Capcom có thể mang thương hiệu Resident Evil tới Nhật Bản trong một tựa game tương lai. Nhà sản xuất Masato Kumazawa đã bình luận về khả năng này trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Ông chỉ ra rằng ý tưởng này đã được lưu hành trong nhóm phát triển.
Nhật Bản vẫn chưa đóng vai trò là sân khấu chính cho các trò chơi trong series. Hầu hết các câu chuyện đều diễn ra ở Hoa Kỳ. Các chương khác khám phá Châu Âu trong Resident Evil 4 và Resident Evil Village, cũng như Châu Phi trong Resident Evil 5.
Nhà sản xuất Masato Kumazawa nói về ý tưởng cũ của nhóm
Masato Kumazawa làm việc trên Resident Evil Requiem. Anh ấy đã nói chuyện với Futaman về tương lai của nhượng quyền thương mại. Nhà sản xuất cho biết những người hâm mộ bộ truyện Nhật Bản luôn tưởng tượng ra một câu chuyện ở quê nhà của họ.
Kumazawa nói: “Mọi người hâm mộ Resident Evil ở Nhật Bản chắc chắn đã nghĩ đến bối cảnh ở Nhật Bản và bản thân tôi cũng đã cân nhắc điều đó”. Đội ngũ phát triển chủ yếu là người Nhật. Vì vậy, anh tin rằng tất cả các thành viên đều đã suy ngẫm về chủ đề này ở một thời điểm nào đó.
Tuyên bố này đã gây được tiếng vang lớn trong giới người chơi. Nhiều người đã nhìn thấy tiềm năng về mặt địa lý của quần đảo. Các hòn đảo biệt lập có thể tạo ra những kịch bản thú vị về sự bùng phát virus được kiểm soát.
Lịch sử nhượng quyền thương mại cho thấy nhiều kịch bản khác nhau
Loạt phim Resident Evil bắt đầu từ phiên bản kinh điển năm 1996. Thành phố Raccoon, một thành phố hư cấu của Mỹ, đã trở thành biểu tượng của thể loại zombie kinh dị. Các trò chơi sau này đã mở rộng bản đồ.
- Resident Evil 4 lấy bối cảnh ở một vùng nông thôn ở Châu Âu.
- Resident Evil 5 khám phá các khu vực ở Tây Phi.
- Resident Evil Village tiếp tục ở châu Âu với những ngôi làng đầy tuyết.
Nhật Bản xuất hiện gián tiếp. Các nhân vật có tổ tiên là người Nhật đã xuất hiện trong các phần phụ. Yoko Suzuki, từ Resident Evil Outbreak, và Takeru Tominaga, từ manga Biohazard Heavenly Island, là những ví dụ. Tuy nhiên, không có trò chơi chính nào lấy lãnh thổ Nhật Bản làm bối cảnh trung tâm.
Phản ứng của người hâm mộ và so sánh với các trò chơi khác
Người hâm mộ đã phản ứng tích cực với tuyên bố này. Một số người nhấn mạnh rằng Nhật Bản cung cấp những yếu tố độc đáo cho thể loại kinh dị sinh tồn. Mật độ dân số ở các thành phố như Tokyo sẽ tạo ra sự hỗn loạn trên quy mô lớn. Những ngôi làng và khu rừng hẻo lánh cũng phù hợp với bầu không khí của nhượng quyền thương mại.
Các trò chơi kinh dị khác đã sử dụng thành công đất nước này. Silent Hill, Fatal Frame và Siren đã xây dựng danh tiếng của mình bằng cách khám phá văn hóa dân gian và môi trường Nhật Bản. Capcom có thể phân biệt cách tiếp cận của mình với T-Virus và vũ trụ khủng bố sinh học.
Bất chấp sự nhiệt tình, một bộ phận cộng đồng bày tỏ sự lo lắng. Một số lo ngại rằng trò chơi sử dụng các ngôi làng truyền thống một cách lặp đi lặp lại. Capcom sẽ cần phải cân bằng các tài liệu tham khảo về văn hóa với cơ chế mới.
Resident Evil Requiem không kết thúc bộ truyện
Masato Kumazawa đã nói rõ rằng Resident Evil Requiem không đánh dấu sự kết thúc của loạt phim. Tiêu đề kết thúc hành trình chống khủng bố sinh học của Leon S. Kennedy. Capcom lên kế hoạch cho câu chuyện với các nhân vật khác.
Nhóm nghiên cứu tìm cách đổi mới về cơ khí. Resident Evil Requiem cho phép bạn chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba. Megamycete của Resident Evil Village cũng đại diện cho sự thử nghiệm. Những điều chỉnh này cho thấy bộ truyện tiếp tục phát triển mà không mất đi bản chất của nó.
Doanh thu của Resident Evil Requiem vượt quá mong đợi. Trò chơi đạt được những con số ấn tượng ngay sau khi ra mắt. Điều này củng cố sự quan tâm liên tục của công chúng đối với những cuộc phiêu lưu mới.
Khung cảnh Nhật Bản có thể mang lại điều gì
Một trò chơi ở Nhật Bản sẽ mở ra cánh cửa cho những loại kẻ thù mới. T-Virus có thể tương tác với các phần tử cục bộ. Những ngôi đền cổ kính, tàu điện ngầm đông đúc và công nghệ tiên tiến sẽ đưa ra nhiều kịch bản khác nhau.
Người chơi tưởng tượng chiến đấu trên những con phố đông đúc ở các thành phố lớn. Việc khám phá các hòn đảo biệt lập cũng xuất hiện trong các cuộc thảo luận. Capcom vẫn chưa xác nhận dự án cụ thể nào nhưng cánh cửa vẫn hé mở.
Tuyên bố của Kumazawa làm dấy lên suy đoán. Người hâm mộ đã tạo ra các giả thuyết về các nhân vật chính hoặc sự kết hợp giữa các nhân vật chính của Nhật Bản với các yếu tố văn hóa địa phương. Nhà sản xuất có xu hướng giữ bí mật về các bước tiếp theo. Bất kỳ thông báo chính thức nào cũng sẽ mất thời gian.
Trong khi đó, cộng đồng vẫn tiếp tục chơi các tựa game có sẵn. Resident Evil Requiem nhận được nhiều lời khen ngợi vì sự kết hợp giữa hành động lén lút. Các bản cập nhật gần đây đã bổ sung thêm các chế độ bổ sung và nội dung có thể chơi lại.
Khả năng có Resident Evil ở Nhật Bản cho thấy thương hiệu này vẫn duy trì được sức sống. Sau gần ba thập kỷ, bộ truyện vẫn tìm cách mở rộng tầm nhìn. Nhà sản xuất nhấn mạnh rằng nhóm luôn nghĩ về tương lai và sẵn sàng đón nhận những ý tưởng mới.