Tin Mới Nhất (VI)

NetEase Games hạn chế sử dụng trí tuệ nhân tạo trong studio sau những lời chỉ trích từ các nhà phát triển

Logo NetEase Games, controle de video games
Logo NetEase Games, controle de video games - Sergei Elagin/shutterstock.com

NetEase Games đã thiết lập các hướng dẫn nội bộ nghiêm ngặt để hạn chế việc áp dụng trí tuệ nhân tạo tổng hợp trong các dự án của các studio đối tác trên toàn thế giới. Thông tin này đến từ Goichi Suda, người đồng sáng lập Grasshopper Manufacturing nổi tiếng, trong một vòng phỏng vấn gần đây về việc phát triển các tựa game mới cho thị trường toàn cầu. Giám đốc điều hành nêu chi tiết rằng nhà xuất bản Trung Quốc đã hướng dẫn các nhóm ưu tiên công việc truyền thống của con người trong tất cả các giai đoạn sáng tạo. Biện pháp này ảnh hưởng trực tiếp đến quy trình sản xuất của một số công ty có liên kết với gã khổng lồ châu Á.

Động thái của công ty diễn ra vào thời điểm đang có nhiều cuộc thảo luận sôi nổi về tự động hóa trong ngành giải trí kỹ thuật số. Các chuyên gia từ các lĩnh vực khác nhau bày tỏ lo ngại về việc mất đi bản sắc hình ảnh và câu chuyện trong các phiên bản lớn, kinh phí cao. Quyết định này nhằm bảo vệ kết nối cảm xúc giữa người chơi và vũ trụ ảo do nhóm nghệ thuật tạo ra, đảm bảo trải nghiệm chân thực.

Quan điểm của Goichi Suda về chất lượng nghệ thuật

Được biết đến trong cộng đồng game thủ với cái tên Suda51, giám đốc giải thích rằng công nghệ hiện tại mang lại kết quả với cảm giác cơ học dễ nhận biết. Ông hoàn toàn đồng ý với quan điểm của trụ sở công ty. Nhà phát triển lập luận rằng các yếu tố được tạo bằng thuật toán không truyền tải được niềm đam mê cần thiết để thu hút khán giả thực sự trong các chiến dịch dài hạn. Việc thiếu sự tiếp xúc của con người dẫn đến những trải nghiệm hời hợt làm mất đi sự đắm chìm trong quá trình chơi trò chơi.

Grasshopper Manufacturing tuân thủ nghiêm ngặt khuyến nghị trong các dự án hiện tại ở giai đoạn tiền sản xuất. Suda51 tiết lộ thêm rằng NetEase Games đã duy trì toàn bộ bộ phận tập trung hoàn toàn vào nghiên cứu trí tuệ nhân tạo tiên tiến trong thời gian gần đây. Bộ phận này cuối cùng đã bị ngừng hoạt động mà không có nhiều lời giải thích chính thức cho các studio phụ thuộc vào công nghệ. Việc đóng cửa các hoạt động nội bộ báo hiệu một sự thay đổi đáng kể về định hướng trong chiến lược doanh nghiệp của công ty.

Quan điểm chính thức và phủ nhận phong tỏa hoàn toàn

Sau khi bị ảnh hưởng ngay lập tức bởi bài phát biểu của giám đốc trên báo chí chuyên ngành, NetEase Games đã đưa ra tuyên bố chính thức để làm rõ các chính sách của công ty. Người phát ngôn đã kịch liệt phủ nhận sự tồn tại của lệnh cấm tuyệt đối đối với các công cụ tạo sinh trên mọi mặt trận. Tập đoàn tuyên bố rằng công nghệ này vẫn hoạt động trong các lĩnh vực phát triển kỹ thuật cụ thể. Việc sử dụng diễn ra theo cách được kiểm soát chặt chẽ để tránh tác động tiêu cực đến hướng nghệ thuật chính của trò chơi.

Trò chơi Where Winds Meet là một ví dụ thực tế xuất sắc về phương pháp kết hợp này đã được nhà xuất bản áp dụng trong kịch bản hiện tại. Nhóm phát triển sử dụng các hệ thống tự động phức tạp để tạo khuôn mặt được cá nhân hóa từ những bức ảnh thật do chính người dùng tải lên. Một ứng dụng quan trọng khác liên quan đến việc lập trình các hành vi động cho hàng chục nhân vật không thể chơi được trải rộng trên bản đồ. Các chức năng này hoạt động ở hậu trường về mặt kỹ thuật mà không can thiệp vào việc tạo kịch bản hoặc kịch bản do nhà biên kịch chuẩn bị.

Bản hit nhiều người chơi Marvel Rivals cũng minh họa cho sự ưu tiên tuyệt đối đối với lao động chân tay trong các lĩnh vực thiết kế quan trọng. Tiêu đề tập trung vào sự phát triển ban đầu của các anh hùng mang tính biểu tượng và bản đồ cạnh tranh có đầy đủ các chi tiết trực quan. Công ty thậm chí đã lên lịch các bài giảng cụ thể về chủ đề này cho Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2026. Mục tiêu chính là chứng minh cho ngành thấy tự động hóa có thể hỗ trợ các quy trình thứ cấp như thế nào mà không thay thế tài năng thiết yếu của con người.

