myslím, že japonské prostředí je něco, o čem přemýšlel každý japonský fanoušek Resident Evil, a sám jsem to zvažoval,” řekl. Kulturní blízkost a týmová základna posilují vnitřní zájem.

Výrobce se vyhýbal uvádění termínů nebo konkrétních potvrzení. Ele posílilo, že si série zachovává flexibilitu v časové ose a volbě scénáře pro každou novou hru.

Requiem zůstává aktuální prioritou Capcom

Resident Evil Requiem dorazil v únoru 2026 a stal se devátým hlavním titulem ve franšíze. Hra se vrací do Raccoon City s agentem FBI Grace Ashcroft jako novým protagonistou vedle Leon S. Kennedy. Prodeje krátce po vydání přesáhly sedm milionů kopií.

Capcom zůstává plně zaměřen na podporu a rozšiřování Requiem. Prozatím neexistuje žádné oficiální oznámení o další hlavní hře. Kumazawa naznačil, že rozhodnutí o budoucím nastavení závisí na konkrétním titulu ve vývoji.

Komentář o Japão přichází v době růstu série. Requiem přinesl aktualizovanou mechaniku survival hororu a příběh zaměřený na nové a klasické postavy.

Silent Hill f ukazuje nedávnou cestu japonských hororů

Konverzace získává kontext s uvedením Silent Hill f, dalšího velkého jména japonského hororu. Titul Konami přinesl příběh zasazený do Japão, ve fiktivním městě Ebisugaoka, inspirovaný skutečnými oblastmi Gifu. Hra z roku 2025 získala chválu za své autentické ztvárnění místních scén z 60. let.

Srovnání vypadá přirozeně. Enquanto Silent Hill se ponořil do japonských kořenů, Resident Evil pokračoval v mezinárodních lokalitách. Kumazawa zmínil ironii tohoto rozdílu uprostřed společného původu těchto dvou franšíz.

Fãs již spekuluje, jak by Resident Evil v Japão mohl prozkoumat kulturní prvky. Templos, velká moderní města nebo venkovské oblasti nabízejí potenciál pro nové hrozby a hádanky. Výrobce tyto nápady podrobně neuvedl.

  • Resident Evil Requiem k dispozici pro PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 a PC
  • Capcom upřednostňuje pokračující podporu pro uvedení titulu na trh v únoru 2026
  • Vývoj Equipe založený hlavně na Japão
  • Franquia slaví 30 let bez japonské scény
  • Silent Hill f použil japonské nastavení v roce 2025 s dobrým příjmem

Co se změní pro budoucnost seriálu

Prohlášení Kumazawa zachovává typický opatrný tón Capcom v oznámeních. Společnost se vyhýbá předčasným závazkům na nezveřejněné projekty. Ainda tedy otevření o Japão vzrušuje komunitu, která sleduje ságu od 90. let.

Jogadores dlouho debatovali o absenci lokálních scén. Alguns tvrdí, že prvky japonské kultury by mohly obohatit psychologický horor franšízy. Outros preferují tradici westernových lokací, které poznamenaly klasiku.

Flexibilita časové osy umožňuje každému novému Resident Evil vyprávět svůj vlastní příběh. Requiem posílil tuto cestu tím, že se zaměřil na důsledky incidentu Raccoon City o několik let později.

Ficha Technika Resident Evil Requiem

Současná hra slouží jako základ pro pochopení stavu franšízy. Desenvolvido od Capcom přináší vytříbenou mechaniku průzkumu, boje a řízení zdrojů. Ve vyprávění se mísí nostalgie s novými postavami.

  • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 a PC
  • Lançamento: 27. února 2026
  • Produtores: Masachika Kawata a Masato Kumazawa
  • Gênero: Survival hrůza
  • Modo: Přehrávač Single
  • Iniciály Vendas: více než sedm milionů kopií

Especialistas poznamenává, že případný budoucí titul na Japão by pravděpodobně zachoval zaměření na současné prostředí. Kumazawa již při jiných příležitostech zmínil preferenci týmu pro moderní scénáře, které hráčům usnadňují ponoření se do hry.

Rozhovor s Futaman otevírá prostor pro diskuse bez definování časové osy. Capcom pokračuje v doručování obsahu do Requiem a zároveň vyhodnocuje další kroky pro sérii.

To Top