PS5 Pro 上增強 PSSR 影像品質的選項不會隨著新的超解析度演算法修訂而自動更新。 PlayStation 系統架構師 Mark Cerny 在最近接受 Digital Foundry 採訪時證實了這項技術決定。製造商的策略旨在為遊戲社群保持一致的參考,防止工具的行為隨著時間的推移而發生意外變化。
透過修復此特定係統功能的參數,索尼可以防止用戶創建的指南變得過時或令人困惑。直接從開發者工作室接收更新的遊戲已經在本地運行該技術的最新且最優化的版本。同時,控制台選單中的啟動按鈕充當獨立的替代方案,允許將視覺改進應用於相容的遊戲,而無需製作人的單獨幹預。

索尼保持視覺一致性的策略
保持該選項不變的決定使 PS5 Pro 社群更容易提供準確的指導。論壇和內容創作者經常廣泛測試每個標題以建議最佳顯示設定。如果系統的演算法在背景不斷變化,有關何時開啟或關閉該功能的建議很快就會變得無效。選擇固定參數可確保工具行為維持可預測。
馬克·塞爾尼 (Mark Cerny) 解釋說,我們將繼續開發新的神經網路參數,以改進新遊戲中的升級器。不過,當使用者啟動主機的通用增強功能時,這些軟體升級不會被強制套用。玩家保持對體驗的完全控制,能夠根據具體情況決定清晰度的提高是否證明在其庫中的特定遊戲中使用該功能是合理的。
此方法清楚地將開發工作室所做的深度優化與設備選單中提供的姑息功能區分開來。索尼發布了最近的軟體更新,為支援 PSSR 的遊戲引入了此增強選項。該工具作為額外的處理層,使用硬體的人工智慧來填充像素並提高影像清晰度,而不會影響機器的整體性能。
工作室補丁和控制台系統之間的技術差異
開發人員創建的特定補丁允許遊戲以完全整合到圖形引擎中的方式利用更新的升級器。當人工智慧直接從遊戲程式碼接收有關運動向量和景深的準確數據時,這種本機實現會產生出色的結果。透過系統進行改進的選項提供了更通用的解決方案,這有利於相容遊戲,而無需編程團隊返回舊項目。
對於工作室來說,開發和認證更新的過程可能非常耗時且成本高昂。 Mark Cerny 強調,創建補丁需要分配資源,許多公司更願意將這些資源用於新專案。因此,索尼在系統上保留了喚醒按鈕,作為一種經濟實惠的替代方案。該措施使超解析度技術的使用變得大眾化,確保更多的遊戲在新硬體上呈現出視覺效果的改進。
新版本的 PSSR 可提供更清晰的影像,減少不必要的視覺偽影,並在激烈的動作場景中保持幀速率穩定。這項技術演進是索尼和 AMD 密切合作的結果,專注於改進機器學習影像重建技術。控制台的專用硬體接管升級的處理負載,釋放主圖形處理單元來處理複雜的紋理和高級燈光效果。
已經採用新版技術的遊戲
一些工作室選擇在主機系統更新之前或同時應用自願補丁來整合 PSSR 的增強版本。該技術的本地採用顯示了業界對從新設備中挖掘最大潛力的興趣。獨立測試表明,透過專門更新採用新版本的遊戲在清晰度方面有了顯著提高,視覺噪音大幅減少,幾何穩定性也提高了。
- 《寂靜嶺 2》和《寂靜嶺 f》透過 Konami 的官方補丁獲得了直接的視覺改進。
- 《龍騰世紀:面紗衛兵》和《最終幻想 VII 重生》原生整合了新版本的演算法。
- 《魔物獵人荒野》和《猩紅沙漠》獲得專門的性能優化更新。
- 《Control》、《心靈殺手 2》和《塞娜的傳奇:地獄之刃 II》已經為高級升級器提供了原生支援。
- 《刺客教條:暗影》和《Cyberpunk 2077》計劃在未來幾週內發布增強補丁。
與僅透過系統選單應用相比,本地實現 PSSR 的開發人員能夠提供卓越的影像品質。隨著越來越多的開發人員了解設備的架構,優化遊戲的清單不斷增加。在性能模式和高幀率模式下,密集樹葉、角色頭髮和遠處物體邊緣的渲染等精細細節都非常清晰。
對未來硬體版本的影響
製造商採取的策略優先考慮最終用戶的透明度和遊戲創作者的靈活性。開發人員可以在他們認為合適的任何時候自由發布本地整合增強型 PSSR 的更新。該公司預計,絕大多數新的大預算版本將在原始碼中正確實施超解析度技術的情況下進入市場。
系統上的固定選項為那些希望在仍在等待專門更新的遊戲中體驗卓越圖像品質的遊戲玩家提供了技術橋樑。此功能立即使那些在發佈時購買控制台的人受益,為大量向後相容的遊戲提供了明顯的改進。技術建議仍然是個人評估,僅在每種特定情況下的視覺結果令玩家滿意時才啟動該功能。
影像重建演算法的持續發展是 PlayStation 最大限度延長硬體壽命的工程努力的一部分。系統架構師確認,更新版本不需要額外的遊戲指令即可透過選單操作。系統工具和開發工具之間的明確分離確保了控制台生態系統保持穩定、可預測,並對合作夥伴工作室的未來創新開放。