Ultimele Știri (RO)

Fostul șef Dragon Age propune merchandising precum filme pentru a reduce costurile jocurilor AAA

Franquia Dragon Age
Franquia Dragon Age - Reprodução Youtube

Mark Darrah, fostul șef al francizei Dragon Age la BioWare, a declarat că jocurile video cu buget mare ar putea încorpora merchandisingul mai agresiv. Ideea vine într-un moment al costurilor în creștere în producerea titlurilor AAA. Ele a înregistrat un videoclip lung care discută alternativele de monetizare pentru sector.

Executivul a subliniat că multe proiecte AAA astăzi depind de elementele de servicii online sau de conținut post-lansare pentru a recupera investiții care ajung la sute de milioane de dolari. Nem toate jocurile pot suporta cu succes acest model. Darrah a subliniat riscul unui viitor în care aproape toate lansările majore sunt jocuri ca serviciu.

Custos studiouri de înaltă presiune

Desenvolvedores se confruntă cu cheltuieli în creștere pentru crearea jocurilor. Equipes mai mare, tehnologiile avansate și termenele prelungite cresc valoarea finală a fiecărei producții. Darrah a citat exemple de filme care se plătesc aproape în întregime prin merchandising.

Ele a menționat acțiunea live a lui Smurfs ca un caz în care vânzările de produse au acoperit costurile totale. Filmul ar fi fost produs practic fără cheltuieli nete datorită parteneriatelor comerciale. Strategia Essa contrastează cu realitatea actuală a jocurilor, unde merchandising-ul încă ocupă un spațiu mic.

  • Filmes recuperează investiția cu produse licențiate chiar înainte de debutul lor în unele cazuri
  • Jogos AAA investește mult în dezvoltare, dar se bazează pe vânzări directe sau pe microtranzacții
  • Merchandising reprezintă o fracțiune minimă din venit în majoritatea titlurilor actuale
  • Parcerias cu mărci ar putea deschide noi surse fără a schimba jocul de bază

Serviciul online Modelos generează controverse

Darrah a analizat creșterea jocurilor ca serviciu. Studiourile Muitos se bazează pe actualizări constante pentru a menține jucătorii implicați pe termen lung. Abordarea Essa garantează fluxul de venituri, dar nu oferă întotdeauna profit suficient de mare.

Semnătura Serviços precum Xbox Game Pass și PlayStation Plus primesc, de asemenea, critici. Eles ajută la vizibilitate, dar plătește sume limitate studiourilor în mai multe cazuri. Fostul producător a avertizat despre riscul modelelor care prioritizează păstrarea utilizatorilor în detrimentul calității.

Sony a redus planurile Games-as-a-Service ca urmare a performanței slabe a unor titluri. Compania a anulat proiectele online ale The Last ale Us și Twisted Metal. Xbox a încheiat și un MMO ZeniMax neanunțat Online Studios.

Experiência de la Darrah la BioWare

Executivul a servit ca producător executiv la toate jocurile principale ale Dragon Age timp de aproape două decenii. Ele a părăsit recent BioWare. Durante videoclipul, a amintit că Dragon Age: The Veilguard a început dezvoltarea ca un titlu de serviciu online. Proiectul a suferit o repornire și a menținut unele elemente din această fază inițială.

Eșecul comercial al The Veilguard a determinat EA să sugereze că caracteristicile comune ale lumii ar fi putut ajuta. Fãs din serie nu a fost de acord cu evaluarea. Darrah a evitat să intre în detalii despre anumite produse care ar putea apărea în joc, dar a recunoscut dificultatea de a încadra comercializarea în universurile fantastice.

BioWare se concentrează pe noul Mass Effect

Studioul lucrează acum exclusiv la un nou joc Mass Effect. Ainda nu are o dată de lansare stabilită. Darrah urmărește sectorul din exterior, dar continuă să dezbate soluții la provocările financiare ale industriei.

Alternativas pentru generare de bani

Especialistas rețineți că piața jocurilor de noroc trebuie să diversifice veniturile. Bugetele în continuă creștere forțează alegeri dificile între calitate, domeniu de aplicare și termene limită. Darrah a susținut că parteneriatele comerciale merită mai multă atenție.

Ele a concluzionat că jocurile ar putea face un pas înapoi și pot explora căi diferite. Introducerea produsului este încă timidă în comparație cu filme și televiziune. Dezbaterea câștigă putere pe măsură ce studiourile caută un echilibru între artă și sustenabilitatea financiară.

Ce se schimbă pentru jucători

Prezența în merchandising Maior poate modifica experiența în anumite titluri. Marcas real ar apărea încorporat sau ca articole cosmetice. Echilibrul ar fi esențial pentru a evita compromiterea imersiei.

Desenvolvedores independent și mijlociu observă mișcarea marilor jucători. Soluções care funcționează pentru AAA ar putea inspira alte piese de producție. Sectorul urmărește îndeaproape discuțiile despre viitorul monetizării.

Ficha dezbatere tehnică

  • Mark Darrah: fost producător executiv al serialului Dragon Age
  • BioWare: studio responsabil pentru Mass Effect și Dragon Age
  • Foco actual: nou joc Mass Effect fără dată anunțată
  • Puncte Principais: costuri AAA, servicii live, comercializare
  • Formato: videoclip publicat pe canalul personal al Darrah

Conversația întărește tendințele deja prezente în industrie. Bugetele Grandes necesită profituri la fel de mari. Formele de venit Novas pot ajuta la menținerea diversității experiențelor pe piața jocurilor de noroc.

To Top