Sự từ chối ngày càng tăng giữa các chuyên gia trong lĩnh vực này

Cuộc tranh luận nội bộ tại NetEase Games phản ánh một phong trào phản kháng rộng lớn hơn nhiều trong cộng đồng những người sáng tạo trò chơi toàn cầu. Các cuộc khảo sát gần đây cho thấy sự thay đổi mạnh mẽ trong nhận thức chung về việc sử dụng thuật toán trong sản xuất giải trí tương tác. Một cuộc khảo sát chi tiết do tổ chức Hội nghị các nhà phát triển trò chơi thực hiện đã cho thấy sự bất mãn ngày càng tăng của tầng lớp lao động đối với các công cụ mới. Đại đa số người được hỏi coi tự động hóa tràn lan là mối đe dọa trực tiếp đến tính toàn vẹn của phương tiện truyền thông.

  • Tỷ lệ từ chối công nghệ tăng từ 18% lên 52% trong khoảng thời gian từ năm 2024 đến năm 2026.
  • Nỗi sợ hãi lan rộng về việc mất tính xác thực trong các câu chuyện kể và nghệ thuật khái niệm.
  • Các câu hỏi đạo đức về đào tạo cơ sở dữ liệu với các tài liệu được bảo vệ.
  • Áp dụng các công cụ độc quyền khép kín để tránh các vụ kiện vi phạm bản quyền.

Các nhà phát triển lớn khác đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội trên mạng xã hội khi thử nghiệm các tính năng tương tự trước công chúng. Larian Studios đã phải nhanh chóng thay đổi phương thức làm việc sau khi nhận phải những lời chỉ trích gay gắt từ cộng đồng người hâm mộ những dự án còn non trẻ. Công chúng tiêu dùng tỏ ra rất ít khoan dung đối với nội dung có vẻ nhân tạo hoặc bắt nguồn từ các bản sao trái phép trên Internet. Áp lực liên tục từ bên ngoài buộc các công ty phải suy nghĩ lại về lịch trình ra mắt và ngân sách hàng triệu đô la.

Tác động tài chính và sự thận trọng trên thị trường toàn cầu

Sự không chắc chắn về việc chấp nhận thương mại trí tuệ nhân tạo ảnh hưởng trực tiếp đến hành vi của các nhà đầu tư trên thị trường chứng khoán toàn cầu. Những thông báo về các công cụ được cho là mang tính cách mạng tạo ra sự biến động liên tục về cổ phiếu của các tập đoàn công nghệ và giải trí lớn. Thị trường tài chính phản ứng với sự ngờ vực ngày càng tăng đối với những lời hứa tăng tốc sản xuất và giảm mạnh chi phí hoạt động tại các hãng phim. Khả năng tồn tại lâu dài về mặt kinh tế của những đổi mới này vẫn đang được các nhà phân tích chuyên môn xem xét kỹ lưỡng.

Những gã khổng lồ công nghệ như Microsoft, Google và NVIDIA phải đối mặt với áp lực hàng ngày về kết quả thực tế từ khoản đầu tư hàng tỷ đô la vào cơ sở hạ tầng. Các báo cáo thuế gần đây chỉ ra những khó khăn thực sự trong việc kiếm tiền từ các nền tảng sáng tạo nhằm vào người tiêu dùng cuối cùng và các tập đoàn. Việc duy trì các máy chủ hiệu suất cao đòi hỏi phải bơm vốn liên tục khiến các cổ đông lo ngại. Các nhà phân tích thị trường dự đoán sẽ có sự tái cơ cấu mạnh mẽ các chiến lược doanh nghiệp nếu lợi nhuận không theo kịp chi phí trong các quý tài chính tiếp theo.

Tương lai của sự phát triển và vấn đề bản quyền

Bối cảnh pháp lý quốc tế làm tăng thêm mức độ phức tạp cho việc áp dụng các công cụ mới trong các studio phát triển. Ngành đang chờ các định nghĩa rõ ràng từ các nhà lập pháp về quy định bản quyền liên quan đến việc đào tạo trí tuệ nhân tạo bằng dữ liệu công cộng. Các quyết định từ các tòa án cấp cao hơn hoàn toàn có thể khiến việc sử dụng một số phần mềm thương mại nhất định để tạo ra các trò chơi có kinh phí lớn là không thể. Các công ty tìm kiếm sự bảo vệ pháp lý mạnh mẽ trước khi tích hợp hệ thống của bên thứ ba vào công cụ đồ họa độc quyền của họ.

Sự minh bạch hoàn toàn đã trở thành một yêu cầu không thể thương lượng trong mối quan hệ hiện đại giữa người sáng tạo nội dung và người tiêu dùng khó tính. Các hãng phim độc lập và các nhà xuất bản lớn áp dụng các nguyên tắc giao tiếp cực kỳ rõ ràng về quy trình nội bộ nào liên quan đến một số mức độ tự động hóa. Biện pháp phòng ngừa cố gắng tránh những khủng hoảng về hình ảnh tương tự như những gì đã xảy ra với các thương hiệu khác trong hai năm qua. Sự cân bằng mong manh giữa đổi mới kỹ thuật và tôn trọng sức lao động của con người quyết định các quy luật sinh tồn của thị trường hiện tại.

Trò chơi ở định dạng dịch vụ liên tục có tỷ lệ chấp nhận cao hơn khi triển khai các giải pháp tự động trong các bản cập nhật định kỳ và sự kiện theo mùa. NetEase Games duy trì quan điểm thận trọng về mặt chiến lược trong khi khám phá các khả năng an toàn trong các tựa game được chọn từ danh mục của mình. Lĩnh vực trò chơi đang hướng tới năm 2026 nhằm tìm kiếm một mô hình kinh doanh bền vững tích hợp những tiến bộ công nghệ mà không làm mất đi bản chất nghệ thuật của các tác phẩm kỹ thuật số.

To Top